Глава Valve хочет поддерживать Linux, считая Windows 8 катастрофой - Общий форум по информационной безопасности - Форумы Anti-Malware.ru Перейти к содержанию
AM_Bot

Глава Valve хочет поддерживать Linux, считая Windows 8 катастрофой

Recommended Posts

AM_Bot

Linux.jpgОснователь и исполнительный директор компании Valve Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) опасается, что выход Windows 8 может разрушить рынок программного обеспечения для ПК. «Я думаю, что Windows 8 — это катастрофа для всех участников ПК-рынка», — заявил г-н Ньюэлл на сиэтлской конференции Casual Connect, которая посвящена компьютерным и видео-играм.

подробнее

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Сергей Ильин

Ужасная трагедия скоро произойдет! Кучи неконкурентоспособных компаний закроются или перейдут на разработку под Linux.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
SySOPik

Да нет. Он боится что Win Store прикроет другие каналы и потеснит Valve.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Сергей Ильин
Да нет. Он боится что Win Store прикроет другие каналы и потеснит Valve.

Именно так :) А еще Win Store потеснит кучу посредников, которые наживаются на сложности канала продаж сейчас. Пожалуй еще и e-commerce посыпется типа разных Софткеев.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Valery Ledovskoy

Ситуация такая же, как и при выходе Microsoft на рынок персональных ИБ-продуктов. Никакой трагедии не случилось. Хотя да, MS неплохо всех потеснила.

Steam никуда не денется. Эта платформа уже сейчас предлагает, например, некоторые игры одновременно и для Win, и для MacOS. При этом можно купить одну лицензию, и играть и на Windows, и на Mac.

При этом развития в сторону Linux все ждут уже давно. И здесь есть некоторые проблемы. Например, некоторые производители онлайн-игр начали банить игроков, которые используют wine для запуска Windows-игр под Linux. Если же Valve это легализует, все ей скажут спасибо, разработчики будут учитывать наличие Linux-рынка. Пользователи тоже выиграют. И для Microsoft это может стать хуже.

И в Win Store никакой мультиплатформенности не будет.

В общем, особо ничего не поменяется. Как и после появления сервиса Windows Live, который используется MS как соцсеть игроков и как канал дистрибуции. Как и после появления Origin (некоего аналога Steam по функциям от Electroinc Arts).

Как и после появления Rock Star Social Club и Ubisoft Uplay, которые замечательно сейчас интегрируются со Steam. И с Win Store тоже можно при желании состыковаться.

Ну а попиариться в стиле "ААААА, нас убивают!!!" - это ж всегда милое дело :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Kapral
При этом развития в сторону Linux все ждут уже давно. И здесь есть некоторые проблемы.

В продолжение темы о X-Window System и Wayland

:D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Valery Ledovskoy
В продолжение темы о X-Window System и Wayland

biggrin.gif

Собственно, для wine, который реализует виндовые библиотеки под линухом, всё это по барабану :)

Для "вовки", например, особо серьёзные GPU, насколько я её видел, не нужны, не это там главное (хотя ценители, наверное, и будут несогласны) :)

По-моему, пользователей именно этой игрухи недавно стали банить за использование wine. Формально - потому что что-то там можно взломать в игрухе при использовании этого софта.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Kapral

Есть подозрение, что игра под вайном - не столь производительна, чем нативная - это раз

Ну а второе - ... хотя я вайном пользовался достаточно давно - но есть подозрение, что пойдут игрушки которым действительно по барабану на видеокарту

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Valery Ledovskoy
Есть подозрение, что игра под вайном - не столь производительна, чем нативная - это раз

(с)

Wine's not that kind of emulator

When users think of emulators, they think of programs like Dosbox or zsnes. These applications run as virtual machines and are slow, having to emulate each processor instruction. Wine does not do any CPU emulation - hence the name "Wine Is Not an Emulator."

Some people argue that since Wine introduces an extra layer above the system a Windows application will run slowly. While technically true, Wine is no different from any other software library in this regard; even newer versions of Windows must load extra resources to support older applications.

Importantly, the combination of Wine and Unix can sometimes be faster than Windows itself. This is especially true when the system has good drivers and the application isn't exposing any Performance Related Bugs.

Плюс бенчмарки: http://wiki.winehq.org/BenchMark-0.9.33

есть подозрение, что пойдут игрушки которым действительно по барабану на видеокарту

Не сказал бы.

http://appdb.winehq.org/

Хм. Оказывается, Steam уже официально поддерживается для wine.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Сергей Ильин
Steam никуда не денется. Эта платформа уже сейчас предлагает, например, некоторые игры одновременно и для Win, и для MacOS. При этом можно купить одну лицензию, и играть и на Windows, и на Mac.

При этом развития в сторону Linux все ждут уже давно.

Все равно это все умрет постепенно. Все будет продаваться через фирменные сторы: Windows Store, Apple Store и Google Play. Не будет смысла идти еще куда-то. Просто у вендоров есть время подготовиться и зайти в эти каналы. Будут упорствовать - вылетят в трубу.

Если же про игры говорить, то делить их под Linux - это безумство какое-то. Кто ставит Linux для игр? Это как покупать троллейбус для поездки на дачу :)

С играми тренд такой, что приставки наступают. Многие игры уже выходят сначала на Xbox или на Sony PlayStation. Эти махины будут становиться такими же игровыми провайдерами как Windows Store или Apple Store. Когда-то все это сольется вместе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Александр Шабанов
С играми тренд такой, что приставки наступают. Многие игры уже выходят сначала на Xbox или на Sony PlayStation. Эти махины будут становиться такими же игровыми провайдерами как Windows Store или Apple Store. Когда-то все это сольется вместе.

Так там уже давно есть тоже Store, но другу уже не дашь ничего поиграть :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Valery Ledovskoy
Если же про игры говорить, то делить их под Linux - это безумство какое-то. Кто ставит Linux для игр?

Тут несколько не такая ситуация. Игры не делают под Linux (вернее, делают, но вы понимаете, о чём я) :)

Под Linux запускают игры, создаваемые для Windows.

И вопрос не в том, нужно ли ставить Linux, чтобы поиграться. В этом действительно смысла нет.

Вопрос в том, что домашний пользователь ставит Windows часто только для того, чтобы иногда запустить и поиграться в конкретную игру под Windows.

Браузеры, текстовые редакторы и многое другое доступно и в бесплатном Linux.

Но если wine будет поддерживаться такими штуками, как Steam, более плотно, то для того, чтобы поиграть во многие игрушки, не нужно будет покупать и ставить Windows.

Можно будет поставить Ubuntu, работать в ней, а иногда пускать игрушки под wine. Т.е. эти пользователи не будут в заложниках у Windows.

Если Valve ещё будет помогать оптимизировать представленные у них игры под wine, сообщать в Steam о статусе совместимости игр с wine, то тут может получиться дополнительный рынок (в тех странах хотя бы, где Windows у пользователей не ZverCD like).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
SySOPik
Если же Valve это легализует, все ей скажут спасибо, разработчики будут учитывать наличие Linux-рынка. Пользователи тоже выиграют. И для Microsoft это может стать хуже.

Поставят в линух кнопку "пуск" и будет плавная миграция на линух платформу. Если в винде 9 уберут десктоп и оставят метро, такой шаг будет очень логичным. Главное чтоб софт на линух платформу перевели как полагается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Kapral

Valery Ledovskoy

Ладно предлагаю остаться каждому при своем мнении ))) в вопросе "что лучше для Линукс как геймерской платформы - развитие вайна или развитие нативных игр", а то топичные холивары (кто из вендоров круче) покажутся детским забавами ))))

SySOPik

Поставят в линух кнопку "пуск"

для какого то оконного менеджера точно есть соответсвующий скин - вылитая Вин9x ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Valery Ledovskoy

Возвращаясь к теме :)

Всё же Valve идёт по другому пути, не по пути wine (хотя и этот путь не игнорируется).

В результате оптимизаций Valve игра Left 4 Dead 2 в Linux оказалась быстрее, чем в Windows

http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=34471

Интересно, что первый прототип движка Source для Linux был способен отобразить всего 6 кадров в секунду, но после оптимизаций скорость его работы была доведена до 315 FPS, при том, что на том же оборудовании в Windows 7 с использованием Direct3D не удалось перепрыгнуть планку в 270 FPS. В обоих случаях использовался проприетарный драйвер NVIDIA. При использовании OpenGL вместо Direct3D в Windows производительность удалось поднять до 303 FPS. В качестве причины подобных результатов называется открытость платформы Linux, в которой можно более полно проанализировать узкие места и особенности работы низкоуровневых компонентов ядра и графической подсистемы, и при необходимости внести соответствующие исправления.

Это уже достижение. Если они всю свою линейку продуктов переведут на Linux, то это будет уже интересный результат.

А могут и HL3 выпустить на пару месяцев эксклюзивно для Linux. И что сделают фанаты? ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Valery Ledovskoy

Если честно, не согласен со мнением Столлмана.

Valve делает верные (внешне) шаги для сохранения рынка для Steam и своих продуктов. С т.зр. основного смысла существования любого бизнеса (максимизация прибыли) Valve делают всё правильно.

А на счёт неэтичности таких шагов... Этично ли пользователям использовать ломаные винды и ломаные игры? Этично ли ФСБ ходить по предприятиям и брать взятки за ломаное ПО вместо того, чтобы заставлять покупать или, возможно, переходить на свободное ПО? Этично ли nVidia выпускать проприетарные драйвера для свободных систем?

У нас вся жизнь неэтична по сути. И если платное ПО для открытых ОС убрать (а выпускает его не только Valve), это ускорит развитие этих систем или замедлит? ;)

P.S. Я бы не отказался от бесплатного VMware Workstation для Linux, но у меня за него просят $200.

Я бы не отказался от бесплатного Kaspersky для виртуальных сред, который работает под управлением SUSE, но за него тоже просят деньги :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
SDA
Этично ли ФСБ ходить по предприятиям и брать взятки за ломаное ПО вместо того, чтобы заставлять покупать или, возможно, переходить на свободное ПО? Этично ли nVidia выпускать проприетарные драйвера для свободных систем?

Прямо таки ходят и выбивают взятки? :facepalm:

Да, согласен, вместо того чтобы гноить в застенках "борцов за демократию" нужно просвящать несознательные организации использующие ломаное ПО, о пользе перехода на свободное ПО :lol:

А если серьезно, то 0, 0001% геймеров из 1-1,5% всех пользователей Линупса, то для Steam, это просто смешно :rolleyes: А особенно смешно, пытаться играть на Линупсе, даже на wine в современные, последние игрушки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Mr. Justice
Прямо таки ходят и выбивают взятки? :facepalm:

Да, согласен, вместо того чтобы гноить в застенках "борцов за демократию" нужно просвящать несознательные организации использующие ломаное ПО, о пользе перехода на свободное ПО :lol:

А если серьезно, то 0, 0001% геймеров из 1-1,5% всех пользователей Линупса, то для Steam, это просто смешно :rolleyes: А особенно смешно, пытаться играть на Линупсе, даже на wine в современные, последние игрушки.

А что делать ортодоксальному линуксоиду-геймеру? На win переходить нельзя - ортодоксальность мешает, а играть хочется?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Kapral
А что делать ортодоксальному линуксоиду-геймеру? На win переходить нельзя - ортодоксальность мешает, а играть хочется?

Либо менять религию, либо юзать то что есть (кстати и достаточно неплохие) :rolleyes:

Но если честно - моему переходу на Линукс мешает исключительно отсутсвие хороших игр..

  • Upvote 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Mr. Justice
Либо менять религию, либо юзать то что есть (кстати и достаточно неплохие) :rolleyes:

Но если честно - моему переходу на Линукс мешает исключительно отсутсвие хороших игр..

Если я правильно понял, wine проблему не решает как и раньше...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
sergeynmsk
Возвращаясь к теме :)

Всё же Valve идёт по другому пути, не по пути wine (хотя и этот путь не игнорируется).

В результате оптимизаций Valve игра Left 4 Dead 2 в Linux оказалась быстрее, чем в Windows

http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=34471

Это уже достижение. Если они всю свою линейку продуктов переведут на Linux, то это будет уже интересный результат.

А могут и HL3 выпустить на пару месяцев эксклюзивно для Linux. И что сделают фанаты? ;)

Может быть (хотя ооооочень маловероятно) поставят линукс второй системой, хотя и лицезреть его инкарнации занятие еще то. В любом случае фаны HL3 потонут в колличестве пользователей Виндовс. Да и Гейб наверно не совсем впал в маразм, чтоб рубить сук на котором сидит. Деньги превыше всего. Пока нет предпосылок думать иначе, Valve купят быстрее, чем позволят творить непотребства.

З.Ы. ну а про сотни процентов-это вообще что-то

, волнует кого 100 у тебя FPS или 3000

P.P.S и вообще после опробывания 8 (остановило дальнейшее использование отсутствие драйверов для видео ATI) отпали многие вопросы , самый первый, поиск антивируса, как не странно:) Ибо бессмысленным занятием представляется и это только начало , в целом можно только приветствовать, что тебе не будут втюхивать ненужные вещи , да и еще заставлять платить за них . А если и втюхают, то хоть Майки будут, не так обидно:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Сергей Ильин
А что делать ортодоксальному линуксоиду-геймеру? На win переходить нельзя - ортодоксальность мешает, а играть хочется?

Купить Sony Play Station :) Порекомендовал бы Xbox, но тут помешает религия :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
SDA
Купить Sony Play Station :) Порекомендовал бы Xbox, но тут помешает религия :)

Ортодокс -геймер, никогда не изменит ПК на какую то консоль :rolleyes:

Кстати, тот же Creative Assembly свой будущий эпический шедевр Total War: Rome 2 никогда не выпустит на консолях, да и прошлые серии не выпускал, если не ошибаюсь. И на Линуксе в такие вещи не поиграешь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Kapral
Если я правильно понял, wine проблему не решает как и раньше...

Не знаю...

на работе кое-что запускал через wine

толи мои руки требовали безусловного и скорейшего выпрямления, толи wine еще не готов к такому

Но скорость отрисовки под виндой и wine различалась на глаз.....

Поэтому душа не лежит пробовать запускать таким образом игрушки

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

  • Сообщения

    • Ego Dekker
      ESET Cyber Security 10.0.2100  (macOS 13/14/15/26/27)
                                                                                  ●
              Руководство пользователя ESET Cyber Security 10  (PDF-файл)
                                                           
      Полезные ссылки:
      Технологии ESET
      Удаление антивирусов других компаний
      Как удалить ESET Cyber Security?
    • Ego Dekker
      Домашние антивирусы для Windows были обновлены до версии 19.2.10.
    • PR55.RP55
      1) Ситуация когда нет доступа к virustotal.com ( и другим ресурсам ) Что предлагаю: а) На примере Firefox 155 - Happy Eyeballs v3: подключение сразу несколькими путями *Браузер больше не выбирает маршрут до сайта заранее, а пробует несколько вариантов подключения параллельно и работает через тот, который отозвался первым. Выигрыш заметнее всего в сетях, где IPv4 или IPv6 работает медленно либо нестабильно: раньше браузер мог упереться в неотвечающий адрес и ждать таймаута, теперь соединение уходит по резервному пути без паузы. б) Если сайт полностью не доступен - то, при потоковой проверке файлов не заставлять пользователя "бесконечно" ждать... 2) Драйвер фаервола - при проверке. По хорошему программа сама должна знать какие файлы её, какие нет и всякий раз не лезть к ним и не пытаться получить доступ к собственному файлу ?  
    • AM_Bot
      «Инфосистемы Джет» активно развивает концепцию антихрупкости. Эта компания разработала инструменты для её практического применения — первый Фреймворк антихрупкой ИТ-архитектуры и Индекс антихрупкости для построения киберустойчивого бизнеса.      1. Введение2. Что такое антихрупкость ИТ-архитектуры3. Назначение инструментов, разработанных компанией «Инфосистемы Джет»3.1. Фреймворк антихрупкой ИТ-архитектуры3.2. Индекс антихрупкости4. Как проходит оценка4.1. Заполнение профиля компании4.2. Построение бенчмарка4.3. Прохождение опроса4.4. Оценка результатов5. ВыводыВведениеРезонансные атаки на крупнейшие российские компании, которые мы регулярно освещаем, вскрыли системную проблему: реальная операционная готовность к инцидентам остаётся на низком уровне, даже если система защиты формально выстроена. Как показало недавнее исследование компании «Инфосистемы Джет», пережить кибератаку не готовы 64 % из 50 российских компаний. Хуже всего ситуация обстоит в госсекторе и ритейле — при этом именно эти отрасли входят в число наиболее атакуемых.Защита, которая создавалась, чтобы остановить злоумышленника, теперь может лишь его замедлить — и одной способности «не пустить» стало недостаточно. Закупленные СЗИ создают иллюзию надёжности: организация выглядит защищённой, но в момент реальной атаки оказывается уязвимой.В условиях массовых взломов и эволюции атакующих стратегий на первое место выходит принцип управляемого ухудшения ситуации. Взлом с большой вероятностью произойдёт, но мы должны уметь работать под атакой, управлять кризисом и быстро восстановиться. Также необходимо выстроить зрелые процессы реагирования на угрозы, восстановления после инцидентов и обеспечения непрерывности бизнеса даже в условиях атаки. В ответ на этот вызов ИТ-компания «Инфосистемы Джет», работающая на российском рынке с 1991 года, предложила использовать концепцию антихрупкой ИТ-архитектуры.Её суть заключается в том, что ИТ-инфраструктура должна не просто выдерживать сбои, атаки и неблагоприятные обстоятельства, а по-настоящему быть к ним готовой, эффективно их преодолевать и даже извлекать из них пользу, становясь надёжнее и укрепляя свои позиции среди конкурентов.Что такое антихрупкость ИТ-архитектурыКонцепция антихрупкости впервые была предложена учёным Нассимом Талебом, статистиком, бывшим трейдером и риск-менеджером, который прославился изучением влияния случайных и непредсказуемых событий на мировую экономику и биржевую торговлю. В книге «Чёрный лебедь. Под знаком непредсказуемости» (The Black Swan), вышедшей в 2007 году, он ввёл сам термин «чёрный лебедь» для описания редких и маловероятных событий, имеющих огромные последствия, и пришёл к выводу, что вместо попыток их предсказания логичнее создавать системы, способные не просто пережить хаос, но и становиться после него сильнее. Именно это понимание легло в основу идеи антихрупкости, которая уже была детально раскрыта Талебом в книге 2012 года «Антихрупкость. Как извлечь выгоду из хаоса» (Antifragile: Things That Gain From Disorder).Вдохновившись концепцией антихрупкости, аналитики компании «Инфосистемы Джет» решили развивать эти идеи и продвигать их в России. Антихрупкая ИТ-архитектура — не гонка за новыми инструментами. Она строится вокруг способности пережить полный жизненный цикл атаки: подготовиться к ней, замедлить злоумышленника, обнаружить вторжение, сократить ущерб, восстановить бизнес и перестроиться после инцидента. Для практической реализации концепции антихрупкости «Инфосистемы Джет» разработали первый Фреймворк антихрупкой архитектуры и Индекс антихрупкости, позволяющие выявить слабые места и сформировать дорожную карту усиления защиты.Назначение инструментов, разработанных компанией «Инфосистемы Джет»Как же перейти от понимания концепции антихрупкости к её реализации? В этом помогут разработанные вендором инструменты, которые мы рассмотрим ниже.Фреймворк антихрупкой ИТ-архитектурыФреймворк антихрупкой ИТ-архитектуры представляет собой открытый и практичный инструмент, который объединил опыт инженеров, аудиторов, консультантов и экспертов-практиков по защите сети и построению ИТ-инфраструктуры. Он разработан командой «Инфосистемы Джет» во главе с руководителем отдела развития консалтинга по ИБ Александром Морковчиным.Сценарии использования фреймворка охватывают три ключевые рыночные потребности. Первая — оценка текущего уровня киберустойчивости с помощью единой измеримой «линейки» для сопоставления с конкурентами и отраслевыми лидерами. Вторая — планирование развития на основе каталога проверенных практик и выбор вектора роста. Третья — трансформация: пошаговый переход от фактического состояния к целевому уровню киберустойчивости. Фреймворк имеет иерархическую логику: он строится по каскадной модели «в крупную клетку», т. е. на высоком уровне абстракции, без погружения в мелкие детали. Всего существует пять уровней детализации, где каждый следующий уровень конкретизирует предыдущий. Это позволяет последовательно двигаться от общего видения (стратегии) по уровням детализации к конкретным действиям (практике), сохраняя гибкость и системность.Фреймворк доступен на официальном сайте и не требует установки дополнительных расширений. Рисунок 1. Каскадная модель фреймворка антихрупкой ИТ-архитектуры Разберём каскад по уровням:Уровень 0. ДистанцииДистанции описывают фазы жизненного цикла относительно кибервторжения.Уровень 1. Цели («Чего хотим достичь»)Здесь выделяется семь стратегий. Это верхнеуровневые направления для достижения антихрупкости: например, «подготовка и прогнозирование», «адаптация и перестройка». Их цель — сформировать киберустойчивый каркас, дополнив классическую ИБ тем, чего часто не хватает в реальной атаке: связью с ИТ-архитектурой, непрерывностью, восстановлением, кризисным управлением и постоянным улучшением. Таблица 1. Семь стратегий антихрупкостиСтратегияВопрос, на который она отвечаетСистемное развитие и контрольРазвивается ли ИБ оправданно с точки зрения бизнеса?Подготовка и прогнозированиеПонимаем ли мы, как нас будут атаковать и какое звено сломается первым?Вовлечение и нападениеЗнаем ли мы, кто и как готовится нас атаковать — и можем ли перехватить инициативу?Защита, замедление, сдерживаниеЧто не даст атакующему быстро развить успех после проникновения?Обнаружение и реагированиеПоймём ли мы, что враг уже внутри, до того как он ударит?ВосстановлениеЕсть ли у бизнеса «План Б» на случай потери инфраструктуры?Адаптация и перестройкаСтанет ли компания сильнее после инцидента? Уровень 2. Правила реализации («Как себя ведём»)Здесь выделяется 10 принципов. Принципы связывают стратегии с действиями: это установки, задающие поведение. Например, принцип «нулевого доверия» или «безопасности по умолчанию». Уровень 3. Области применения («Где развиваем способности») Здесь выделяются 33 домена — тематические области, группирующие практики по функциональной принадлежности. Каждый домен описывает определённую способность организации. Уровень 4. Конкретные действия («Что делаем»)Здесь выделяется 390+ практик. Практики — конкретные меры и действия, которые организация должна реализовать для достижения целей киберустойчивости. Рисунок 2. Распределение стратегий антихрупкости по четырём дистанциям Вышеописанная схема является интерактивной: кликнув на домен, можно ознакомиться с относящимися к нему практиками. Рисунок 3. Информация о входящих в домен «Обнаружение и реагирование» практиках Также можно использовать строку поиска для выделения интересующих вас практик. Рисунок 4. Результат поискового запроса Фреймворк можно выгрузить в виде файла формата XLS, в котором также представлен инструмент самооценки. Рисунок 5. Фрагмент фреймворка в формате XLS Индекс антихрупкостиИндекс антихрупкости — показатель, позволяющий оценить в процентном соотношении, насколько компания готова к «чёрным лебедям», т. е. труднопредсказуемым событиям. Индекс построен на базе фреймворка и отвечает на вопрос: способна ли компания пережить кибератаку, продолжать работу в её условиях и восстановиться после неё. Итог оценки — индекс антихрупкости от 0 до 100 %, разбор по направлениям защиты и сравнение с другими участниками индустрии. Отраслевой уровень обновляется автоматически по мере накопления ответов респондентов.Индекс не заменяет регуляторные оценки, а дополняет их в областях, которые проверяют реальную киберустойчивость: восстановление и непрерывность бизнеса, кризис-менеджмент, threat hunting, безопасная разработка, безопасность ИИ, отказоустойчивость, культура киберучений и другие. Разберём, как пользоваться инструментом оценки.Как проходит оценкаС сервисом можно ознакомиться на официальном сайте. Вы отвечаете на сто коротких вопросов о том, какие практики киберустойчивости есть в компании. Оценка полностью анонимна: контактные данные и название компании не запрашиваются. У каждой оценки есть только уникальный идентификатор — он понадобится, если вы захотите задать вопрос по полученным результатам. Рисунок 6. Расчёт Индекса антихрупкости (приветственное окно) Заполнение профиля компанииДля получения оценок, релевантных профилю вашей организации, необходимо указать параметры из выпадающего списка: Сфера деятельности компании.Общее количество сотрудников.Число ИБ-сотрудников.Число ИТ-сотрудников.Оценку формирует руководитель ИБ или тот, кто отвечает за информационную безопасность в компании. Часть вопросов затрагивает смежные зоны — резервное копирование, непрерывность бизнеса, безопасную разработку, взаимодействие с юристами и PR. Если по ним нет уверенности, лучше уточнить у коллег: точность ответов напрямую определяет пользу результата. Рисунок 7. Пример заполненного профиля организации Заполнив все поля, можно переходить к следующему шагу. Для этого нажмите кнопку «Посмотреть показатели по отрасли».Построение бенчмаркаВ следующем разделе нам становится доступен бенчмарк, отражающий индекс антихрупкости и оценку в разрезе стратегий антихрупкой ИТ-архитектуры в среднем по отрасли. В качестве примера мы выбрали сферу деятельности «финансовый сектор». Рисунок 8. Экспресс-оценка показателей киберустойчивости по отрасли Ниже приводится оценка по стратегиям в табличном виде. Рисунок 9. Индекс антихрупкости в разрезе стратегий и практик по отрасли Прохождение опросаДля расчёта своего индекса антихрупкости пользователю предлагается пройти опрос по 100 практикам, каждая из которых имеет пять вариантов ответа:«Да» (выполняется системно).«Частично» (с ограниченным охватом).«Нет» (не выполняется или выполняется ad hoc, т. е. разово или под конкретную задачу).«Неприменимо» (не используется в организациях данного типа). Этот ответ следует выбрать, если, например, в организации нет такого процесса или системы. При выборе этого варианта метрика исключается из расчёта.«Не знаю» (затрудняюсь оценить). Метрика исключается из расчёта. Рисунок 10. Опрос в рамках стратегий и практик Результат отображается сразу после ответа на последний вопрос. Для расчёта индекса необходимо выбрать «Показать результаты». В том случае, если не все практики были оценены, появится окно с предупреждением и расчёт будет проведён с ограничениями. Рисунок 11. Предупреждение пользователя Оценка результатовНа вкладке «Результаты» отображается текущий уровень киберустойчивости организации, а также сопоставление этого уровня с показателями по отрасли в виде шкалы и радарной диаграммы («диаграммы-паука»). Рисунок 12. Экспресс-оценка киберустойчивости в виде шкал Рисунок 13. Экспресс-оценка киберустойчивости в разрезе стратегий При сравнении учитываются только критерии, по которым даны ответы. Ознакомиться с ними можно ниже в табличном виде. Рисунок 14. Оценка антихрупкости в разрезе доменов — групп практик Информацию по экспресс-оценке киберустойчивости организации можно скачать в виде готового отчёта. Он доступен в формате PDF и представляет собой готовый буклет для ознакомления в электронном виде или печати на бумаге. Рисунок 15. Выгрузка готового отчёта Рисунок 16. Фрагмент отчёта экспресс-оценки киберустойчивости организации ВыводыАнтихрупкость сегодня — ключевая стратегия выживания и роста компаний в условиях постоянных рисков: кибератак, ухода вендоров, сбоев инфраструктуры, регуляторных изменений и т. п. Она не заменяет классическую ИБ — она дополняет её способностью пережить успешную атаку.В современном ИТ‑ландшафте недостаточно просто держаться на плаву, нужно заранее готовиться к тому, чего нельзя предсказать. Именно поэтому антихрупкость становится центральным элементом зрелой ИТ‑стратегии и обязательным ориентиром при проектировании архитектуры, управлении инцидентами и планировании цифровой трансформации.Компания «Инфосистемы Джет» переводит концепцию антихрупкости на язык конкретных инженерных и управленческих решений. Она даёт бизнесу рабочие инструменты — собственный Фреймворк антихрупкой ИТ‑архитектуры, помогающий выстроить понятный путь от стратегии к конкретным действиям, и Индекс антихрупкости, который помогает увидеть, насколько компания реально готова к сбоям, атакам и внезапным переменам.Компания планирует и далее развивать Фреймворк: адаптировать его к специфике различных отраслей, разработать вариативные сценарии применения в зависимости от контекста.Достоинства:Открытая методология, доступная любому пользователю без оплаты и регистрации.Каскадная, понятная архитектура с чёткой логикой: семь стратегий достижения антихрупкости, 10 принципов, 33 домена и 390+ практик.Наличие веб-сервиса для оценки антихрупкости ИТ-архитектуры, в котором прохождение полного опроса по 100 критериям оценки занимает в среднем 20 минут.Возможность ознакомиться с показателями антихрупкости в среднем по отрасли.Представление результатов оценки в графическом и табличном формате.Формирование готового отчёта по итогам экспресс-оценки киберустойчивости с возможностью его выгрузки на компьютер.Недостатки:Ценность фреймворка сложно понять, если предварительно не ознакомиться с теорией антихрупкой ИТ-архитектуры.Для точной оценки индекса антихрупкости рекомендуется располагать полной информацией о деятельности компании и не пропускать ни одного критерия оценки. По уровню детализации Фреймворк антихрупкой ИТ-архитектуры относится к стратегическому и методическому уровню. Детальные технические регламенты, архитектурные стандарты, требования к настройке конкретных систем должны разрабатываться на следующем уровне детализации.Читать далее
    • demkd
      возможность есть, гляну, размер переменных окружения действительно 32767 максимум, но конкретно path больше 4095 это уже может стать проблемой.
×