Свежий апдейт Windows 11 22H2 не дружит с NVIDIA, вызывает проблемы в играх

Свежий апдейт Windows 11 22H2 не дружит с NVIDIA, вызывает проблемы в играх

Свежий апдейт Windows 11 22H2 не дружит с NVIDIA, вызывает проблемы в играх

Выпущенное на этой неделе обновление Windows 11 22H2, судя по всему, приводит к проблемам с производительностью в видеоиграх. Баг коснулся только тех устройств, на которых установлены графические процессоры от NVIDIA.

Жалобы на новые проблемы появились на многих онлайн-площадках, включая комьюнити Microsoft. После установки апдейта Windows 11 22H2 геймеры столкнулись с серьёзными зависаниями и «лагами», как будто процессор серьёзно провисает по производительности.

«Лично у меня проявляются просто сумасшедшие зависания в играх. Работа процессора колоссально просела — с 80 до 5%. Вернулся к прежнему обновлению — стало значительно лучше», — пишет один из пользователей Reddit.

«Я обновился до 22H2, после чего FPS упал настолько, что играть невозможно. У меня достаточно мощная аппаратная начинка и ранее не наблюдалось никаких проблем в играх», — описывает свой опыт другой геймер.

Представители NVIDIA заявили, что компания в курсе проблем с апдейтом и в скором времени предоставит всем затронутым пользователям дополнительные сведения. Если вы столкнулись с вышеописанными проблемами, разработчики рекомендуют пока откатиться на предыдущее обновление ОС.

Критическую уязвимость в ядре Linux x86 не замечали с 2020 года

В ядре Linux обнаружили уязвимость, которая тихо жила в системе несколько лет — и притом в одном из самых чувствительных мест. Речь идёт о механизме обработки page fault на архитектуре x86, то есть о коде, который срабатывает каждый раз, когда процессор фиксирует некорректный доступ к памяти.

Проблема тянулась как минимум с 2020 года и была связана с тем, что в ряде сценариев аппаратные прерывания оказывались включёнными в момент, когда ядро ожидало их отключения.

На практике это означало потенциальную нестабильность в крайне редких, но критически важных ситуациях — там, где от предсказуемости поведения ядра зависит вообще всё.

На уязвимость обратил внимание инженер Intel Седрик Син (Cedric Xing), внимательно изучавший код обработки исключений. Как выяснилось, логика в функции do_page_fault() опиралась на устаревшее и, по сути, ошибочное допущение.

В комментариях прямо говорилось, что отследить состояние прерываний на всех возможных ветках выполнения почти невозможно — и разработчики много лет балансировали между «комбинаторным кошмаром» из патчей и попытками аккуратно чинить отдельные случаи.

Но проблема оказалась глубже. Код смешивал два разных понятия — адрес (пользовательский или ядерный) и контекст выполнения. Обычно они совпадают, но не всегда.

Существуют ситуации, когда обращение идёт к памяти ядра, но в пользовательском контексте. В таких случаях некоторые ветки обработчика могли повторно включить прерывания — и вернуть управление туда, где ядро было уверено, что они всё ещё выключены.

Особенно показательной оказалась ветка __bad_area_nosemaphore(), где предпринимается попытка «восстановить правильное состояние», но на деле это происходило не всегда и не одинаково. В результате возникала асимметрия: в зависимости от пути выполнения система могла оказаться в неожиданном состоянии.

В итоге разработчики пришли к простому, но радикальному выводу: латать отдельные ветки бессмысленно. Вместо этого было принято решение гарантированно и безусловно отключать прерывания в одном конкретном месте — прямо перед возвратом управления в низкоуровневый обработчик page fault. Без условий, без проверок, без попыток «угадать» контекст.

Патчи уже вошли в ветку Linux 6.19, а также планируются к бэкпорту в поддерживаемые стабильные версии. Фактически оно устраняет дефект, появившийся ещё во времена Linux 5.8.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru