Группировка Cloud Atlas атакует госсектор России и Белоруссии

Группировка Cloud Atlas атакует госсектор России и Белоруссии

Группировка Cloud Atlas атакует госсектор России и Белоруссии

В экспертный центр безопасности Positive Technologies обратилась российская государственная организация, зафиксировавшая фишинговую рассылку. Расследование показало, что данный инцидент является частью новой кампании против государственных учреждений России и Беларуси.

За атаками стоит APT-группировка Cloud Atlas, которая ранее предлагала россиянам поддержать участников СВО и пыталась пробить российский госсектор. Группа активна с 2014 года.

Атаку, к расследованию которой были привлечены специалисты Positive Technologies (PT ESC IR), выявили на раннем этапе разведки. Благодаря оперативному реагированию злоумышленникам не удалось закрепиться в ИТ-инфраструктуре организации и нанести значительный ущерб.

В рамках новой фишинговой кампании основными целями группировки стали госструктуры России и Беларуси.

Как и прежде, злоумышленники использовали документы в формате Microsoft Word. Однако на этот раз они содержали запросы, оформленные как официальные обращения о предоставлении информации. На момент проведения атаки вредоносное содержимое файлов не выявлялось антивирусными средствами.

 

Встроенные в файлы таблицы содержали ссылку на вредоносный шаблон, который эксплуатировал уязвимость в редакторе формул Microsoft Equation. Это позволило запускать скрипты, управлявшиеся командным сервером.

В результате на устройства жертв доставлялись инструменты для дальнейшего развития атаки, включая бэкдор PowerShower. Этот инструмент уже ранее использовался Cloud Atlas для шпионажа и кражи данных.

«За десять лет арсенал Cloud Atlas не претерпел значительных изменений: группировка продолжает использовать облачные сервисы в качестве командно-контрольных серверов. Например, в новой кампании вредоносные модули хранились на Яндекс.Диске», — комментирует Александр Григорян, заместитель руководителя департамента комплексного реагирования на киберугрозы экспертного центра безопасности Positive Technologies.

«Однако недавние атаки носят экспериментальный характер. Их главное отличие — вместо стандартного C2 использовались документы, созданные в Google Sheets, онлайн-приложении для работы с таблицами. В целом мы видим, что Cloud Atlas совершенствует свои тактики, техники и инструменты, а также развивает собственное вредоносное ПО, повышая его эффективность в условиях усиления защиты ИТ-инфраструктур».

Разработчик запустил Doom на беспроводных наушниках без экрана

Кажется, список устройств, на которых запускали Doom, снова пополнился, на этот раз беспроводными наушниками. Разработчик Арин Саркисян (Arin-S) сумел портировать легендарный шутер на пару PineBuds Pro. Тех самых TWS-наушников, у которых вообще нет экрана.

Звучит как очередная шутка из серии «Doom запустили на тостере», но всё по-настоящему.

PineBuds Pro — редкий случай на рынке: это одни из немногих наушников с открытой прошивкой, чем Арин и воспользовался. Эти наушники выпускает Pine64 — та же компания, что стоит за RISC-V-паяльниками вроде Pinecil.

Внутри каждого наушника скрывается Arm Cortex-M4F, и именно он стал сердцем проекта DoomBuds. Ради эксперимента разработчик разогнал процессор с 100 до 300 МГц и полностью отключил энергосберегающий режим. Сегодня такой разгон для встраиваемых чипов звучит почти как экстремальный спорт.

 

Отдельной головной болью стали память и хранилище. Чтобы игра вообще влезла в наушники, Арину пришлось серьёзно перекроить код: заранее сгенерировать таблицы, сделать часть переменных константами, отключить систему кеширования и выкинуть всё лишнее. В результате сам движок Doom уложился менее чем в 1 МБ. А WAD-файл Doom 1 пришлось ужать с 4,2 до 1,7 МБ — благо в сети давно есть «облегчённые» версии ресурсов.

Ну и главный вопрос: как играть в Doom без экрана? Решение оказалось неожиданно практичным. Арин использовал UART-подключение PineBuds Pro, чтобы стримить картинку на внешнее устройство или даже в интернет. Bluetooth тоже рассматривался, но по совокупности факторов UART оказался быстрее и стабильнее.

В итоге картинка передаётся в формате MJPEG, а производительность достигает примерно 18 кадров в секунду. Теоретически можно было бы выжать около 25 fps, но процессору банально не хватает сил быстро перекодировать видеопоток.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru