Карабахский конфликт спровоцировал атаки кибершпионов на Азербайджан

Карабахский конфликт спровоцировал атаки кибершпионов на Азербайджан

Карабахский конфликт спровоцировал атаки кибершпионов на Азербайджан

На фоне вновь разгоревшегося Карабахского конфликта киберпреступники запустили на территории Азербайджана кампании целевого фишинга, в которых фигурирует шпионская программа PoetRAT.

По данным исследователей, в атаках участвует новый образец PoetRAT, в котором авторы усовершенствовали обфускацию и поработали над качеством кода.

Шпион атакует государственный сектор и ключевые организации Азербайджана в момент, когда страна увлечена столкновением с Арменией по территориальным вопросам.

Специалисты Cisco Talos, описавшие кибероперации в блоге, указывают на более зрелый подход шпионов к целевому фишингу. Основная задача злоумышленников — заставить жертву загрузить на компьютер вредоносные документы.

Одной из составных частей PoetRAT стал исполняемый файл dog.exe, способный отслеживать пути на жёстком диске. Он пытается извлечь конфиденциальную информацию, передаваемую посредством электронной почты или протокола FTP.

Другой инструмент — Bewmac — позволяет записывать видео, используя камеру жертвы. Также PoetRAT располагает возможностями кейлогера, сканирования сети, тестирования на проникновение (пентест).

Содержащие вредоносные документы Word письма злоумышленники маскируют под уведомления от властей Азербайджана. Установка PoetRAT происходит благодаря двум отдельным файлам, запуску вредоносной составляющей помогают макросы.

Кроме того, преступники перешли с языка программирования Python на Lua, что ощутимо уменьшило размер вредоноса. Эксперты в области кибербезопасности считают, что толчком для новых атак послужил Карабахский конфликт, который за последние недели снова набрал обороты.

PlayStation теперь требует подключение к интернету раз в 30 дней

Пользователи PlayStation 4 и PlayStation 5 заметили неприятное нововведение: цифровые копии игр теперь могут требовать подключения к интернету раз в 30 дней для проверки лицензии. Жалобы начали появляться в апреле 2026 года.

Владельцы консолей писали, что система просит подтвердить лицензию на игры из PS Store и подключиться к серверам Sony.

Сначала многие решили, что это ошибка, но служба поддержки PlayStation подтвердила: речь идёт о DRM-проверке, а не о случайном сбое.

Ограничение затрагивает цифровые игры и дополнения, купленные после марта 2026 года. Если консоль больше 30 дней не выходит в Сеть, игра может перестать запускаться до повторного подключения к интернету. После проверки доступ должен восстановиться.

Пользователям это, мягко говоря, не понравилось. Главная претензия, которую привёл NikTek в X, не столько в самом подключении к интернету, сколько в вопросе владения цифровыми покупками. Люди купили игру за свои деньги, но теперь фактически зависят от регулярной проверки на стороне Sony.

Критики считают, что консоль не должна блокировать доступ к уже купленным играм только потому, что пользователь долго был офлайн. Особенно это болезненно для тех, кто живёт с нестабильным интернетом, уезжает надолго или принципиально использует консоль без постоянного подключения.

Вокруг ситуации остаётся много вопросов: будет ли компания менять подход, исправлять его как ошибку или оставит 30-дневную проверку для новых цифровых покупок.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru