90 Android-вредоносов пробрались на 5,5 млн смартфонов через Google Play

90 Android-вредоносов пробрались на 5,5 млн смартфонов через Google Play

90 Android-вредоносов пробрались на 5,5 млн смартфонов через Google Play

Более 90 вредоносных приложений для мобильных устройств на Android пробрались более чем на 5,5 млн смартфонов пользователей. Все они были загружены из официального магазина Google Play.

Попав на девайс, эти программы устанавливали адваре и другой вредоносный софт, включая банковский троян Anatsa (он же Teabot).

Задача Anatsa — вытащить учётные данные от онлайн-банкинга и предоставить операторам возможность выводить или тратить деньги владельца мобильного устройства на Android.

Как отмечают в отчёте исследователи из Zscaler, банковский троян вернулся в официальный магазин приложений. Теперь он маскируется под программы «PDF Reader & File Manager» и «QR Reader & File Manager».

 

По данным специалистов, число установок этих двух приложений уже перевалило за 70 тысяч. Такая статистика в очередной раз демонстрирует серьёзную опасность, которую представляют вредоносы-дропперы.

Чтобы избежать детектирования, Anatsa применяет многоступенчатый механизм подгрузки пейлоада:

  • сначала дроппер получает конфигурацию и определённые строки от C2-сервера;
  • файл в формате DEX, содержащий вредоносный код дроппера, загружается и запускается на устройстве;
  • далее загружается файл конфигурации, в котором содержится ссылка на пейлоад Anatsa;
  • DEX-файл фетчит и инсталлирует вредоносный APK, завершающий процесс заражения.

 

DEX-файл также проверяет, в какой среде он запускается, чтобы избежать попадания в песочницы. После старта Anatsa подгружает настройки бота и результаты сканирования устройства, а затем подстраивается под геолокацию и профиль жертвы.

Роскомнадзор случайно вырубил R.E.P.O., Call of Duty: Mobile и Warhammer

В минувшие выходные россияне столкнулись с массовым сбоем зарубежных игр. При попытке подключения к онлайн-проекту у многих геймеров возникала ошибка 50000 — превышение времени ожидания ответа сервера.

Первыми на проблемы пожаловались поклонники R.E.P.O. и VRChat, затем стали также отваливаться Party Animals, Geometry Dash, Warhammer Gladius, Kards, Back 4 Blood, Call of Duty: Mobile.

Как выяснилось, иностранные игровые проекты пали жертвой усиления борьбы Роскомнадзора с телефонными мошенниками в мессенджерах, а также VPN-сервисами, нарушающими российское законодательство.

Дело в том, что вводимые РКН ограничения реализуются через ТСПУ, установленные на сетях всех российских провайдеров. Блокировка сетевых пакетов осуществляется автоматически на основании используемых подсетей, портов и протоколов, без учета контекста.

 

В результате под раздачу могут попасть и невинные жертвы. Аналогичные ситуация с сопутствующими потерями возникла лет восемь назад при попытке РКН наказать за непослушание Telegram, а позднее — Twitter.

Целевую блокировку игры регулятор предпринял в минувшем декабре, ограничив россиянам доступ к Roblox, чтобы оградить детей и подростков от вредного для них контента.

Отсутствие регулирования в отрасли, повышающей киберриски для малолетних геймеров, заботит также парламентариев. Госдума РФ предложила обеспечить возможность самозапрета на внутриигровые платежи и подготовила законопроект, обязывающий разработчиков и издателей игр ввести маркировку контента, а также идентификацию пользователей по номеру телефона и данным из ЕСИА либо ЕБС.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru