Тайвань создаёт спецподразделение для защиты киберпространства страны

Тайвань создаёт спецподразделение для защиты киберпространства страны

 Несмотря на общую тенденцию сокращения военных расходов, правительство Тайваня постоянно увеличивает расходы на повышение обороноспособности страны в киберпространстве. Как заявляет Управление госбезопасности Тайваня, за первое полугодие 2012 года только на сайты Управления было совершено более миллиона кибератак. Как уверяют представители ведомства, все атаки удалось нейтрализовать.

По информации издания Taipei Times, министерство госбезопасности Тайваня опубликовало планы по расширению Управления коммуникаций, электроники и информации (CEIB). В рамках Управления планируется создать спецподразделение, в обязанности которого будет входить обеспечение обороноспособности страны в киберпространстве, а также в сфере радиоэлектронных войн. Создание нового спецподразделения стало ответом Тайваня на информацию о наращивании потенциала для ведения кибервойн со стороны Китая.

Министерство госбезопасности Тайваня заявляет, что Китай целенаправленно заражает различными вирусами и вредоносными программами сайты правительственных органов, военных ведомств, а также крупных корпораций Тайваня. В министерстве уверяют, что действия подобного рода обычно существенно активизируются в периоды роста напряженности в отношениях между Тайванем и Китаем.

Правительство Тайваня также обвиняет Китай в развертывании систем постановки помех наземного и воздушного базирования, которые якобы применяются против Тайваня.

 

Игроки Minecraft могут стать участниками DDoS-атаки через плагин скинов

Обычная попытка поиграть на пиратских серверах Minecraft неожиданно закончилась исследованием потенциальной уязвимости. Пользователь Хабра под ником Fir3wall1 рассказал, что во время анализа популярного плагина Skins Restorer обнаружил механизм, который теоретически может использоваться для организации распределенных атак на сторонние сайты.

Плагин Skins Restorer широко применяется на пиратских серверах для смены внешнего вида персонажей.

Исследователь обратил внимание, что при загрузке скина игровой клиент самостоятельно обращается по указанному адресу, а сервер лишь передает ссылку, практически не проверяя ее содержимое.

 

По словам автора, именно эта особенность позволяет заставить большое количество игровых клиентов одновременно обращаться к одному и тому же веб-ресурсу. В результате игровой сервер фактически превращается в центр управления, а подключенные игроки — в источник сетевого трафика.

Чтобы оценить масштаб проблемы, исследователь совместно с владельцем фермы игровых ботов провел контролируемый эксперимент на собственном тестовом сервере. В первом сценарии нагрузка оказалась заметной, но не критичной. Во втором, при существенно большем количестве подключений, тестовый веб-сервер перестал отвечать на запросы.

Автор подчеркивает, что речь не идет об угрозе для крупных интернет-компаний с развитой инфраструктурой и средствами защиты. Однако небольшие сайты и сервисы без CDN, WAF и других механизмов фильтрации могут оказаться более уязвимыми.

По мнению исследователя, проблема связана не столько с самим Minecraft, сколько с архитектурными особенностями плагина, который не ограничивает адреса, к которым могут обращаться игровые клиенты при загрузке скинов.

Если выводы автора подтвердятся, это станет еще одним примером того, как безобидная игровая функция может неожиданно превратиться в инструмент для злоупотреблений. При этом сама публикация служит напоминанием разработчикам плагинов: даже вспомогательные механизмы требуют тщательной проверки с точки зрения безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru