Глава Valve хочет поддерживать Linux, считая Windows 8 катастрофой - Страница 2 - Общий форум по информационной безопасности - Форумы Anti-Malware.ru Перейти к содержанию
AM_Bot

Глава Valve хочет поддерживать Linux, считая Windows 8 катастрофой

Recommended Posts

SDA
Если я правильно понял, wine проблему не решает как и раньше...

А что он раньше решал? Кроме игр 6, 7 летней давности.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Mr. Justice
А что он раньше решал? Кроме игр 6, 7 летней давности.

Об этом и пишу: "...не решает как и раньше...". То, что предлагает (предлагал) wine устраивает не всех. Вот пример http://www.anti-malware.ru/forum/index.php...st&p=158941

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
SDA
Об этом и пишу: "...не решает как и раньше...". То, что предлагает (предлагал) wine устраивает не всех. Вот пример http://www.anti-malware.ru/forum/index.php...st&p=158941

Лучше Винды пока для игр нет. Mac OS X тоже, как и Линукс в пролете, хотя там дела обстоят немного получше. Так что у линуксоида, если он хочет поиграть в современные игры со всеми графическими эффектами, альтернативы нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Сергей Ильин
Кстати, тот же Creative Assembly свой будущий эпический шедевр Total War: Rome 2 никогда не выпустит на консолях, да и прошлые серии не выпускал, если не ошибаюсь.

И слава богу. Есть в этом мире еще хоть у кого-то здравый смысл. Я просто не понимаю, как в в Total War можно играть на джойстике. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
SDA
И слава богу. Есть в этом мире еще хоть у кого-то здравый смысл. Я просто не понимаю, как в в Total War можно играть на джойстике. :)

ОФФ :rolleyes:

The Creative Assembly, в настоящее время активно работающая над Total War: Rome 2, хочет принести в проект "больше сцен в духе рядового Райана", имея ввиду "больше драматизма и сопереживания своим войскам". Используемый "движок" позволит отображать действительно масштабные сражения (как сухопутные, так и морские битвы), которые, по словам представителей Creative Assembly, будут полные жестокости и "действительно ужасных сцен".

Rob Bartholomew (исполнительный директор компании) в интерью порталу MCV заявил, что из "Спасти Рядового Райана" разработчики хотят взять некоторые сцены (не именно сцены фильма, разумеется, а отображение всех ужасов войны и "горечь утраты" при потере своих отрядов) для усиления "драматизма происходящего". Запланированное компания планирует осуществить за счет более продвинутых технологий анимации (которой уделяется очень большое значение), разработчики активно используют т.н. "лицевую motion capture". Второй особенностью станет более глубокая проработка персонажей (не только ключевых, но и второстепенных), характеры которых и их действия должны будут "найти отклик в сердцах игроков". Выход Total War: Rome 2 запланирован на вторую половину 2013 года, из платформ пока заявлена поддержка только Windows PC.

http://www.mcvuk.com/news/read/rome-ii-wil...te-ryan/0100571

Геймерам рекомендуется проапгрейдить свое железо и выкинуть свои убунты, бубунты (при наличии) "на помойку" ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Kapral

Тоже немного оффтопа

Западный фронт действительно драматичен и полон ужастных сцен ;).... Не то что спокойный Восточный ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
sww

Все, что вы обсуждаете - это унылое говно. Будущее за облачными сервисами навроде http://onlive.com или http://gaikai.com (который недавно купила Сони за кучу бабла). Никакого железа, только интернет. Играйте хоть под линуксом, хоть еще под каким убожеством. Хоть на планшете, хоть на телефоне.

P.S. Папаня высказался :lol:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
OlegAndr

Тоже считаю Win 8 провалом, но по факту сейчас либо десктоп - либо приставки.

Причем приставки адски наступают и PC-only тайтлов почти не осталось. раздирать трупы PC между линухом и виндой вообще унылое занятие.

Мне лично приставки неудобны, я хардкоре PC геймер.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Umnik
Если честно, не согласен со мнением Столлмана.

Лол. Столман в принципе не может понять, что люди не могут питаться и согреваться исключительно идеей. Им и деньги нужны. RS - он икона GNU, вдохновитель. Концентрация свободы. Концентраты редко полезными бывают :)

  • Upvote 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
SySOPik
Тоже считаю Win 8 провалом

Windows Millenium, Windows Vista, Windows 8 ? Тенденция... :lol:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
SDA

Win 8 еще официально для пользователей не вышел, а уже крики провал :lol:

Зашел кликом с плиток на десктоп и играйся, какие тут проблемы? А крестики-нолики можно и на плитках погонять.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Valery Ledovskoy
Прямо таки ходят и выбивают взятки? facepalm.gif

Предлагают взятки на порядок дешевле, чем стоит купить ПО. Но больше одного раза.

Сейчас по закону, кстати, ответственны одинаково и те, кто дают, и те, кто берут. Но это был всего лишь пример.

А если серьезно, то 0, 0001% геймеров из 1-1,5% всех пользователей Линупса, то для Steam, это просто смешно rolleyes.gif

Это сейчас смешно. Когда-то было смешно платить деньги за Windows и Office, и было это недавно.

Но если честно - моему переходу на Линукс мешает исключительно отсутсвие хороших игр..

Воооот. Для работы и Интернета в Линуксе всё есть. Многих удерживает то, что для игрушек всё равно нужен Windows.

Если я правильно понял, wine проблему не решает как и раньше...

Целиком не решает. Но и у Windows есть пробелмы с совместимостью. Попробуйте запустить на Windows 7 игрушку, которая выпускалась для Windows 95.

волнует кого 100 у тебя FPS или 3000

Там смысл в сравнении. На других играх это будет заметнее (там, где будет выбор между 50 FPS или 60).

Ортодокс -геймер, никогда не изменит ПК на какую то консоль rolleyes.gif

Не скажу за всех, но я пока не сменил :)

А что он раньше решал? Кроме игр 6, 7 летней давности.

Не соглашусь. S.T.A.L.K.E.R. Народ запускал, Bioshock тоже.

Всё упирается в тестировании и доводке wine. Но, насколько я слежу за проектом, обновления выходят достаточно быстро.

Кстати, с помощью wine запускают не только игры, но и офисные программы. Например, AutoCAD и 1C.

Геймерам рекомендуется проапгрейдить свое железо и выкинуть свои убунты, бубунты (при наличии) "на помойку" wink.gif

Не вижу, где написано, что запустить эту игрушку будет невозможно под wine.

Будущее за облачными сервисами навроде http://onlive.com или http://gaikai.com (который недавно купила Сони за кучу бабла).

Да, это тоже интересный и важный тренд. Но время пока не пришло. По крайней мере, не для России. ИМХО.

Через пару лет может стать интереснее.

Тоже считаю Win 8 провалом

Тут интересны аргументы. Я не считаю. Не смотря на то, что защищаю здесь Linux.

Windows Millenium, Windows Vista, Windows 8 ? Тенденция... laugh.gif

В чём тенденция? Через один? Проработал в Me некоторое время. Нравилась больше, чем 98. После релиза Vista проработал на ней с RTM, потом SP1, потом SP2, потом вышла Windows 7, SP1, сейчас будет 8. Не заметил особых проблем. Я про свой домашний компьютер. Да, переустанавливал, но при смене железа. Многое ещё от рук зависит.

P.S. Не ожидал, что тут столько напишут. Перед прошлым моим сообщением тема была не раскручена ещё :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
sww
Да, это тоже интересный и важный тренд. Но время пока не пришло. По крайней мере, не для России. ИМХО.

Через пару лет может стать интереснее.

Валера, это уже не тренд, это свершившийся факт. Я уже пользуюсь Onlive и проверил дофига демок на Gaikai. Да, с Onlive пинг неважнецкий (серваки-то в UK/USA, хотя недавно открыли в Бельгии), бывает лагает, и графика скорее консольная, нежели писишная. Gaikai держит облако в Европе, если не ошибаюсь в Голландии, и выдают просто адскую картинку без всяких лагов (заКАДыши и заМКАДыши, конечно, рыдают в уголке...).

На Google I/O Onlive презентовали соместную разработку с Google TV, думаю, что Sony ответит чем-нибуть подобным очень скоро.

Так что фтопку все эти ваши видяхи и 100500-ядерные процы, апгреды каждые пол-года, чтобы соответствовать играм-бенчмаркам. Аналогично проблеме железа исчезает и проблема с выбором операционной системы, играйте хоть на калькуляторе МК-xx. Туда же направляются и сервисы Steam/Origin/Windows Live и т.п.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Valery Ledovskoy
аКАДыши и заМКАДыши, конечно, рыдают в уголке...

Но МКАД - это всего (хотя и много) 15% России.

Да, у меня пинг вообще до onlive.com не проходит.

А tracert на 19-ой строчке начинает показывать звёздочки и уходит в себя.

Значит, нужно будет подтянуть к нам инфраструктуру.

Как раз несколько лет.

Так что фтопку все эти ваши видяхи и 100500-ядерные процы, апгреды каждые пол-года

1. Я не думаю, что так просто сдадутся MS и производители железа. С вероятностью 99% они найдут, чем ответить.

2. Я вот у себя железо обновляю для того, чтобы на проги смотреть. У меня были достаточно стандартные 6ГБ оперативки. Нужно стало описывать облака - потратил 4К (рублей) и купил 24ГБ оперативки. Проблемы с железом (при необходимости) решаются просто, если для работы. Игрушки - это уже дело десятое :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
sww
1. Я не думаю, что так просто сдадутся MS и производители железа. С вероятностью 99% они найдут, чем ответить.

Наверняка они что-нибудь придумают, возможно нечто подобное заинтегрировав в консоли. Однако, это совсем не означает, что подобные сервисы не станут ультрапопулярными в ближайшее время. И появятся требования к играм, что-нибудь типа: "небольшой кластер топовых видях и 128 процов" и наконец-то производители перестанут ныть, что железо их ограничивает :lol:

2. Я вот у себя железо обновляю для того, чтобы на проги смотреть. У меня были достаточно стандартные 6ГБ оперативки. Нужно стало описывать облака - потратил 4К (рублей) и купил 24ГБ оперативки. Проблемы с железом (при необходимости) решаются просто, если для работы. Игрушки - это уже дело десятое :)

А мы тут и не про работу разговариваем, а про игры и про то, что глава Valve собрался поддерживать линупс. Туда ему и дорога, в общем-то, ибо он может поддерживать какое угодно говно, но геймеры тоже диктуют некую часть правил (вообще там довольно сложный симбиоз, насколько я себе это представляю).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Valery Ledovskoy
Наверняка они что-нибудь придумают, возможно нечто подобное заинтегрировав в консоли. Однако, это совсем не означает, что подобные сервисы не станут ультрапопулярными в ближайшее время. И появятся требования к играм, что-нибудь типа: "небольшой кластер топовых видях и 128 процов" и наконец-то производители перестанут ныть, что железо их ограничивает laugh.gif

Я соглашусь. Но всё же время даю - несколько лет. Возможно, даже 5. Чтобы это было действительно повсеместно и как сервис.

Я думаю, что в России все фишки офиса 2013 поймут тоже лет через 5. Так что не расстраивайся, что геймерские технологии тоже будут проникать медленно :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Kapral
И появятся требования к играм, что-нибудь типа: "небольшой кластер топовых видях и 128 процов" и наконец-то производители перестанут ныть, что железо их ограничивает

Это к пасьянсу что ли? ;)

А какие сист. требоания прогнозируются для действительно крутых игр )))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
SBond

Всем привет.

Я б на месте главы Valve не спешил с заявлениями, а молча делал свое дело. Хорошее решение - договор с Google. Поддержка перехода Андроида на PC, "конкуренция" с Андроид Маркет и тд.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Valery Ledovskoy
Всем привет.

Я б на месте главы Valve не спешил с заявлениями, а молча делал свое дело.

Посмотрел бы я, как Вы на месте главы Valve молчали в текущей ситуации и ничего не говорили о своих дальнейших шагах инвесторам и клиентам :)

Это практически невозможно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Valery Ledovskoy

Здесь вроде как со всех сторон рассмотрели :)

Компания id Software потеряла интерес к платформе Linux

Джон Кармак (John Carmack), основатель и технический директор компании id Software, способствовавший открытию кода таких игр как Quake, Quake 2, Quake 3 и Doom 3, в своём выступлении на конференции QuakeCon, критически отнёсся к инициативе компании Valve по превращению Linux в успешную игровую платформу. По словам Кармака, Linux до сих пор не стал коммерчески жизнеспособной игровой платформой и две попытки id Software изменить ситуацию с коммерческим рынком игр для Linux не дали должного результата.

В итоге делается вывод, что выпуск Steam для Linux может изменить положение вещей лишь незначительно, и скорее всего Valve завязнет и не продвинется далеко на этом поприще. В качестве основной причины провала называется то, что Linux пользуется много энтузиастов, желающих превратить Linux в игровую платформу, но мало потребителей, непосредственно играющих в игры. Именно по этой причине, компания id Software приняла решение не выпускать для Linux игру Rage и новые игры на базе движка id Tech 5, например, Doom 4.

Из положительных сдвигов в Linux как игровой платформе, Кармак указал на интегрированный графический стек, который на глазах становится всё лучше и лучше. Особенно упоминаются поддерживаемые компанией Intel открытые графические драйверы, в оптимизации которых, при наличии свободного времени, Кармак бы с удовольствием принял участие.

Дополнительно можно отметить проявление интереса к инициативе Valve со стороны руководства компании Blizzard, известной играми серии Warcraft, StarCraft и Diablo. Вице-президент Blizzard по дизайну игр упомянул, что его компания также обеспокоена возможными негативными последствиями новой модели распространения приложений для Windows 8.

Также можно упомянуть несколько новых игровых проектов, основанных на открытом в прошлом году коде игры Doom 3 и игрового движка id Tech 4. В рамках проекта Dante развивается улучшенный вариант движка id Tech 4 с переработанной системой рендеринга, реализацией другой модели шейдинга и добавлением поддержки OpenGL ES 2.0 и GLSL. Ещё одним проектом является выполнение портирования Doom 3 для работы напрямую поверх дисплейного сервера Wayland.

(с) http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=34492

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
SDA
Это к пасьянсу что ли? ;)

А какие сист. требоания прогнозируются для действительно крутых игр )))

В такие игры на калкуляторе в онлайн не поиграешь :lol:

7f8bba26a539.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
A.

К тому времени вы уже все постареете и вас будет больше интересовать рыбалка, чем игры, ггг

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Kapral
К тому времени вы уже все постареете и вас будет больше интересовать рыбалка, чем игры, ггг

:D Я лучше пойду костяшками домино постучу )))))

В такие игры на калкуляторе в онлайн не поиграешь :lol:

7f8bba26a539.jpg

Ага, судя по всему Дьябло 3 ты уже запустил на калькуляторе :D - колись как

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Dr. Faust
Я соглашусь. Но всё же время даю - несколько лет. Возможно, даже 5. Чтобы это было действительно повсеместно и как сервис.

Я думаю, что в России все фишки офиса 2013 поймут тоже лет через 5. Так что не расстраивайся, что геймерские технологии тоже будут проникать медленно

В странах и городах, где есть интернет-каналы с удовлетворительной пропускной сопобностью и латентностью. Что даже в Штатах, пока не везде есть, например, АДСЛ до сих пор основной вид широкополосного доступа в Интернет, об Он-Лайвах и облаках остаётся только мечтать. Плюс не смотря на дикий пЕар, технически облачные сервисы пока не готовы заменить локальные инсталляции, технически не готовы, равно как не готов пока бизнес полностью переводить свои приложения в облака, что будет дальше будем посмотреть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
OlegAndr
Win 8 еще официально для пользователей не вышел, а уже крики провал :lol:

Зашел кликом с плиток на десктоп и играйся, какие тут проблемы? А крестики-нолики можно и на плитках погонять.

Я тут вынужден через нее работать сейчас, и я имею сказать это феерическое убожество

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

  • Сообщения

    • Ego Dekker
      Домашние антивирусы для Windows были обновлены до версии 19.0.14.
    • PR55.RP55
      Microsoft ускоряет Проводник в Windows 11 с помощью предзагрузки https://www.comss.ru/page.php?id=18618
    • AM_Bot
      Вендор Crosstech Solutions Group выпустил решение для защиты контейнерной инфраструктуры Crosstech Container Security (CTCS). Оно обеспечивает безопасность контейнерных сред: от сканирования образов до контроля запуска рабочих нагрузок и реагирования на инциденты в средах выполнения.      ВведениеФункциональные возможности Crosstech Container Security2.1. Анализ и контроль безопасности образов2.2. Контроль запуска контейнеров2.3. Безопасность в средах выполнения (Runtime Security)2.4. Безопасность окружения2.5. Внешние интеграцииАрхитектура Crosstech Container Security3.1. Основные компоненты Crosstech Container SecurityСистемные требования и лицензирование Crosstech Container Security4.1. Лицензирование4.2. Требования к аппаратной части4.3. Требования к программной части4.4. Процесс установкиСценарии использования5.1. Сценарий №1. Сканирование образов5.2. Сценарий №2. Политики безопасности образов контейнеров5.3. Сценарий №3. Контроль запуска контейнеров5.4. Сценарий №4. Мониторинг безопасности сред выполненияВыводыВведениеРоссийский рынок контейнерных разработок постоянно растёт. В 2024 году затраты на ПО для контейнеризации достигли 3 млрд рублей — это на 66 % больше, чем в 2023. Контейнерные технологии ускоряют процессы разработки, экономят ресурсы компаний, поэтому их всё чаще внедряют в свою работу ИТ-департаменты.Вместе с ростом масштабов контейнеризации увеличивается и поверхность атак: уязвимости в образах, ошибки конфигураций, несанкционированные действия внутри контейнеров. Crosstech Container Security помогает компаниям выстраивать комплексную систему защиты контейнерной инфраструктуры.Функциональные возможности Crosstech Container SecurityCrosstech Container Security объединяет функции анализа, мониторинга и управления безопасностью контейнерных сред. Решение охватывает весь жизненный цикл контейнера — от момента его создания до удаления. Продукт помогает DevSecOps-командам выявлять уязвимости, проверять конфигурации, контролировать сетевую активность и реагировать на инциденты в режиме реального времени.Анализ и контроль безопасности образовCrosstech Container Security интегрируется с реестрами хранения образов и позволяет проводить их сканирование как в ручном режиме, так и по расписанию. В результате анализа система обнаруживает дефекты в образах: уязвимости, неправильные конфигурации, секреты, а также фиксирует используемые в образах OSS-лицензии для пакетов и библиотек. По каждому найденному дефекту предоставляется детальная информация.CTCS поддерживает экспорт SBOM в форматах SPDX и CycloneDx, что упрощает аудит и обмен данными с другими решениями. Интерфейс продукта предоставляет визуализацию образов с маппингом (сопоставлением данных) на дефекты безопасности. CTCS также осуществляет дискаверинг (обнаружение) образов, располагающихся в защищаемых кластерах и на standalone-хостах.Для автоматизации контроля доступны настраиваемые политики безопасности образов, разделяемые по критериям:наличие уязвимостей в образах контейнеров выше заданной оценки критичности;наличие уязвимостей в образах контейнеров согласно заданным идентификаторам;обнаружение root в Dockerfile;возможность указания перечня образов, на которые будет распространяться созданная политика безопасности образов.При нарушении хотя бы одного из критериев политики администратор получает уведомление в интерфейсе CTCS и может оперативно принять меры: заблокировать образ, исключить его из деплоя или добавить в список исключений с указанием причины. Такой подход обеспечивает прозрачность процессов и повышает уровень доверия к среде разработки и эксплуатации.Контроль запуска контейнеровРешение обеспечивает контроль запуска контейнеров как в средах Kubernetes, так и на отдельных standalone-хостах в соответствии с заданными политиками безопасности. Это позволяет предотвращать запуск рабочих нагрузок, не соответствующих требованиям безопасности компании, ещё на этапе их инициализации.В зависимости от настроек администратор может выбрать режим реагирования: блокирование или оповещение о нарушении политики безопасности. Информация обо всех срабатываниях отображается в интерфейсе системы, обеспечивая прозрачность и возможность оперативного реагирования.Политики безопасности включают следующие критерии:попытка запуска контейнеров на базе образов, не соответствующих политикам безопасности;попытка запуска контейнеров из-под пользователя root;попытка запуска контейнеров с повышенными привилегиями ядра Linux;контроль запуска контейнеров на базе образов, не прошедших сканирование CTCS.Дополнительно решение поддерживает интеграцию с OPA Gatekeeper и имеет возможность создания и импорта политик через интерфейс CTCS.Безопасность в средах выполнения (Runtime Security)CTCS использует возможности инструмента Tetragon для создания и применения кастомных политик безопасности, позволяющих контролировать сетевые взаимодействия внутри контейнеров. Администраторы могут выбрать набор кластеров для распространения политик, что обеспечивает гибкость при внедрении требований безопасности.Вся информация о срабатываниях политик фиксируется в интерфейсе CTCS, предоставляя специалистам по информационной безопасности прозрачную картину активности в средах выполнения и возможность оперативного реагирования на инциденты.Безопасность окруженияРешение выполняет сканирование кластеров на соответствие стандартам конфигурирования CIS Kubernetes Benchmarks. Аналогично система проводит проверку standalone-хостов на соответствие CIS Docker Benchmarks. Дополнительно CTCS поддерживает сканирование конфигурационных файлов, расположенных в директориях нод кластеров, выполняя роль сканера на основе IaC (Infrastructure as Code, управление инфраструктурой через использование кода).Внешние интеграцииРешение поддерживает интеграцию с реестрами хранения образов, что обеспечивает доступ к актуальным данным для анализа и контроля безопасности контейнеров. Также CTCS поддерживает передачу журналов событий в системы сбора по протоколу Syslog для их централизованного хранения и обработки.Доступна интеграция с системой идентификации, управления доступом Keycloak с поддержкой OAuth и доменными службами каталогов. Это позволяет пользователям авторизовываться в интерфейсе системы через доменные учётные записи. Рисунок 1. Планы по развитию Crosstech Container Security Архитектура Crosstech Container SecurityАрхитектура CTCS реализована в формате однонаправленных соединений со стороны ядра системы в сторону агентов защиты (протокол TCP/IP), располагающихся в защищаемых кластерах. Такой подход позволяет использовать инстанс ядра в единственном экземпляре для инфраструктур, сегментированных по уровням доверия. Рисунок 2. Логическая архитектура Crosstech Container Security Основные компоненты Crosstech Container SecurityCTCS состоит из 3 основных компонентов:CTCS Core — группа микросервисов, отвечающая за управление системой: хранение данных, настроек, создание политик безопасности, бизнес-логика продукта, а также взаимодействие со смежными системами.CTCS Agent-Manager: модуль агент-менеджера реализован в формате оператора Kubernetes с целью контроля за установкой и изменениями кастомных ресурсов (custom resource definition, CRD), а также управления и передачи информации агент-воркерам, устанавливаемым на каждую защищаемую ноду в формате DaemonSet.CTCS Scanner — модуль, сканирующий образы контейнеров на уязвимости, неправильные конфигурации, конфиденциальные данные, информацию по OSS-лицензиям для пакетов и библиотек из состава образа, а также сканирующий кластеры на соответствие стандартам конфигурирования.Системные требования и лицензирование Crosstech Container SecurityПеред выбором модели лицензирования заказчикам рекомендуется оценить масштаб защищаемой инфраструктуры и нагрузку на кластеры. Crosstech Container Security предусматривает гибкий подход: ядро и агенты могут разворачиваться в разных сегментах сети, включая тестовые и продуктивные среды. Такой принцип позволяет оптимально распределять ресурсы и лицензии, избегая избыточных затрат.ЛицензированиеCTCS лицензируется по количеству защищаемых нод, на которые распространяются агенты защиты.В продукте реализовано гибкое лицензирование, которое позволяет заказчикам самостоятельно выбирать перечень защищаемых объектов. При достижении лимита по количеству лицензий, предусмотренных договором, администратор может отключить часть текущих объектов защиты и переназначить лицензии на новые кластеры и ноды. Рисунок 3. Включение/выключение агентов защиты Рисунок 4. Лицензии CTCS На странице лицензирования доступна подробная информация о параметрах действующей лицензии. Пользователь видит:количество оставшихся дней действия лицензии;количество нод, предусмотренных лицензией;актуальные данные о числе используемых нод в рамках лицензии;сведения о типе лицензии;информация о поставщике;информация о владельце лицензии.Рисунок 5. Страница «Лицензирование» Требования к аппаратной частиКластер, на котором производится установка CTCS, должен соответствовать минимальным характеристикам, приведённым ниже. Для определения значений millicpu (единицы времени процессора, эквивалентной тысячной части работы, которую может выполнить одно ядро CPU) рекомендуется воспользоваться документацией Kubernetes.Кластер, на который будет установлен helm-чарт ядра (без учёта сканера) должен иметь характеристики не ниже 8190 millicpu, 7410 MiB RAM.Для каждого экземпляра сканера: 3 CPU, 6 GB RAM, при добавлении дополнительных экземпляров значения увеличиваются пропорционально.В случае использования большего количества реплик значения пропорционально умножаются на их число. По умолчанию в чарте допускается до 6 реплик, что требует 18 CPU, 36 GB RAM.Каждый кластер для развёртывания чарт-агента должен иметь 2 CPU, 8 GB RAM.Необходимый минимум для каждой используемой СУБД PostgreSQL: 4 CPU, 8 GB RAM, 100 GB.Приведённые требования указаны для усреднённой конфигурации и могут быть изменены в зависимости от количества одновременных сканирований образов, генерируемых событий, деплоев, пространств имён (namespaces) и подов.Требования к программной частиДля корректной интеграции и работы приложение CTCS должно быть развёрнуто в кластере Kubernetes. При настройке системы в конфигурационном файле helm-чарта должны быть настроены необходимые параметры.Поддерживаемые контейнерные среды CRI (container runtime interface): containerd и docker.В момент выполнения инструкции на хосте администратора должны быть установлены следующие утилиты для выполнения установки:tar;helm;kubectl.Необходимые сервисы в инфраструктуре:PostgreSQL: рекомендуется размещать базу данных для хранения логов на отдельном инстансе от основной БД, чтобы избежать падения производительности основных операций при большом объёме логируемых событий;Keycloak (опционально, имеется возможность поставки в составе дистрибутива);Vault (опционально, имеется возможность использования стандартного объекта Kubernetes Secret).Требования к операционной системе и ядру:рекомендуется использовать ОС с версией ядра 5.4 или выше для обеспечения поддержки Tetragon;в ядре должна быть включена функция BTF;должны быть активированы модули eBPF и cgroup, а также корректным образом настроены или отключены модули безопасности Linux (LSM), контролирующие запуск eBPF-программ (в соответствии с официальной документацией Tetragon).Требования к версиям Kubernetes:центральная управляющая часть кластера – не ниже версии 1.23;дочерние кластеры – версия 1.23 или выше.Дополнительные требования:В кластере Kubernetes должен быть установлен, подключён и настроен storage class, в котором будет минимум 10 GB свободного места.В master-кластер должен быть установлен External Secrets (опционально).В дочерние кластеры должен быть установлен External Secrets (опционально).Во всех кластерах, где развёртывается ядро и агенты CTCS, должен быть установлен ingress-контроллер.Совокупность этих требований обеспечивает стабильную работу системы и корректное взаимодействие всех модулей CTCS. При соблюдении указанных параметров производительность решения остаётся предсказуемой даже при высокой интенсивности сканирований и большом количестве событий безопасности. Такой подход гарантирует надёжность, масштабируемость и устойчивость контейнерной инфраструктуры.Процесс установкиДля развёртывания CTCS вендор предоставляет архив, содержащий helm-чарты и образы системных контейнеров. При необходимости может быть предоставлена учётная запись для выгрузки дистрибутивов из репозиториев вендора напрямую.Сценарии использованияCrosstech Container Security закрывает ключевые задачи обеспечения безопасности контейнерных платформ — от анализа уязвимостей до защиты на уровне среды выполнения. Решение органично интегрируется в процессы DevSecOps и помогает компаниям повысить устойчивость инфраструктуры к современным киберугрозам без потери скорости разработки.Сценарий №1. Сканирование образовCTCS позволяет выполнять сканирование образов контейнеров, хранящихся как в интегрированных реестрах образов, так и локально в защищаемых кластерах. Рисунок 6. Подключённые реестры После интеграции с реестрами образов на вкладке «Образы» – «Реестры» отображается подключённый реестр и информация о хранящихся в нём образах. Реализовано в формате иерархии:Реестры.Название образа и количество его версий (тегов).Название образа и его версии.Карточка конкретного образа.Рисунок 7. Образ и список его версий Рисунок 8. Карточка образа На каждом уровне иерархии есть возможность запуска сканирования по требованию с выбором типа дефектов, которые будут учитываться в процессе сканирования. Дополнительно предоставляется общая информация об образе, данные о его соответствии установленным политикам, сведения о слоях образов с маппингом на обнаруженные дефекты. Рисунок 9. Слои образа На странице интеграций с реестрами в настройках доступно выставление расписания для проведения автоматизированного сканирования. Рисунок 10. Сканирование по расписанию Для работы с образами, обнаруженными локально в защищаемых кластерах, доступна отдельная вкладка «Образы» – «Локальные образы». Рисунок 11. Таблица локальных образов При запуске процесса сканирования доступен выбор ноды, на которой он будет проводиться. Если обнаруженный образ находится в интегрированном реестре, сканирование будет приоритетно выполняться на стороне ядра системы в рамках интеграции с реестром. Рисунок 12. Выбор нода для проведения сканирования Сценарий №2. Политики безопасности образов контейнеровВ рамках Crosstech Container Security реализовано создание политик безопасности для образов контейнеров. После их настройки система автоматически проверяет все известные образы на соответствие заданным критериям. По результатам проверки на карточке каждого образа отображается информация о соответствии или несоответствии политикам безопасности (Рисунок 7). Если образ нарушает несколько политик безопасности одновременно, в карточке отображается, какие именно политики безопасности были нарушены. Рисунок 13. Создание политики безопасности образов Сценарий №3. Контроль запуска контейнеровВ CTCS доступна интеграция с OPA Gatekeeper, обеспечивающая валидацию контейнерных деплоев и реагирование в соответствии с заданными политиками безопасности.При настройке политик безопасности доступен выбор режима реагирования — оповещение либо блокировка — а также определение перечня критериев безопасности, по которым будет осуществляться контроль. Рисунок 14. Таблица политик валидации и контроля запусков Политики безопасности могут создаваться по выделенным критериям (Рисунок 13) или импортироваться в виде кастомных политик (Рисунок 14). Рисунок 15. Создание политики валидации и контроля запусков Рисунок 16. Импорт кастомных политик безопасности Результаты срабатывания политик доступны в интерфейсе системы, что позволяет оперативно анализировать инциденты и корректировать настройки безопасности. Рисунок 17. Срабатывание политик валидации и контроля запусков Сценарий №4. Мониторинг безопасности сред выполненияВ текущей версии реализован мониторинг безопасности сред выполнения на базе Tetragon, что позволяет контролировать эксплуатацию рабочих нагрузок.В CTCS доступна форма для создания или импорта готовых политик безопасности с возможностью выбора области применения. Рисунок 18. Создание политики среды выполнения При срабатывании политик система отображает перечень событий в формате таблицы. Для каждого события можно перейти в режим детального просмотра, где отображается его идентификатор, дата и время создания, короткое описание и содержание в формате json. Рисунок 19. Событие срабатывания политики среды выполнения ВыводыАнализ решения Crosstech Container Security показал, что в версии 3.0.0 продукт предоставляет широкие функциональные возможности для защиты контейнерной инфраструктуры: от обеспечения безопасности образов контейнеров до контроля запуска и реагирования на нелегитимные процессы в средах выполнения в соответствии с политиками безопасности. CTCS также предоставляет инструменты для проведения сканирований защищаемых кластеров на соответствие стандартам конфигурирования, что повышает уровень безопасности контейнерной инфраструктуры.Достоинства:Архитектура. Благодаря однонаправленным соединениям со стороны ядра системы в сторону агентов защиты обеспечивается соответствие требованиям заказчиков, которые используют «Zero Trust»-модель на уровне сегментов инфраструктуры.Широкая площадь покрытия. CTCS обеспечивает контроль запуска контейнеров не только в рамках оркестратора Kubernetes, но и на отдельных хостах контейнеризации за счёт использования standalone-агентов.Гибкие возможности при работе с API. Весь функционал из веб-интерфейса CTCS также доступен для вызова через API, что позволяет специалистам заказчика решать нетривиальные задачи в рамках своей рабочей деятельности и интегрировать продукт в существующие процессы.Удобство при работе со сканированием образов. Иерархический подход обеспечивает гибкость при выборе области сканирования и повышает прозрачность анализа.Недостатки:Отсутствие возможности встраивания в процесс сборки (CI/CD) (планируется к реализации в первом квартале 2026 года).Отсутствие данных по ресурсам Kubernetes (Workloads, RBAC, Custom Resources, Feature Gates): планируется в 4-м квартале 2025 – 1-м квартале 2026).Отсутствие настройки гибкого разграничения прав доступа пользователей в интерфейс системы (реализация запланирована на первый квартал 2026).Отсутствие отчётности по результатам работы с системой (планируется в первом квартале 2026).Реклама, 18+. ООО «Кросстех Солюшнс Групп» ИНН 7722687219ERID: 2VfnxvVGwXfЧитать далее
    • demkd
    • PR55.RP55
      И ещё это: https://www.comss.ru/page.php?id=18330 Это и на работе Образов с Live CD может сказаться ?
×