США готовы выплатить $10 млн за информацию об админе LockBit — россиянине

США готовы выплатить $10 млн за информацию об админе LockBit — россиянине

США готовы выплатить $10 млн за информацию об админе LockBit — россиянине

7 мая 2024 года Национальное агентство Великобритании по борьбе с преступностью (NCA) сообщило, что администратором и разработчиком программы-вымогателя LockBit является гражданин России Дмитрий Юрьевич Хорошев, а Госдеп США пообещал 10 миллионов долларов за информацию, которая поможет задержать его.

Против Хорошева были введены санкции со стороны Великобритании, Америки и Австралии.

Хорошеву, выступавшему под псевдонимами LockBitSupp и putinkrab, предъявили обвинения по 26 пунктам, связанным с мошенничеством и вымогательством, и предусматривающие наказание в виде 185 лет лишения свободы, а также выплату денежных компенсаций.

В сообщении Министерства финансов США говорится, что, будучи предполагаемым лидером группы и разработчиком программы-вымогателя LockBit, Хорошев выполнял различные оперативные и административные функции, а также получал финансовую выгоду от атак. Он способствовал модернизации инфраструктуры, нанимал новых разработчиков программы-вымогателя и управлял филиалами LockBit.

LockBit, основанная примерно в сентябре 2019 года, считалась одной из самых плодовитых групп, занимавшихся распространением программы-вымогателя как услуги (RaaS). По оценкам, число жертв достигает 2,5 тысяч по всему миру, а прибыль группировки составляет не менее 500 миллионов долларов в качестве выкупа.

NCA утверждает, что в феврале LockBit была ликвидирована в рамках скоординированной операции под названием Cronos. Данные, полученные из систем группировки, показали, что в период с июня 2022 года по февраль 2024 года было осуществлено более 7000 атак с помощью их сервисов.

Европол рассказал, что в распоряжении властей оказалось более 2500 ключей для дешифровки, поэтому они продолжают связываться с жертвами LockBit и предлагать им помощь.

Преступная группировка известна своей тактикой двойного вымогательства, когда конфиденциальные данные удаляются из сетей жертв, после чего компьютерные системы шифруются и требуют выкуп.

В топ пяти стран, подвергшимся атакам, вошли США, Великобритания, Франция, Германия и Китай.

После февральского краха, LockBit начала размещать утечки данных о старых жертвах на своём новом сайте. NCA утверждает, что глобальная угроза со стороны группировки снизилась, а число активных филиалов LockBit сократилось со 194 до 69.

Говорится, что хакеры не удаляли украденные данные после выплаты выкупа. Было выявлено множество случаев, когда предоставленный жертвам дешифратор не работал так, как ожидалось.

Минцифры задумалось о проверке возраста россиян в интернете

Минцифры присматривается к новому способу навести порядок в интернете: ведомство изучает возможность внедрения возрастной идентификации на онлайн-платформах. Об этом на ПМЭФ-2026 рассказал глава министерства Максут Шадаев. По его словам, вопрос проверки возраста пользователей становится одной из ближайших задач цифровой повестки.

В качестве примера министр привёл игровую платформу Roblox, которая уже начала внедрять биометрическую верификацию для доступа к отдельным функциям.

С начала года Roblox предлагает подтверждать возраст по селфи или документу с фотографией. Детям младше 13 лет ограничивают доступ к некоторым данным аккаунта и разрешают общаться только со сверстниками. В компании объясняют такие меры заботой о безопасности. И неудивительно: из 150 млн ежедневных пользователей платформы около трети составляют дети до 13 лет.

Российские эксперты, чьи слова передают «Ведомости», в целом считают идею разумной. По их мнению, возрастная идентификация может помочь защитить несовершеннолетних от нежелательного контента и сделать правила доступа к цифровым сервисам более прозрачными.

Технических вариантов хватает. Самый очевидный — привязка аккаунтов к «Госуслугам». Но здесь сразу возникает вопрос: сколько данных государство и платформы будут видеть друг о друге. Поэтому специалисты предлагают более осторожный подход. Например, площадка могла бы получать только ответ «пользователь старше 18 лет», без передачи паспортных данных и другой личной информации.

Впрочем, главная проблема вовсе не в технологиях. Платформам придётся искать баланс между безопасностью, удобством и сохранением аудитории. Слишком сложная регистрация может отпугнуть пользователей, а слишком формальная проверка окажется бесполезной и будет легко обходиться.

Есть и другая загвоздка. Значительная часть популярных сервисов работает за пределами России. Вряд ли зарубежные игровые магазины и соцсети поспешат подстраиваться под новые требования.

По оценкам экспертов, создание полноценной системы возрастной идентификации в масштабах рунета может занять от одного до трёх лет и потребовать десятков миллиардов рублей. При этом идеального решения, которое одновременно было бы удобным, безопасным и не нарушало приватность пользователей, пока не смогла построить ни одна страна мира.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru