Google устранила более 30 уязвимостей в Android

Google устранила более 30 уязвимостей в Android

Google устранила более 30 уязвимостей в Android

На этой неделе Google выпустила обновления для Android, в которых разработчики устранили более 30 уязвимостей. В умелых руках киберпреступников эти бреши могут стать основной для целого спектра атак на пользователей мобильных устройств.

Согласно опубликованной Google информации, некоторые из выявленных и устранённых багов настолько серьёзны, что в случае успешной эксплуатации приводят к повышению прав в операционной системе или раскрытию конфиденциальной информации.

Заслуживающая наибольшего внимания уязвимость затрагивает фреймворк Media. В версиях Android 8.1 и 9 эта дыра приводит к повышению привилегий, а в Android 10 и 11 её можно использовать для раскрытия информации. Брешь отслеживается под идентификатором CVE-2021-0519.

«Наиболее опасная уязвимость располагается в компоненте Media, поскольку с её помощью вредоносный софт может обойти защитные функции операционной системы, изолирующие данные одного приложения от другого», — пишет Google.

Помимо этого, разработчики также устранили ещё три опасные дыры в Framework и два бага в System. Все пять уязвимостей получили высокую степень опасности. Первые три позволяют повысить права, а оставшиеся — получить доступ к важной информации.

Вторая часть августовских апдейтов от Google пропатчила в общей сложности 24 бреши, затрагивающие системные компоненты Kernel, MediaTek, Widevine DRM, Qualcomm. Самая опасная из этих дыр позволяет злоумышленнику запустить код с правами ядра.

Роскомнадзор случайно вырубил R.E.P.O., Call of Duty: Mobile и Warhammer

В минувшие выходные россияне столкнулись с массовым сбоем зарубежных игр. При попытке подключения к онлайн-проекту у многих геймеров возникала ошибка 50000 — превышение времени ожидания ответа сервера.

Первыми на проблемы пожаловались поклонники R.E.P.O. и VRChat, затем стали также отваливаться Party Animals, Geometry Dash, Warhammer Gladius, Kards, Back 4 Blood, Call of Duty: Mobile.

Как выяснилось, иностранные игровые проекты пали жертвой усиления борьбы Роскомнадзора с телефонными мошенниками в мессенджерах, а также VPN-сервисами, нарушающими российское законодательство.

Дело в том, что вводимые РКН ограничения реализуются через ТСПУ, установленные на сетях всех российских провайдеров. Блокировка сетевых пакетов осуществляется автоматически на основании используемых подсетей, портов и протоколов, без учета контекста.

 

В результате под раздачу могут попасть и невинные жертвы. Аналогичные ситуация с сопутствующими потерями возникла лет восемь назад при попытке РКН наказать за непослушание Telegram, а позднее — Twitter.

Целевую блокировку игры регулятор предпринял в минувшем декабре, ограничив россиянам доступ к Roblox, чтобы оградить детей и подростков от вредного для них контента.

Отсутствие регулирования в отрасли, повышающей киберриски для малолетних геймеров, заботит также парламентариев. Госдума РФ предложила обеспечить возможность самозапрета на внутриигровые платежи и подготовила законопроект, обязывающий разработчиков и издателей игр ввести маркировку контента, а также идентификацию пользователей по номеру телефона и данным из ЕСИА либо ЕБС.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru