Уязвимость в NEGOEX SPNEGO стала RCE, проверьте наличие сентябрьского патча

Уязвимость в NEGOEX SPNEGO стала RCE, проверьте наличие сентябрьского патча

Уязвимость в NEGOEX SPNEGO стала RCE, проверьте наличие сентябрьского патча

Два дня назад Microsoft обновила бюллетень по закрытой в сентябре уязвимости в NEGOEX (расширении SPNEGO), повысив опасность угрозы до критического уровня. Как оказалось, эксплойт позволяет не только добраться до конфиденциальной информации, но также удаленно выполнить произвольный код.

Проблему усугубляет тот факт, что CVE-2022-37958 способна обеспечить большую площадь атаки для самоходных сетевых червей. Механизм безопасности SPNEGO используют многие протоколы приложений Windows: RDP, SMB, SMTP, HTTP; и для всех этих служб он включен по умолчанию, начиная с Windows 7.

Последствия могут быть разрушительными — достаточно вспомнить эпидемию WannaCry или Petya, а ведь эти шифровальщики с функциями червя использовали лишь один уязвимый протокол Windows — SMB (CVE-2017-0144, она же EternalBlue).

Возможность удаленного исполнения кода с помощью CVE-2022-37958 обнаружила эксперт IBM X-Force Валентина Пальмьотти (Valentina Palmiotti). Согласно описанию в блоге X-Force, эксплойт можно провести, получив доступ к NEGOEX через любую службу, использующую этот механизм расширенного согласования протокола аутентификации.

Взаимодействия с пользователем атака в данном случае не требует, однако добиться успеха с первой попытки вряд ли удастся. В связи с этим степень опасности RCE-проблемы Microsoft оценила в 8,1 балла CVSS — как высокую. Тем не менее всем обновлениям с патчем для Windows присвоен статус «критическое».

Подробности уязвимости до сих пор не опубликованы: пользователям дали дополнительное время на латание дыр. Всем, кто это еще не сделал, настоятельно советуют установить обновления безопасности от 13 сентября. Другие полезные рекомендации:

  • проверить интернет-доступ к затронутым сервисам (SMB, RDP);
  • непрерывно мониторить внешний периметр, особенно веб-серверы IIS с включенной аутентификацией Windows;
  • сократить число провайдеров аутентификации, оставив лишь Kerberos или Net-NTLM; удалить дефолтного провайдера Negotiate.

PlayStation теперь требует подключение к интернету раз в 30 дней

Пользователи PlayStation 4 и PlayStation 5 заметили неприятное нововведение: цифровые копии игр теперь могут требовать подключения к интернету раз в 30 дней для проверки лицензии. Жалобы начали появляться в апреле 2026 года.

Владельцы консолей писали, что система просит подтвердить лицензию на игры из PS Store и подключиться к серверам Sony.

Сначала многие решили, что это ошибка, но служба поддержки PlayStation подтвердила: речь идёт о DRM-проверке, а не о случайном сбое.

Ограничение затрагивает цифровые игры и дополнения, купленные после марта 2026 года. Если консоль больше 30 дней не выходит в Сеть, игра может перестать запускаться до повторного подключения к интернету. После проверки доступ должен восстановиться.

Пользователям это, мягко говоря, не понравилось. Главная претензия, которую привёл NikTek в X, не столько в самом подключении к интернету, сколько в вопросе владения цифровыми покупками. Люди купили игру за свои деньги, но теперь фактически зависят от регулярной проверки на стороне Sony.

Критики считают, что консоль не должна блокировать доступ к уже купленным играм только потому, что пользователь долго был офлайн. Особенно это болезненно для тех, кто живёт с нестабильным интернетом, уезжает надолго или принципиально использует консоль без постоянного подключения.

Вокруг ситуации остаётся много вопросов: будет ли компания менять подход, исправлять его как ошибку или оставит 30-дневную проверку для новых цифровых покупок.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru