Устройствам Apple, Android, Linux уже 10 лет грозит захват через Bluetooth

Устройствам Apple, Android, Linux уже 10 лет грозит захват через Bluetooth

Устройствам Apple, Android, Linux уже 10 лет грозит захват через Bluetooth

Уязвимость реализаций Bluetooth позволяет без аутентификации подключаться к устройствам Linux, Android, macOS, iOS и выполнять произвольные команды, имитируя клавиатурный ввод с помощью скриптов.

Проблему безопасности, которой был присвоен идентификатор CVE-2023-45866, обнаружил специалист по реверс-инжинирингу из SkySafe Марк Ньюлин (Marc Newlin). В 2016 году он же выявил похожую возможность подмены в беспроводных устройствах ввода семи вендоров (атака получила название MouseJack).

В рамках нового исследования было установлено, что устройство с включенным Bluetooth можно заставить взаимодействовать с фейковой клавиатурой, притом без ведома пользователя. Механизм сопряжения, не требующего аутентификации, определен в спецификациях Bluetooth 13-летней давности, однако ошибки в реализации протокола могут открыть возможность для злоупотреблений.

Эксплойт-атака в таких случаях незамысловата, ее можно провести с Linux-машины с использованием обычного адаптера Bluetooth. После установки связи с целевым телефоном или компьютером атакующий сможет через инъекцию нажатия клавиш выполнять на нем любые действия при условии, что они не требуют пароля или биометрической аутентификации.

Как оказалось, CVE-2023-45866 даже старше MouseJack: Ньюлин смог воспроизвести атаку на смартфон BLU DASH 3.5 под управлением Android 4.2.2 (эта сборка была выпущена в 2012 году).

Согласно результатам исследования, уязвимость составляет угрозу для следующих устройств:

  • Android с включенным Bluetooth;
  • Linux со стеком протоколов BlueZ при условии, что Bluetooth доступен для обнаружения и связи;
  • iOS и macOS при активном Bluetooth и наличии сопряжения с Magic Keyboard; эксплойт возможен даже при включенном режиме блокировки (LockDown Mode).

О своем открытии исследователь сообщил Apple, Google, Canonical (развивает проект Ubuntu) и комьюнити Bluetooth SIG. Публикацию подробностей и PoC-кода он решил отложить до тех пор, пока все не будет пропатчено.

Ответ Google гласил, что исправления для Android версий с 11 по 14 уже доступны затронутым OEM-провайдерам, а Pixel-устройства получат их OTA в составе декабрьских обновлений.

В Linux данная проблема была решена еще 2020 году (CVE-2020-0556), однако Ньюлин обнаружил, что фикс работает только в ChromeOS. В других дистрибутивах он по умолчанию неактивен — исследователь в этом убедился, проверив Ubuntu 18.04, 20.04, 22.04 и 23.10.

Патч для стека BlueZ вышел два месяца назад. Компания Apple получила отчет багхантера еще в августе, но дату выпуска патчей пока не озвучила.

Роскомнадзор случайно вырубил R.E.P.O., Call of Duty: Mobile и Warhammer

В минувшие выходные россияне столкнулись с массовым сбоем зарубежных игр. При попытке подключения к онлайн-проекту у многих геймеров возникала ошибка 50000 — превышение времени ожидания ответа сервера.

Первыми на проблемы пожаловались поклонники R.E.P.O. и VRChat, затем стали также отваливаться Party Animals, Geometry Dash, Warhammer Gladius, Kards, Back 4 Blood, Call of Duty: Mobile.

Как выяснилось, иностранные игровые проекты пали жертвой усиления борьбы Роскомнадзора с телефонными мошенниками в мессенджерах, а также VPN-сервисами, нарушающими российское законодательство.

Дело в том, что вводимые РКН ограничения реализуются через ТСПУ, установленные на сетях всех российских провайдеров. Блокировка сетевых пакетов осуществляется автоматически на основании используемых подсетей, портов и протоколов, без учета контекста.

 

В результате под раздачу могут попасть и невинные жертвы. Аналогичные ситуация с сопутствующими потерями возникла лет восемь назад при попытке РКН наказать за непослушание Telegram, а позднее — Twitter.

Целевую блокировку игры регулятор предпринял в минувшем декабре, ограничив россиянам доступ к Roblox, чтобы оградить детей и подростков от вредного для них контента.

Отсутствие регулирования в отрасли, повышающей киберриски для малолетних геймеров, заботит также парламентариев. Госдума РФ предложила обеспечить возможность самозапрета на внутриигровые платежи и подготовила законопроект, обязывающий разработчиков и издателей игр ввести маркировку контента, а также идентификацию пользователей по номеру телефона и данным из ЕСИА либо ЕБС.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru