Деструктивные атаки на энергокомпании участились примерно на 60%

Деструктивные атаки на энергокомпании участились примерно на 60%

Деструктивные атаки на энергокомпании участились примерно на 60%

В 2024 году компании энергетического сектора столкнулись с ростом числа деструктивных кибератак на 57% по сравнению с прошлым годом. Эксперты «Информзащиты» связывают эту тенденцию с важностью отрасли для экономики и её привлекательностью для злоумышленников.

Главным фактором роста атак стала геополитическая напряжённость. В прошлом году их стало на 45% больше, а исполнителями большинства инцидентов всё чаще выступают профессиональные хакеры, нанятые спецслужбами, что повышает сложность и результативность атак.

Энергетическая отрасль остаётся одной из самых уязвимых, уступая по числу атак только государственным учреждениям и финансовым организациям. Представители компаний считают деструктивные атаки главной угрозой для сектора.

74% предприятий заявляют о реальном риске столкнуться с такими инцидентами, тогда как годом ранее так считали 62%. Специалисты прогнозируют, что в ближайшее время число атак может увеличиться на 65–70%.

В то же время уровень киберзащиты в энергетике продолжает расти. Более 80% работников отрасли прошли обучение по информационной безопасности и знают, как реагировать на инциденты.

Компании также активно увеличивают инвестиции в защиту, и в 2025 году ожидается их рост на 25–30%. Эксперты подчеркивают, что сбои в энергетической сфере могут нанести серьёзный ущерб другим секторам экономики и повлиять на стабильность целых регионов.

Роскомнадзор случайно вырубил R.E.P.O., Call of Duty: Mobile и Warhammer

В минувшие выходные россияне столкнулись с массовым сбоем зарубежных игр. При попытке подключения к онлайн-проекту у многих геймеров возникала ошибка 50000 — превышение времени ожидания ответа сервера.

Первыми на проблемы пожаловались поклонники R.E.P.O. и VRChat, затем стали также отваливаться Party Animals, Geometry Dash, Warhammer Gladius, Kards, Back 4 Blood, Call of Duty: Mobile.

Как выяснилось, иностранные игровые проекты пали жертвой усиления борьбы Роскомнадзора с телефонными мошенниками в мессенджерах, а также VPN-сервисами, нарушающими российское законодательство.

Дело в том, что вводимые РКН ограничения реализуются через ТСПУ, установленные на сетях всех российских провайдеров. Блокировка сетевых пакетов осуществляется автоматически на основании используемых подсетей, портов и протоколов, без учета контекста.

 

В результате под раздачу могут попасть и невинные жертвы. Аналогичные ситуация с сопутствующими потерями возникла лет восемь назад при попытке РКН наказать за непослушание Telegram, а позднее — Twitter.

Целевую блокировку игры регулятор предпринял в минувшем декабре, ограничив россиянам доступ к Roblox, чтобы оградить детей и подростков от вредного для них контента.

Отсутствие регулирования в отрасли, повышающей киберриски для малолетних геймеров, заботит также парламентариев. Госдума РФ предложила обеспечить возможность самозапрета на внутриигровые платежи и подготовила законопроект, обязывающий разработчиков и издателей игр ввести маркировку контента, а также идентификацию пользователей по номеру телефона и данным из ЕСИА либо ЕБС.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru