Ботоводы проводят DDoS-атаки по всему миру, пристреливая новую IoT-сеть

Ботоводы проводят DDoS-атаки по всему миру, пристреливая новую IoT-сеть

Ботоводы проводят DDoS-атаки по всему миру, пристреливая новую IoT-сеть

С конца 2024 года эксперты Trend Micro фиксируют DDoS-атаки с нового ботнета, построенного на роутерах и IP-камерах. Злоумышленники выбирают мишенями предприятия разного профиля и проводят атаки во многих регионах, в том числе в России.

Анализ показал, что лежащий в основе ботнета зловред является наследником Mirai и Bashlite, он же Lizkebab и Gafgyt. Для его внедрения в сетевые и IoT-устройства используются RCE-уязвимости и слабость парольной защиты.

При запуске вредонос задает правила для iptables:

  • разрешить подачу запросов на TCP-соединение из локальной сети;
  • запретить подачу запросов на TCP-соединение из интернета (не исключено, что для предотвращения заражения другими DDoS-ботами);
  • разрешить прием пакетов на установленных TCP-соединениях;
  • разрешить коммуникации с C2-сервером.

Новоявленный бот поддерживает несколько техник DDoS типа flood: TCP SYN, TCP ACK, UDP-флуд, TCP STOMP (для обхода защиты) и GRE-флуд (большое количество запросов с подменой IP источника либо поток UDP-пакетов по туннелю IP-over-Ethernet).

Во избежание перезапуска зараженного устройства при росте нагрузки бот деактивирует сторожевой таймер. Он также умеет по команде обеспечивать проксирование трафика (Socks) для нужд теневого сервиса.

Мониторинг C2-соединений в ходе одного из инцидентов выявил IP-адреса 348 источников мусорного потока. Как удалось установить, в основном это были беспроводные роутеры (80%), по большей части TP-Link и Zyxel.

Примерно 12% зараженных устройств представляли собой IP-камеры Hikvision. Больше половины генераторов вредоносного трафика (57%) были расположены в Индии, 17% — в Южной Африке.

Наибольшее количество атакованных целей (IP-адресов) зафиксировано в США (17%), Бахрейне (10%) и Польше (9%), чуть менее — в Испании (7%), Израиле и России (по 6%). Примечательно, что, кроме привычных UDP и SYN, в Японии часто применяется STOMP flood, в остальных странах — GRE-атаки.

Больше прочих от DDoS страдают ИТ-сфера и телеком, в Японии — также транспортные компании. Ущерб от новобранца пока невелик: атаки вызвали временную потерю связи у нескольких мишеней.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Roblox будет делить пользователей по возрасту

Roblox Corporation объявила о введении обязательной проверки возраста пользователей для доступа к коммуникационным функциям платформы, включая чат. Верификация будет проводиться с помощью встроенной камеры устройства. С января 2026 года эта процедура станет обязательной для всех игроков.

Как заявила компания, уже с момента анонса работает добровольная проверка возраста. В ряде стран — среди них Австралия, Новая Зеландия и Нидерланды — обязательная верификация вступит в силу уже в декабре текущего года.

После прохождения проверки пользователи будут разделены на шесть возрастных категорий: младше 9 лет, 9–12, 13–15, 16–17, 18–20 и старше 21 года. Общение будет разрешено только внутри своей категории и соседних возрастных групп. По замыслу Roblox, это должно ограничить контакт детей и подростков с незнакомыми взрослыми.

«Roblox хочет запретить злоумышленникам общаться с детьми. Сайт с видеоиграми ежедневно посещает 151 миллион пользователей, треть из которых младше 13 лет», — пишет Bloomberg.

По мнению Bloomberg, компания пошла на этот шаг под давлением властей разных стран: дети и подростки составляют около трети её аудитории. На проблемы платформы указывали и в России — профильный главк МВД обращал внимание на отсутствие возрастных проверок и слабую модерацию, что позволяет педофилам, сталкерам и мошенникам использовать платформу в своих целях.

Однако в Госдуме восприняли нововведение скептически. Член комитета по информационной политике Антон Немкин заявил в комментарии РИА Новости, что этот шаг не решает ключевых проблем платформы:

«Введение возрастной верификации в Roblox — шаг, который компания преподносит как фундаментальное усиление защиты детей. Однако в реальности это скорее косметическая мера, не затрагивающая системных проблем платформы. Roblox остаётся пространством с крайне низким порогом входа, минимальной проверкой личности и слабой модерацией, что делает её уязвимой для злоумышленников, которые продолжают использовать доверчивость детей в своих целях».

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru