InfoWatch предложила использовать новые подходы к защите информации

InfoWatch предложила использовать новые подходы к защите информации

На BIS Summit 2016 ГК InfoWatch представила целый ряд новых решений в области информационной безопасности и рассказала о новых концепциях и технологиях защиты данных в условиях непрерывных изменений — в эпоху Agile.

В рамках конференции президент ГК InfoWatch Наталья Касперская провела круглый стол «Государство, бизнес и общество в новых реалиях цифрового мира. Возможности, риски, противоречия». В его работе приняли участие руководители Минкомсвязи России, главного управления безопасности и защиты информации Банка России, ГК АйТи, Банка ВТБ, Фонда информационной демократии и Московской школы управления «Сколково». 

В пленарной части BIS Summit заместитель генерального директора ГК InfoWatch Рустэм Хайретдинов рассказал о трансформации задач и построении работы в области защиты информации в эпоху Agile. Замглавы InfoWatch отметил особую важность интеграции бизнес-процессов и решений в области информационной безопасности. 

«Информационные системы, разрабатываемые по методологии agile, требуют принципиально другого подхода к защите, — сказал Рустэм Хайретдинов. — Их невозможно эффективно защищать в старой парадигме безопасности: "сначала вы разрабатываете эти системы, потом мы их защищаем". Причина тому — увеличение скорости изменений, интеграция прежде обособленных информационных систем, включение в число пользователей клиентов, партнёров компании, в том числе и потенциальных. Профессионализм и оснащённость нападающих растёт. Благодаря развитию социальных сетей и социальной инженерии смыкаются онлайн и оффлайн-угрозы, комбинируются технические и информационные атаки с активным применением машинного обучения». 

Профессионалы информационной безопасности должны противопоставить этим угрозам адекватные решения, использующие новейшие достижения науки, что невозможно без изменения процедур взаимодействия всех участников процесса в компаниях — бизнеса, разработчиков, ИТ-служб и служб информационной безопасности, добавил заместитель генерального директора ГК InfoWatch.

«Планку новых DLP-рекордов» озвучил заместитель директора по продажам ГК InfoWatch Николай Здобнов. Его доклад был посвящен новому направлению развития DLP, которое находится на пересечении технологий обработки больших данных (big data) и информационной безопасности предприятий — BigDLP. По словам Николая Здобнова, существующие DLP-решения не в полной мере отвечают запросам служб безопасности и уровню информационных угроз, тогда как концепция BigDLP позволяет предупреждать руководителей бизнеса о возможности наступления различных угроз и событий заранее.

«Скорость изменений непрерывно растет, появляются новые каналы передачи данных, в результате периметр защиты организаций размывается, — отметил Николай Здобнов. — Системы информационной безопасности, реализованные в концепции BigDLP, должны получать информацию практически из любых источников по совокупности контекста и содержимого данных, включая неклассические для DLP-решений среды. Например, это может быть упоминание компании или ее продуктов в интернет-медиа с идентификацией автора упоминания как сотрудника. Такие системы должны уметь обрабатывать динамические данные о поведенческих особенностях объекта, его окружении, анализировать эту информацию и представлять результаты интерпретации в режиме реального времени».

Новая концепция продукта InfoWatch Traffic Monitor 6.5, представленного на выставке, укладывается в простую формулировку: от оповещения о произошедших инцидентах к их предотвращению. Основные отличительные черты версии 6.5 — блокирование утечек конфиденциальной информации на рабочих станциях, запрет операций при работе сотрудников в приложениях с критичными для бизнеса данными, запрет операций копирования-вставки данных с помощью буфера обмена и снимков экрана. 

Также был представлен новый продукт InfoWatch Vision, позволяющий визуализировать аналитику информационных потоков в режиме реального времени для выявления потенциальных внутренних нарушителей ИБ и проведения детальных расследований. 

Отдельный стенд был посвящен демонстрации решения для комплексной защиты технологических систем АСУ ТП. Посетителям была предоставлена возможность провести диагностику уровня корпоративной информационной безопасности и получить рекомендации экспертов ГК InfoWatch в области информационной безопасности АСУ ТП.

Эксперты InfoWatch рассказали об особенностях работы нового концепта ИБ-решения Attack Killer для защиты предприятий, обеспечивающего подход «непрерывной безопасности» и защиту веб-инфраструктуры организации от DDoS и хакерских атак. 

Anti-Malware Яндекс ДзенПодписывайтесь на канал "Anti-Malware" в Telegram, чтобы первыми узнавать о новостях и наших эксклюзивных материалах по информационной безопасности.

Новый способ перепрограммирования NES Tetris, не выходя из игры

Специалисты обнаружили новый метод перепрограммирования NES Tetris, который может помочь любителям набирать очки избежать сбоев в игре.

Ранее в этом году стало известно, что один из игроков классического «Тетриса» впервые нажал на «kill screen» игры, активировав «аварийный режим» после невероятного 40-минутного прохождения 1 511 строк.

«Экран убийства» — это уровень в компьютерной игре, который удерживает игрока от продолжения игры из-за ошибки в реализации. Вместо того, чтобы завершаться нормально, игра заикается, сбрасывается или вызывает другие ошибки, препятствующие ей.

Некоторые игроки используют этот «экран убийства» и ряд сложных манипуляций с памятью, чтобы закодировать новое поведение в версиях NES Tetris, работающих на немодифицированном оборудовании и картриджах.

Ещё с 2021 года было известно о базовом методе внедрения внешнего кода в NES Tetris, когда игроки исследовали декомпилированный код игры.

Совсем недавно Displaced Gamers выложили видео, где подробно рассказывается, как перепрограммировать «Тетрис», играя в него, с помощью кодирования в таблице высоких результатов.

 

Сбой в NES Tetris происходит, когда обработчик очков в игре слишком долго подсчитывает баллы между кадрами, что может произойти после 155-го уровня. При данной задержке часть управляющего кода прерывается процедурой записи нового кадра, что заставляет его переходить в непредусмотренную часть оперативной памяти игры в поисках следующей инструкции.

Зачастую именно это неожиданное прерывание является причиной перескакивания кода в самую глубь оперативной памяти, где «мусорные» данные считываются как код, что приводит к ошибке в игре.

Именно этим «прыжком» игроки научились управлять с помощью того, как Tetris обрабатывает потенциальные вводы при запуске на японской версии консоли Famicom.

Японская Famicom оснащается двумя контроллерами, подключаемыми к устройству, в отличие от американской Nintendo Entertainment System (NES). Через порт расширения на передней панели системы игроки могут подключить контроллеры сторонних производителей.

Код игры Tetris считывает входные данные с этого «дополнительного» порта контроллера, к которому можно подключить два дополнительных стандартных контроллера NES с помощью адаптера.

Оказывается, что область оперативной памяти, которую Tetris использует для обработки дополнительного входа контроллера, также применяется для расположения в памяти той процедуры перехода кода, описанной ранее.

Таким образом, когда эта процедура перехода будет прервана в результате сбоя, в этой оперативной памяти будут храниться данные, представляющие кнопки, нажимаемые на контроллерах. Это дает игрокам потенциальный способ контролировать, куда именно отправится игровой код после сбоя.

Интересно, что код перехода отправляется в область оперативной памяти, в которой хранятся имена и оценки для списка высоких результатов игры, что предоставляет еще большую поверхность оперативной памяти, которой может манипулировать непосредственно игрок.

Если поставить «(G» в целевую часть таблицы высоких результатов B-Type, то можно заставить игру перейти в другую область таблицы высоких результатов, где она начнет последовательно считывать имена «голым металлическим» кодом, где буквы и цифры представляют собой операционные коды для процессора NES.

В области ввода имени могут быть использованы лишь 43 возможных символа и 10 различных цифр, которые могут быть частью высокого балла. Это означает, что только небольшая часть доступных инструкций опкода NES может быть «закодирована» в таблицу высоких результатов, используя доступную поверхность атаки.

Displaced Gamers удалось написать короткий фрагмент кода, который можно перевести в данные таблицы высоких результатов. Эта простая процедура ставит два нуля в верхних цифрах счета игры, уменьшая время обработки счета, которое в противном случае привело бы к сбою.

Из-за отсутствия системы сохранения, работающей от аккумулятора, все эти высокие баллы придется набирать хакерам каждый раз, когда они будут включать Tetris на стартовой NES.

Ограниченное пространство в таблице высоких результатов также не оставляет места для прямого кодирования сложных программ поверх реального кода Tetris.

Anti-Malware Яндекс ДзенПодписывайтесь на канал "Anti-Malware" в Telegram, чтобы первыми узнавать о новостях и наших эксклюзивных материалах по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru