Система MLS утверждена в качестве стандарта сквозного шифрования

Система MLS утверждена в качестве стандарта сквозного шифрования

Система MLS утверждена в качестве стандарта сквозного шифрования

Рабочая группа по стандартизации / развитию интернет-технологий (IETF) санкционировала публикацию документа Messaging Layer Security (MLS) в последней редакции. Новый стандарт диктует использование сквозного шифрования для защиты обмена сообщениями и призван упростить реализацию таких механизмов в веб-приложениях.

Целью разработки являлась унификация процедуры согласования ключей, аутентификации и обеспечения конфиденциальности. Участники, по словам IETF, постарались учесть все прежние достижения в области защиты передачи данных.

Так, MLS-система, как и Double Ratchet (алгоритм управления ключами, используемый в iMessage, Viber, WhatsApp, Signal), может работать в асинхронном режиме, а также обеспечивает защиту пользовательских данных после компрометации криптоключа (Post-Compromise Security, PCS).

С TLS 1.3 новый стандарт роднит надежность аутентификации; параметры безопасности в обоих случаях были подтверждены формальным анализом. Создатели MLS также предусмотрели возможность масштабирования: коллективный обмен можно распространить на тысячи устройств без поражения в безопасности.

За основу спецификаций взяты созданные в IETF черновые варианты мессенджера с MLS-защитой и протокола согласования ключей по MLS. Последний призван решить следующие задачи:

  1. Конфиденциальность — сообщения могут читать только участники группы.
  2. Целостность и достоверность данных — каждое сообщение отправляется аутентифицированным пользователем и не может быть изменено в ходе пересылки.
  3. Аутентичность состава группы — каждый участник может проверить подлинность других собеседников.
  4. Работа в асинхронном режиме — согласование ключей не требует одномоментного присутствия сторон онлайн.
  5. Прямая секретность (Forward Secrecy) — компрометация одного из участников не раскроет сообщения, ранее отправленные в группу.
  6. PCS — компрометация одного из участников не позволит аутсайдеру получить доступ к дальнейшему обмену в группе.
  7. Масштабируемость — учет потребления ресурсов при изменении величины группы.

В настоящее время MLS используют Webex и RingCentral. Переход на MLS также запланирован для Wire, Wickr и Matrix.

Подпишитесь на новости

Обновление Windows 11 начало выбрасывать игроков из Battlefield 6

Необязательное обновление KB5124010 для Windows 11 может создавать серьёзные проблемы любителям игр. Пользователи Reddit и Steam жалуются на внезапные вылеты Battlefield 6, Battlefield 2042 и других проектов после установки патча.

Microsoft выпустила KB5124010 в начале сентября для участников программы Windows Insider с версиями Windows 11 24H2 и 25H2, а позднее распространила его как необязательное обновление, не связанное с безопасностью.

Судя по сообщениям игроков на Reddit, Battlefield 6 закрывается через 15-30 секунд или несколько минут после запуска (зачастую молча, без кода ошибки).

Переустановка игры, проверка DirectX и попытки починить античит результата не дали. А вот удаление KB5124010 в ряде случаев моментально вернуло всё в рабочее состояние.

Под подозрение попал конфликт обновления с античитерскими системами. Battlefield 6 и Battlefield 2042 используют Javelin от Electronic Arts, однако похожие сбои отмечены и в проектах с Easy Anti-Cheat.

В частности, игроки Wardogs сообщают об ошибке WD-L020-95bc94d86a0d и невозможности запустить игру после установки патча.

Жалобы поступают от владельцев разных конфигураций, поэтому свалить всё на конкретную видеокарту или процессор пока не получается. При этом Microsoft официально не подтвердила связь с античитами, а выводы основаны на пользовательских наблюдениях.

Тем, кто столкнулся со сбоями, временно помогает удаление KB5124010. Но обновление необязательное, так что любителям Battlefield разумнее пока пройти мимо него.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru