Microsoft устранила баг автоматизации службы обновления в Windows 11

Microsoft устранила баг автоматизации службы обновления в Windows 11

Microsoft устранила баг автоматизации службы обновления в Windows 11

Microsoft устранила очередную проблему в Windows 11, вызванную июньскими предварительными обновлениями. Речь идёт о сбоях в работе скриптов автоматизации Windows Update, которые появились после установки KB5039302.

Баг затрагивал исключительно Windows 11 23H2 и Windows 11 22H2 в корпоративных средах.

«После установки июньского предварительного апдейта (KB5039302 — вышло 25 июня 2024года) корпоративные пользователи могут столкнуться с проблемами Windows Update Agent API при проверке обновлений», — объясняет Microsoft.

«Из-за бага вы можете получать пустой ответ при запросе свойств объектов IUpdate, а также ошибку вида 0x8002802B (TYPE_E_ELEMENTNOTFOUND) при вызове методов объекта из вашего скрипта».

По словам корпорации, проблему удалось решить с помощью функциональности Known Issue Rollback (KIR), которая отзывает проблемные обновления Windows.

Напомним, на прошлой неделе Microsoft устранила неприятные проблемы постоянных перезагрузок, появившиеся в Windows 11 после установки июньского предварительного обновления под номером KB5039302.

На днях также стало известно об использовании уязвимости нулевого дня в Windows MSHTML в течение полутора лет, прежде чем разработчики закрыли её.

Игроки Minecraft могут стать участниками DDoS-атаки через плагин скинов

Обычная попытка поиграть на пиратских серверах Minecraft неожиданно закончилась исследованием потенциальной уязвимости. Пользователь Хабра под ником Fir3wall1 рассказал, что во время анализа популярного плагина Skins Restorer обнаружил механизм, который теоретически может использоваться для организации распределенных атак на сторонние сайты.

Плагин Skins Restorer широко применяется на пиратских серверах для смены внешнего вида персонажей.

Исследователь обратил внимание, что при загрузке скина игровой клиент самостоятельно обращается по указанному адресу, а сервер лишь передает ссылку, практически не проверяя ее содержимое.

 

По словам автора, именно эта особенность позволяет заставить большое количество игровых клиентов одновременно обращаться к одному и тому же веб-ресурсу. В результате игровой сервер фактически превращается в центр управления, а подключенные игроки — в источник сетевого трафика.

Чтобы оценить масштаб проблемы, исследователь совместно с владельцем фермы игровых ботов провел контролируемый эксперимент на собственном тестовом сервере. В первом сценарии нагрузка оказалась заметной, но не критичной. Во втором, при существенно большем количестве подключений, тестовый веб-сервер перестал отвечать на запросы.

Автор подчеркивает, что речь не идет об угрозе для крупных интернет-компаний с развитой инфраструктурой и средствами защиты. Однако небольшие сайты и сервисы без CDN, WAF и других механизмов фильтрации могут оказаться более уязвимыми.

По мнению исследователя, проблема связана не столько с самим Minecraft, сколько с архитектурными особенностями плагина, который не ограничивает адреса, к которым могут обращаться игровые клиенты при загрузке скинов.

Если выводы автора подтвердятся, это станет еще одним примером того, как безобидная игровая функция может неожиданно превратиться в инструмент для злоупотреблений. При этом сама публикация служит напоминанием разработчикам плагинов: даже вспомогательные механизмы требуют тщательной проверки с точки зрения безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru