Global Payments сообщила об утечке 1,5 млн номеров кредитных карт

Global Payments сообщила об утечке 1,5 млн номеров кредитных карт

В воскресенье вечером американский поставщик услуг транзакций по банковским пластиковым картам Golbal Paymanents сообщил о том, что утечка клиентских данных, связанных с номерами карт могла затронуть около 1,5 млн номеров карт. Напомним, что в пятницу вечером ряд западных банков предупредили, что около 50 000 пластиковых карт могли оказаться в руках хакеров, при этом сами банки заявили, что их системы обслуживания клиентов не были взломаны, а данные утекли из процессингового центра некой "третьей стороны".



Позже стало известно, что "третьей стороной" является компания из Атланты Global Payments, обслуживающей платежи по картам у многих западных представителей малого и среднего бизнеса. В самой Global Payments в субботу сообщили, что ведут расследование инцидента, подали заявление в полицию и при поддержке банков обратились в связи с инцидентом в ФБР США. Также в субботу появились первые данные, в которых говорилось о возможной утечке 10 млн номеров карт, сообщает cybersecurity.

Воскресенье представители компании заявили, что проведут пресс-конференцию по инциденту в 17 часов мск, где представят заявления компании и обнародуют заявления по утечке. Также в компании сообщили, что в руках хакеров, вероятнее всего, оказался массив данных "Track 2 Card Data" (компания не дает пояснений по сути этого названия), который содержат примерно 1,5 млн номеров банковских карт, подавляющее большинство из которых - это карты, выпущенные в США и используемые американскими частными лицами.

Генеральный директор Global Payments Пол Гарсия заявил, что его компания "безмерно сожалеет" о случившемся инциденте, а также сказал, что практически весь персонал компании, а это 4000 человек, сконцентрированы на расследовании.

Отметим, что компания Visa в воскресенье приняла решение об отзыве у Global Payments статуса сертифицированного тразитера данных, что пока не говорит о разрыве отношений и переводе данных через других поставщиков, но однозначно указывает на снижение объема переводов через взломанную компанию. MasterCard и Discover пока ничего не сообщили о своих взаимоотношениях с Global Payments.

Павел Федоров, руководитель департамента аудита банков и платежных систем Digital Security, старший QSA-аудитор, прокомментировал данный инцидент: На данный момент причина инцидента точно не известна. В любом случае по реакции платежных систем ясно, что инцидент крайне серьезный и резонансный для индустрии платежных карт. Этот инцидент в очередной раз наглядно показал всю остроту проблем безопасности карточных данных и необходимость не только ежегодно подтверждать у QSA-аудитора соответствие PCI DSS на практике, а не на бумаге, но и каждый день собственными силами поддерживать его на необходимом уровне. Ведь, как известно, на сегодняшний день во всех инцидентах, которые случались в сертифицированных процессинговых центрах, непосредственнно на момент инцидента система не соответствовала PCI DSS. 

В воскресенье вечером американский поставщик услуг транзакций по банковским пластиковым картам Golbal Paymanents сообщил о том, что утечка клиентских данных, связанных с номерами карт могла затронуть около 1,5 млн номеров карт. Напомним, что в пятницу вечером ряд западных банков предупредили, что около 50 000 пластиковых карт могли оказаться в руках хакеров, при этом сами банки заявили, что их системы обслуживания клиентов не были взломаны, а данные утекли из процессингового центра некой "третьей стороны"." />

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru