Тест быстродействия персональных продуктов - Страница 2 - Тесты и сравнения - Форумы Anti-Malware.ru Перейти к содержанию
Kopeicev

Тест быстродействия персональных продуктов

Recommended Posts

NOSS
а слабо взять их оба, а Доктор Веб выкинуть ?

Это вопрос ко мне или к администрации портала(тестировщикам)?

Если ко мне, то я не планировал заниматься тестированием в ближайшей перспективе, тем более такой крупномасштабной. :)

Я бы лично взял G-Data, т.к. они все-таки толкаются в России, а немецкие и австрийские тесты часто такие патриотичные.

А здесь победитель за год F-Secure, а за год это серьезно. Не баран чихал...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
MORDRED

Какой смысл тестировать эти два продукта? Emsisoft Anti-Malware и ZoneAlarm Internet Security Suite. Почему скажем вместо них не взять: eScan Internet Security, BullGuard Internet Security, или TrustPort Total Protection.

а слабо взять их оба, а Доктор Веб выкинуть ?

Можно выкинуть Касперского и доктор веб.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
~Джон Доу~
а слабо взять их оба, а Доктор Веб выкинуть ?

а слабо взять их оба {Outpost Security Suite Pro 7.5 & Kaspersky Internet Security 2012} да и выкинуть?

( ;) риторический вопрос Доктору)

A что будет, если заменить в списке Panda Internet Security 2012 на Panda Cloud Antivirus & Firewall Free ?

(или Тестировщик испугался слова Beta ?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Виталий Я.
А здесь победитель за год F-Secure, а за год это серьезно. Не баран чихал...

Согласен, F-Secure и G-Data могут оба в тест войти

eScan Internet Security, BullGuard Internet Security, или TrustPort Total Protection.

Вот и еще 2 кандидата на платное тестирование (а Bullguard русский рынок неинтересен).

Кстати, из предыдущих 14 я бы выкинул TM - в России их Internet Security как-то совсем не популярен. Но в масштабе мировом - нельзя, так что придется авторам брать 15 платных Suite-ов и 1 бесплатный MSSE.

  • Upvote 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Mr. Justice

~Джон Доу~

Ваше сообщение удалено. Не нужно переходить на личности и хамить.

Dmitriy K

Тоже повежливее не мешает быть. Грубость провоцирует флейм.

UPD: флейм удален

  • Upvote 10

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Deja_Vu
2. Программы, у которых измеряется скорость запуска:

...

Adobe Acrobat Reader

Adobe Photoshop

Как много человек работает с фотошопом, он слишком спецефичен и мало кто им пользуется.

Лучше уж добавить запуск Windows Media Player - киношки то все смотрят.

А вообще вот установленный софт у геймеров:

http://store.steampowered.com/hwsurvey

По поводу игры. Игра года это Mass Effect 2.

Но вот каждый день играют люди в это: http://store.steampowered.com/stats/

Если делать акцент на Рунет, то тестировать нужно обязательно влияние на Counter-Strike (1.6), слишком популярна она у нас. К тому же многие геймеры выбирают антивирус исходя только из этой игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Сергей Ильин
3. самую распространенную в РФ онлайн игру (линейка, WOW, перфектворлд - не знаю кто из них распространеннее)

Кстати, об онлайн играх. А что если браузер открывать не пустой, как мы это делали раньше, а сразу определенные сайты? В том числе открывать несколько онлайн игр можно. Просто реально игрушки браузерные тормозят, это проблема.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
canni2
Ваши правки \ изменения \ дополнения?

Вы все часто открываете Acrobat, ворд, ексель сами по себе? Я и все мои друзья-приятели - нет. В 90% это вспомогательные программы для открытия документов. Т.е. я тыкаю на файл, который откроется данной программой, и мне нтересна задержка открытия антивируса в этом контексте, ведь работы ему тут добавится.

Далее, не помню как там у IE, но у меня в Opere постоянно открыты 5-10 вкладок, которые, естественно, при запуске хотят обновиться, а вебконтроль это дело замедляет(или нет?). Поэтому, мне не итересно на сколько сотых секунды задержится открытие самого браузера: главное - когда я могу начать полноценно работать. Прекрасно понимаю, что это добавляет ложку гемора, т.к. начинаются вопросы - какие конкретно файлы? какие конкретно страницы? и т.д., но ведь в жизни происходит именно так..

P.s. блин, пока буквы искал на клаве - Сергей Ильин уже опередил...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
priv8v

1. предлагаю администрации озвучить возможности и намерения (согласны ли вообще взять игры, сколько, насколько пристально тестировать).

2. Т.к пошли споры по поводу того какие игры брать, то более четко аргументирую свою позицию про три игры.

- современная игра. игра месяца/недели/года все это ярлыки и игры именно недели (установил, прошел, удалил, скачал следующую игру, установил, ...). Проще говоря в этом пункте не суть важно какую брать. Если такая игра будет чуть лагать, то свой антивирус юзер меньше любить не станет. Я предлагал второй кризис т.к видел его рекламу и трейлер. Товарищи предложили бателфилд3 и масэфект2. Можно и их, т.к тут особо не принципиально.

- древняя игра. игра старая, но любимая, затертая до дыр, юзер знает ее до тонкостей, время от времени с удовольтвием и нежностью в нее играет. В данном случае даже самолучший антивирус будет безжалостно удален с диска ради игры. Потому предлагаю здесь как-нибудь прикинуть/прочитать какая старая игра пользуется большей популярностью. Наверняка это КС. За ним по пятам, думаю варкрафт и старик. Вот только надо играть в КС по сети, с ботами никто не бегает.

- онлайн игра. аналогично предыдущему пункту. осталось выбрать.

3. Глубина теста. Логично, что чем глубже, тем меньшее количество игр удастся протестить.

Предлагаю середину:

современную игру тестить какими-нибудь 3дмарками и т.д (т.е поглубже и время запуска).

старую игру и онлайн на время запуска и на тормоза как-нибудь (мож есть тулзы какие-то, может по секундомеру засекать за сколько герой добегает отсюда и до того дерева если на нем фокус и т.д).

ps: так кратко потому что с мобилы пишу, но вроде все вкратце аргументировал.

упд: в браузере залогиниться в вконтакте. сохранить пароль и куки. сделать контакт страницей открываемой по умолчанию (т.е при запуске браузера будет автоматический заход на свою страницу. в таких условиях тестить влияние авера на браузер. т.е на загруз страницы вконтакте с холодного старта браузера.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Deja_Vu
старую игру и онлайн на время запуска и на тормоза как-нибудь (мож есть тулзы какие-то, может по секундомеру засекать за сколько герой добегает отсюда и до того дерева если на нем фокус и т.д).

Как правило, в данном случае критично fps игры и ping.

А скорость передвижение персонажей одинаковая -))

самую распространенную в РФ онлайн игру (линейка, WOW, перфектворлд - не знаю кто из них распространеннее)

Кстати, об онлайн играх. А что если браузер открывать не пустой, как мы это делали раньше, а сразу определенные сайты? В том числе открывать несколько онлайн игр можно. Просто реально игрушки браузерные тормозят, это проблема.

Эти игры с клиентской частью. Они не в браузере открываются.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
priv8v
Как правило, в данном случае критично fps игры и ping.

А скорость передвижение персонажей одинаковая -))

Эти игры с клиентской частью. Они не в браузере открываются.

fps тулзами меряется, про это я указал, но также допустил возможность того, чтто старые игры можно протестить "на глаз" при нехватке людей для тестирования. к таким же оценкам на глаз (дабы показать как мешает антивирус) можно отнести забег до дерева. если при антивирусе комп безбожно тупит, юнит еле двигается и т.д, то секундомер это наглядно покажет, но это грубый замер, но лучше чем ничего.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
MORDRED

Тест начался, или все кота за яйца тянут?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
dot_sent
fps тулзами меряется, про это я указал, но также допустил возможность того, чтто старые игры можно протестить "на глаз" при нехватке людей для тестирования. к таким же оценкам на глаз (дабы показать как мешает антивирус) можно отнести забег до дерева. если при антивирусе комп безбожно тупит, юнит еле двигается и т.д, то секундомер это наглядно покажет, но это грубый замер, но лучше чем ничего.

В том же КС, скажем, не покажет. Если будет тормозить интернет - могут быть просто лаги или пропадание пакетов. А скорость движения персонажей всегда одна и та же.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
priv8v
Если будет тормозить интернет - могут быть просто лаги или пропадание пакетов. А скорость движения персонажей всегда одна и та же.

ну, чего вы к КС привязались :) не играл я в него)) пишу же с перечислениями с допусками а если так, то так, а вот если эдак, а если ресурсов мало. т.е прорабатываю все возможные варианты на пользу тесту - пытаюсь уболтать взять в тест как можно больше игр... :)

если же говорить про лично мой небольшой опыт игр (то, что инсталлил сам на своем компе/компах знакомых или запускал на принесенных мне на ремонт компов):

1. king's bounty:Легенда о рыцаре - персонаж бежал быстрее и без задержек по карте на маломощном компе при отключенном антивирусе, развинченном корпусе, поставленном рядом с холодильником.

2. Варкрафт3 - без авера лагов меньше.

3. stronghold crusader - без антивируса грузится значительно быстрее

4. 99 анреал на современных компах (по крайней мере некоторых) не то, что быстро бегает, а низко летает - персонаж передвигается с такой скоростью, что очень сложно кого-то комфортно убить

5. crysis - тут интересная ситуация - при ограниченных ресурсах может либо слишком быстро бежать (конечно, не так, как в 4 пункте...) либо слишком медленно...

Так, что при недостатке ресурсов (люди, время, деньги) вполне можно использовать такой примитивный способ (с секундомером в руке до дерева). Разумеется сравнивать с эталоном (без антивируса).

И еще раз вынужден писать: то, что анализ игры всякими 3дмарками с измерялками фпсов и прочей лабуды более объективен и показателен, чем добегание до дерева я согласен. Веду речь о том, что "проведите, пожалуйста, хоть с секундомером в руках добег до дерева, чем с офигенной точностью замер запуска аутлука с десятью скинами зато даже без примитивных замеров по играм".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Deja_Vu
ну, чего вы к КС привязались

так это во всех мультиплеерных играх так. весь трафик идет по udp.

Твои же примеры, не мультиплеерные.

В принципе, можно взять 2 игры. Одну нацеленную на multiplayer, вторую на singleplayer.

В игре 1 типа можно проверить влияние Антивируса на игровой трафик, на второй, влияние антивируса на производительность ПК при игре.

Соответственно в 1 типе нужно брать простенькую но нацеленную на многопользовательскую игру по сети (Counter-Strike с настройками на максимальное использование канала)

И игру второго типа, которая очень привередлева к аппаратному обеспечению ПК (crysis 2, Mass Effect 2, Battlefield 3, или же Dragon Age II - которая является монстром по потреблению ресурсов в режиме максимальной детализации. С ней даже владельцы SLI и CrossFair решений плачут)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
SDA

Кстати, тот же battlefield запускается через браузер, предварительно скачав плагин для связи с Origin, интересно будет увидеть реакцию антивируса ("обнюхивание", трафик и т.д.), как это скажется на быстродействии.

Image_4.jpg

post-6726-1320425424_thumb.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Сергей Ильин

С онлайн играми все же будет очень сложно обосновать результаты, так как выше правильно писали, что многое будет зависеть от быстродействия канала и скорости ответов удаленного сервера. А тут возможна значительная погрешность и как следствие потом все этот тест забросают помидорами.

Поэтому я все же думаю стоит остановиться на нескольких локальных игрушках, не требующих сетевого подключения. Можно взять одно навороченную из последнего, а одно из проверенной классики, как опять таки предложили уже выше.

А влияние на сетевой трафик будет напрямую зависеть от того, если ли у веб-антивирус вообще. Мы поэтому в последнем тесте уже и не стали это изменять, так как в выигрыше те, у кого вообще проверки никакой нет :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Kartavenko M.V.

1. По играм. Хорошая идея. Но насколько показательно будет с одной конкретной игрой. Может лучше взять стандартный инструмент, например, 3dmark. И посмотреть количество кадров и средняя частота кадров в секунду. Так как там набор разных игровых ситуаций, было бы показательно.

2. В случае отказа от офисных программ, возникает вопрос про награду "Самые быстрые антивирусы для работы с офисными программами". Возможно их заменить более близкой персональному пользователю наградой "Самые быстрые антивирусы для работы с мультимедийными программами"? И включить туда открытие winamp, photoshop, ACDSee и т.д. или как вариант результаты 3dmark, он все же комплексный тест.

3. Еще была интересная идея изменять время архивирования файлов. Но не понятно к каким результатам это отнести.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Сергей Ильин
2. В случае отказа от офисных программ, возникает вопрос про награду

Отказываться не будем от офисных программ, об этом речи не идет. Предлагали лишь скоректировать список офисных программ для теста.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Вадим Волков
Сейчас это 20 продуктов. Вообще бесплатных должно остаться 15 (квота на бесплатное участие наиболее популярных с точки зрения нашего сообщества продуктов), остальные при соответствующем желании вендоров пойдут в тест за деньги.

Могу предложить протестировать TrustPort Total Protection (Internet Security) с 4-мя движками.

Как будет определяться точка зрения сообщества на популярность и полезность в участии? Голосованием? Мнением всех участников, только экспертов?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Вадим Волков
14 еле-еле насчитал: Avast, AVG, Avira, BitDef, Comodo, DrWeb, Eset, Kaspersky, McAfee, Microsoft, Norton, Outpost, Panda, TrendMicro. Кто 15ый счастливчик?

А я считаю, что тестирование персональных продуктов McAfee, TrendMicro не слишком интересно. Если только ради публикации тестов на "Запад", в России они практически не продаются.

Первые три "А" в общем-то тоже, но из-за бесплатных и "бесплатных" версий популярность большая.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Виталий Я.
Первые три "А" в общем-то тоже, но из-за бесплатных и "бесплатных" версий популярность большая.

Если говорить о России, то у Avast/Avira/AVG есть преимущество - они и раздают частенько лицензии на международном уровне, и в Россию/Украину пришли раньше Trustport.

Internet Security - неплохие продажи через Softline (да и раздают они частенько), AVG IS гонит коробки через Асбис, Avira имеет юзербазу Premium Security Suite как минимум за счет их зарубежных раздач. Сравнивать популярные продукты с однозначно платным Trustport - простите, нелепо. ИМХО, Trustport как раз за плату и должен попасть в такой тест, если на что-то ТУТ претендует.

А я считаю, что тестирование персональных продуктов McAfee, TrendMicro не слишком интересно. Если только ради публикации тестов на "Запад", в России они практически не продаются.

Насчет McAfee - пока не будет тулзы, сносящей их ОЕМ-версии с ноутов под самый корешок, в тестах они будут. И продукт от ТМ как №3 в индустрии (пока ЛК не подвинула) тоже must have.

И, опять же, если вы не видите суслика, это не значит, что его нет - деньги в Интернет-магазинах вендоров за продления ОЕМ-ок легко могут пересекать границу, минуя канал локальных реселлеров. Что у McAfee наверняка, у TrendMicro с большой вероятностью (тут, скорее, уточнят господа Кондрашин/Орешин) и всех трех "А" происходит.

  • Upvote 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
OlegAndr
С онлайн играми все же будет очень сложно обосновать результаты, так как выше правильно писали, что многое будет зависеть от быстродействия канала и скорости ответов удаленного сервера. А тут возможна значительная погрешность и как следствие потом все этот тест забросают помидорами.

Starcraft, WOW, EVE - загружается клиент, появляется окно логина в онлайн. Всё, точка замера.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Вадим Волков
Сравнивать популярные продукты с однозначно платным Trustport - простите, нелепо. ИМХО, Trustport как раз за плату и должен попасть в такой тест, если на что-то ТУТ претендует.

И, опять же, если вы не видите суслика, это не значит, что его нет - деньги в Интернет-магазинах вендоров за продления ОЕМ-ок легко могут пересекать границу, минуя канал локальных реселлеров.

Я и не говорил, что официальных пользователей у этих продуктов совсем здесь нет, но их мало. А продажи напрямую через вендора российскому рынку ничего не дают. И где я их сравнивал с продуктами TrustPort? Я специально разделил сообщения.

Прежде, чем нести мешок денег за платное тестирование, хотелось бы узнать процедуру и критерии выбора продуктов в бесплатное для продуктов второго эшелона. Насколько влияет давность присутствия в России, количество пользователей, наличие коробок в магазинах, наличие технологических "изюминок" и т.д. и т.п.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Вадим Волков

Про тестируемые приложения.

Сам я casual games не играю, но вроде бы их популярность очень большая. Среди них есть такие, на которые может оказать влияние "прожорливый" антивирус?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

  • Сообщения

    • Ego Dekker
      ESET Online Scanner был обновлён до версии 4.0.1. Приложение теперь работает только в 64-разрядной ОС.
    • Ego Dekker
      ESET Cyber Security был обновлён до версии 9.0.6700.
    • AM_Bot
      Теория звучит убедительно, но работает ли она на практике? Мы внимательно изучили Phishman 2.35 и решили не останавливаться на описании её возможностей. Вместо этого протестировали платформу на собственных сотрудниках и удивились, к каким результатам это привело.      1. Введение2. Методология тестирования Phishman 2.353. Первичное тестирование3.1. Подготовка шаблонов фишинговых сообщений, инфраструктуры рассылки3.2. Тестирование доставки и отражения результатов в статистике3.3. Результаты атак4. Обучение4.1. Формирование учебной группы4.2. Составление образовательной программы по повышению киберкультуры4.3. Процесс обучения и его результаты5. Повторное тестирование5.1. Результаты атак6. Подведение итогов6.1. Сложности, с которыми мы столкнулись7. Впечатления от проекта команды «АМ Медиа»7.1. Реакция сотрудников7.2. Реакция организаторов7.3. Сотрудничество с вендором8. ВыводыВведениеPhishman 2.35 — это система повышения осведомлённости пользователей в сфере ИБ. Она помогает развивать киберкультуру и формировать у сотрудников устойчивые навыки безопасной работы с информацией, цифровыми сервисами и корпоративными ресурсами. В процессе обучения сотрудники учатся распознавать актуальные сценарии атак, закрепляют правильные модели поведения и в результате реже становятся причиной инцидентов, связанных с человеческим фактором.В первой части обзора Phishman 2.35 мы рассмотрели платформу с точки зрения её возможностей. Теперь пришло время проверить, как всё это работает на практике. За время проекта мы не только оценили эффективность различных сценариев, но и столкнулись с рядом особенностей, которые невозможно увидеть в документации. Одни из них влияли на ход тестирования, другие оказались скорее организационными нюансами, о которых стоит знать заранее.Методология тестирования Phishman 2.35В процессе работы с киберкультурой «АМ Медиа» мы будем использовать следующие метрики:Обученность. Отражает уровень знаний сотрудников в области ИБ. Показатель растёт, когда сотрудники осваивают темы: реагирование на инциденты, защита от социальной инженерии и другие критически важные компетенции.Иммунность. Показывает, как сотрудники применяют знания на практике. Она повышается, когда демонстрируется способность распознавать угрозы и правильно на них реагировать в реальных сценариях.Киберосознанность — итоговая метрика. Объединяет знания и практические навыки, показывая, насколько сотрудники в целом устойчивы к киберугрозам и действуют корректно при их возникновении.Прежде чем оценивать эффективность работы системы, необходимо определить отправную точку. Первичное тестирование определит, на какие сценарии реагирует каждый сотрудник, где чаще всего допускаются ошибки и какие темы требуют дополнительного развития. На основе этих данных формируется индивидуальная программа обучения: сотрудники проходят персонализированные курсы, выполняют практические задания и тесты, которые помогают устранить выявленные пробелы и закрепить необходимые навыки. В процессе обучения повышается уровень обученности, а закрепление знаний через практику влияет на показатель иммунности. После завершения обучения мы проведём повторное тестирование, которое покажет, какие изменения произошли по всем ключевым метрикам.Заключительный этап — сравнение результатов первичного и повторного тестирования. Здесь станет понятно, насколько вырос уровень киберкультуры сотрудников: изменилось ли их отношение к вопросам ИБ, стали ли они увереннее распознавать угрозы и чаще принимать безопасные решения в ситуациях, где раньше могли допустить ошибку.В качестве основного канала для рассылки фишинга выбрали электронную почту. Причина очевидна: именно она остаётся основным способом первичного контакта злоумышленников с сотрудниками и доставки фишинговых сценариев. По имеющимся оценкам, более 90 % успешных кибератак начинаются с электронного письма, поэтому исключать этот канал из подобных проверок было бы некорректно.Первичное тестированиеРеальные фишинговые атаки почти никогда не строятся по универсальному шаблону: злоумышленники адаптируют содержание писем под роль человека в компании, его рабочие процессы и типовые задачи. Поэтому при выборе целевой аудитории мы разделили сотрудников по функциям и уровню доступа к корпоративным данным, а сам проект разбили на 3 последовательные волны с разным уровнем сложности.Подготовка шаблонов фишинговых сообщений, инфраструктуры рассылкиПосле определения целевой аудитории был проведён анализ структуры подразделений и рабочих процессов сотрудников. На этом этапе изучались:должностные обязанности;распределение зон ответственности;характер внутреннего взаимодействия между отделами;используемые адреса электронной почты;формат повседневной служебной переписки.Это позволило понять, какие сценарии коммуникации являются для сотрудников привычными и не вызывают подозрений.На основе собранных данных были подготовлены сценарии фишинговых сообщений. При разработке содержимого учитывались тематика рабочих задач, стиль корпоративного общения, оформление внутренних уведомлений и типовые причины отправки писем внутри организации. Основная задача заключалась в том, чтобы письмо воспринималось как стандартное рабочее сообщение, соответствующее реальным бизнес-процессам заказчика.Волна 1. Первая волна была построена как массовый фишинг. Сценарий — сверка графика отпусков. Для атаки создавали и настраивали пользовательский шаблон. Тип атаки — обычный, время начала рассылки — сразу, при запуске атаки.На этом этапе проверялась базовая реакция сотрудников на привычные рабочие триггеры и способность распознавать типовые признаки фишинга без привязки к конкретному подразделению. Рисунок 1. Шаблон для первой волны Рисунок 2. Вид фишингового письма из первой волны в почте Волна 2. Для каждого отдела были подготовлены письма, основанные на реальных рабочих процессах, характерных запросах и ситуациях, с которыми сотрудники регулярно сталкиваются в своей деятельности. Для атаки создали и настроили пользовательский шаблон, где-то добавили немного визуального оформления. Время начала рассылки — по запланированному времени. Рисунок 3. Пример шаблона из второй волны для отдела «Продажи» Рисунок 4. Вид фишингового письма из второй волны для отдела «Продажи» Волна 3. Здесь моделировались уже более сложные сценарии целевого фишинга (spear phishing). В письмах использовались специальные формулировки, элементы корпоративного брендирования. На этом этапе проверялась не только внимательность сотрудников, но и способность замечать менее очевидные признаки атаки в условиях, максимально приближённых к реальной целевой компрометации.За основу брали системный брендированный шаблон «Яндекс ID», добавили фишинговую форму и скорректировали немного её содержание. Тип атаки — обычный, время начала рассылки — по запланированному времени. Рисунок 5. Пример шаблона из третьей волны Рисунок 6. Вид фишингового письма из третьей волны При переходе по ссылке открывалась фишинговая страница. Рисунок 7. Фишинговая страница Тестирование доставки и отражения результатов в статистикеДалее была подготовлена инфраструктура рассылки. После её настройки проводилось тестирование доставки сообщений. Проверялась доставка писем во входящие сообщения почтовых клиентов, анализировалась реакция антиспам-механизмов в почте, а также контролировалась корректность работы механизмов отслеживания действий пользователей. Рисунок 8. Результаты тестирования доставки и отображения сообщений в почте Тестирование прошло успешно.После завершения проверки была сформирована последовательность отправки сообщений по заранее определённым волнам. Такой подход позволил распределить нагрузку, контролировать ход тестирования и отслеживать реакцию сотрудников на различных этапах проведения проверки. Рисунок 9. Активные мероприятия Результаты атакБыли получены следующие результаты:Иммунность — 81 %. Хороший иммунитет, большинство реагирует правильно. Охват аудитории (повторно попались на фишинг) — 71 %.Уровень риска — 8, средний. Устойчивость формируется, но есть ещё риски. Рисунок 10. Общая информация после проведения первичного тестирования Самый низкий уровень иммунности — около 50 %, после первых двух волн атак. Рисунок 11. График иммунности во время первичного тестирования Далее — сформировали в системе отчёт по скомпрометированности сотрудников, на основании которого выполнили самостоятельный анализ результатов по отделам без учёта результатов тестирования шаблонов атак. Рисунок 12. Отчёт по скомпрометированности всех сотрудников в Phishman 2.35 Таблица 1. Результаты первичного тестирования по отделамОтделЗаполнили формуОткрыли вложенияОткрыли ссылкуДокументооборот04,76 %4,76 %Продажи04,76 %9,52 %Продюсеры 0023,8 %Редакция0019,04 %Руководитель000 ОбучениеПервичное тестирование завершено, поэтому следующим этапом стало определение группы риска и формирование программы обучения.Формирование учебной группыНа этапе отбора рассматривались два варианта формирования учебной группы. Первый предполагал использование показателя иммунности сотрудников. Второй вариант заключался в создании правила, автоматически формирующего список сотрудников, которые были скомпрометированы в ходе проведённых проверок. Этот подход позволял сразу получить выборку пользователей, продемонстрировавших наибольшую подверженность атакам, без ожидания обновления показателей.Был выбран второй вариант. На основании созданного правила была сформирована группа для обучения: в неё вошли люди, которые были скомпрометированы в ходе первичного тестирования. Рисунок 13. Создание правила для выявления группы риска Рисунок 14. Отчёт по отработанному правилу для выявления группы риска Отдельно была сформирована группа сотрудников, успешно распознавших фишинговую атаку, для участия в обучении, направленном на поддержание киберкультуры.Составление образовательной программы по повышению киберкультурыПопавшиеся сотрудники были включены в отдельную учебную группу, для которой сформировали персональную образовательную траекторию. В неё вошли 3 микрокурса по фишингу и 1 курс по информационной безопасности. Содержание траектории было направлено на повышение устойчивости к методам социальной инженерии и снижение вероятности компрометации учётных данных. Рисунок 15. Заполнение параметров обучения сотрудников Рисунок 16. Составление учебной программы Отдельно была запущена программа обучения для сотрудников, которые не попали в выборку по результатам правила.Процесс обучения и его результатыПервый отчёт мы сформировали через 2 дня после запуска обучения, что позволило получить предварительную оценку вовлечённости сотрудников. Анализ данных показал, что наибольшую активность на начальном этапе продемонстрировали сотрудники, которые попались на фишинг. Рисунок 17. Промежуточный анализ обучения Через неделю после запуска обучения провели повторный анализ прогресса, включая оценку прохождения курсов и выявление участников, не приступивших к обучению. Рисунок 18. Отчёт по динамике обучения в Phishman 2.35 Анализ показал, что часть сотрудников не завершила обучение в установленный срок. Для обеспечения максимального охвата было принято решение о продлении сроков прохождения курсов. Рисунок 19. Продление и корректировка процесса обучения В результате фактическая продолжительность обучения составила 2 недели, что превысило первоначально установленный срок в одну неделю. Но и этого времени не хватило нашим сотрудникам. Чтобы узнать, кто оказался более ответственным, воспользовались возможностями правил. Рисунок 20. Пример настройки правила по выявлению сотрудников, прошедших обучение В результате была получена информация о сотрудниках, полностью и частично прошедших обучение. Рисунок 21. Отчёт по сработанному правилу по выявлению сотрудников, прошедших обучение Рисунок 22. Отчёт по сработанному правилу по выявлению сотрудников, частично прошедших обучение Результаты обучения:полностью прошли обучение — 52 %;частично — 22 %;не прошли обучение — 26 %.Мы проанализировали список сотрудников, не приступивших к обучению, и выяснили, что это те, кто не попался на фишинг во время первичного тестирования.Среди сотрудников, которые попались на фишинг, 80 % прошли обучение, остальные — прошли его частично. Рисунок 23. Результаты обучения сотрудников «АМ Медиа» Вместе с тем за этот период были зафиксированы положительные изменения в ключевых показателях: уровень обученности достиг 9 319 баллов, а показатель киберосознанности — 7 561 баллов. Несмотря на положительную динамику, полученные значения оставались гораздо ниже целевых ориентиров, что свидетельствует о необходимости дальнейшей работы по повышению вовлечённости сотрудников и развитию киберкультуры.Повторное тестированиеПовторное тестирование проводилось по тем же этапам, что и первичное: подготовка шаблонов, тестирование и проведение атак. Как и на первом этапе, основной задачей было сделать письмо максимально похожим на стандартную рабочую переписку, соответствующую реальным бизнес-процессам нашей компании.Подготовительный этап повторного тестирования потребовал дополнительных временных затрат, связанных с регистрацией новых доменов и расширением сценариев атак с учётом результатов первичного тестирования.Волна 1. Сценарии формировались не только для отдельных подразделений, но и адресно для конкретных сотрудников, что позволило повысить реалистичность и точность имитации фишинговых атак. Запустили несколько атак, для каждой из них были разработаны индивидуальные шаблоны электронных писем и соответствующие фишинговые формы. Тип атаки — обычный, время начала рассылки — по запланированному времени. Рисунок 24. Пример фишингового письма для первой волны Рисунок 25. Пример фишинговой формы для письма из первой волны Волна 2. Вторая волна представляла собой массовую фишинговую кампанию. Для неё был создан и настроен пользовательский шаблон, основанный на триггерах срочности и страхе финансовых потерь. Тип атаки — обычный, время начала рассылки — сразу, при запуске атаки. Рисунок 26. Пример фишингового письма для второй волны Тестирование доставки писем и корректности отражения результатов в статистике прошло успешно.Результаты атакВ повторном тестировании приняли участие уже 23 человека. Увеличение числа участников на 2 человека связано с подключением новых сотрудников к нашему эксперименту. Резких скачков иммунности здесь не наблюдалось. Рисунок 27. График иммунности во время повторного тестирования Для дополнительной оценки мы и здесь также выполнили самостоятельный анализ результатов по отделам без учёта результатов тестирования шаблонов атак. Таблица 2. Результаты повторного тестирования по отделамОтделЗаполнили формуОткрыли вложенияОткрыли ссылкуДокументооборот000Продажи008,7 %Продюсеры 008,7 %Редакция8,7 %08,7 %Руководитель000 Мы также посмотрели, как себя показали сотрудники, которые не прошли обучение, в повторном фишинговом тесте. По данным отчёта, в первой волне повторного тестирования на фишинг попались 40% из всех, кто не обучался. Рисунок 28. Поиск информации о сотруднике в отчёте по атакам Подведение итогов После завершения всех этапов эксперимента мы получили следующие показатели:Иммунность — 76 %. Хороший иммунитет, большинство реагирует правильно. Охват аудитории (повторно попались на фишинг) — 91,3 %.Уровень риска — 7, средний. Рисунок 29. Информационная панель Phishman 2.35 после завершения эксперимента После обучения и повторного тестирования добавились другие показатели:Обученность — 11 / 100. Знания отсутствуют, обучение следует начать с базового уровня.Киберосознанность — 10 / 100. Низкий уровень, сотрудники не знают, как действовать в случае угроз.Часть результатов сравнили и представили их в таблице ниже. Таблица 3. Сравнение показателей киберкультуры до и после обученияПоказательДо обученияПосле обученияОбученность09319Иммунность81 %76 %Киберосознанность 07561Охват аудитории (повторно попались на фишинг)71 %91,3 %Уровень риска87 Также проанализировали действия сотрудников после обучения и сравнили их с результатами первичного тестирования. Таблица 4. Сравнение действий сотрудников до обучения и послеОтделЗаполнили формуОткрыли вложенияОткрыли ссылкуДо обученияПосле обученияДо обученияПосле обученияДо обученияПосле обученияДокументооборот004,76 %04,76 %0Продажи004,76 %09,52 %8,7 %Продюсеры 000023,8 %8,7 %Редакция08,7 %0019,04 %8,7 %Руководитель000000 Рисунок 30. Процент попавшихся на фишинг до обучения и после по отделам Если во время первичного тестирования попалось 22 % участников, то после обучения этот показатель уменьшился и стал 12 %. Рисунок 31. Общий процент попавшихся на фишинг до обучения и после Результаты повторного тестирования показали, что, несмотря на заметное снижение количества взаимодействий с фишинговыми письмами, часть сотрудников по-прежнему выполняет действия, свидетельствующие о подверженности атакам. Это ожидаемый результат, поскольку киберкультуру невозможно сформировать за столь короткое время. Речь идёт о длительном процессе, который требует регулярной работы как со стороны специалистов по информационной безопасности, так и со стороны самих сотрудников.Наш эксперимент позволил проверить знания сотрудников, провести обучение и затем оценить, насколько полученные знания закрепились на практике. Однако с точки зрения развития киберкультуры — это лишь один из этапов работы, а не её завершение.Сложности, с которыми мы столкнулисьОсобенность нашего эксперимента — организация предварительного тестирования. Перед запуском каждой атаки мы проверяли её работу на собственном аккаунте, чтобы убедиться в корректной отработке сценария на стороне пользователя. Такие проверки попадали в общую статистику системы и оказывали влияние на итоговые показатели. Возможность исключить подобные события из расчётов отсутствует. Согласно комментариям вендора, для этих целей следует использовать отдельный тестовый стенд. Поэтому мы вели дополнительно самостоятельный анализ результатов эксперимента.Отдельные сложности возникли на этапе обучения сотрудников. Завершить обучение в установленные сроки не удалось из-за человеческого фактора. Не все участники смогли своевременно пройти назначенные материалы, что потребовало увеличения периода обучения и дополнительного контроля за его прохождением.Впечатления от проекта команды «АМ Медиа»Проведение тестирования не вызвало негативной реакции со стороны сотрудников. Хотя фишинговые сообщения активно обсуждались внутри коллектива, жалоб руководству или недовольства вида «зачем вообще было устраивать такую проверку» не возникло. Основной интерес был сосредоточен вокруг самих писем и попыток понять, что именно происходит.Реакция сотрудниковОдним из самых любопытных наблюдений стала реакция сотрудников после первой волны первичного тестирования. Полученные фишинговые сообщения быстро стали предметом обсуждения: сотрудники пересылали их друг другу, задавали вопросы коллегам и пытались разобраться, что происходит.Некоторые пошли ещё дальше и вступали в переписку с отправителем, воспринимая фишинговые письма как реальные рабочие сообщения. Это наглядно показало не только убедительность используемых сценариев, но и то, что практическое столкновение с угрозой вовлекает сотрудников в тему ИБ гораздо сильнее, чем абстрактные примеры из учебных материалов. Во время повторного тестирования такой реакции уже не возникло.Реакция организаторовЕсли для большинства сотрудников тестирование выглядело как неожиданно появившиеся письма в почте, то для команды, которой было поручено тестирование Phishman 2.35 этот проект сопровождался совсем другими эмоциями. Подготовка сценариев, запуск атак и ожидание результатов вызывали ощутимое волнение. Оказалось, что смотреть на ситуацию глазами злоумышленника не так просто, как может показаться со стороны. Приходилось постоянно задавать себе вопросы: какой сценарий покажется правдоподобным, что привлечёт внимание сотрудника, а что, наоборот, вызовет подозрения.Самыми напряжёнными были дни первой волны тестирования. На этом этапе ещё не было понимания, как сотрудники отреагируют на рассылки, насколько убедительными окажутся сценарии и не вызовет ли проверка негативной реакции внутри коллектива. С каждой новой зафиксированной активностью интерес смешивался с тревогой, а результаты ожидались едва ли не с большим нетерпением, чем сам запуск кампании.После завершения эксперимента стало легче: всё задуманное удалось реализовать, результаты были получены и проанализированы. Тем не менее полностью избавиться от мыслей о проделанной работе не получилось. Время от времени возвращаешься к отдельным этапам и задаёшься вопросом: а стоило ли сделать именно так? Может быть, какой-то сценарий можно было построить иначе, а какие-то решения принять по-другому?Наверное, это естественная часть любого практического проекта. Когда работа заканчивается, появляется возможность посмотреть на неё со стороны и критически оценить собственные решения. Именно в такие моменты часто приходят идеи, которые помогают сделать следующие проекты лучше.Сотрудничество с вендоромВ ходе подготовки и проведения эксперимента иногда возникали вопросы, связанные с настройкой платформы, особенностями реализации отдельных сценариев и интерпретацией результатов. Для их решения использовались как переписка, так и рабочие созвоны. Запросы обрабатывались оперативно, что позволяло своевременно получать необходимую информацию и не допускать задержек в выполнении работ. Поддержка была доступна не только в рабочее время, но и в выходные дни.ВыводыПовторное тестирование показало, что тщательно подготовленные и персонализированные фишинговые атаки значительно эффективнее. При наличии качественной разведки злоумышленники способны подобрать убедительный сценарий практически для любого сотрудника. А если специалист может ошибиться, то сотруднику, который не занимается вопросами ИБ каждый день, сделать это ещё проще.Работа в сфере информационной безопасности или информационных технологий сама по себе не защищает человека от фишинга, социальной инженерии и других современных атак. Мы убедились в этом на собственном опыте: даже профильные знания не гарантируют, что человек не попадется на хорошо продуманную атаку. Злоумышленники постоянно меняют сценарии, поэтому знания, полученные однажды, быстро устаревают.При помощи эксперимента мы не только проверили, насколько сотрудники готовы распознавать атаки, но и поняли, как с помощью Phishman 2.35 можно сделать работу по развитию киберкультуры системной. Вместо отдельных курсов появился понятный цикл: смоделировать атаку, оценить реакцию, провести обучение и проверить, изменилось ли поведение участников. При необходимости — повторить или скорректировать процесс при помощи рекомендаций платформы. Результаты фиксируются автоматически, поэтому можно видеть, какие темы требуют больше внимания, и развивать киберкультуру на основе реальных данных, а не предположений.Читать далее
    • PR55.RP55
    • santy
      RP55, есть у тебя ТГ?
×