С форума Epic Games украдены данные 800 000 пользователей

С форума Epic Games украдены данные 800 000 пользователей

С форума Epic Games украдены данные 800 000 пользователей

Представители агрегатора утечек LeakedSource сообщают, что форумы Epic Games, на которых обитает игровое сообщество Unreal Engine, Unreal Tournament, Infinity Blade, Gears of War и Bulletstorm, подверглись взлому.

Хотя аналогичный инцидент уже имел место летом 2015 года, LeakedSource пишет, что хищение данных 808 000 пользователей – это результат новой атаки, датированной 11 августа 2016 года.

Сообщается, что хакер, чье имя не раскрывается, сумел проникнуть на форумы Epic Games, использовав обычную SQL-инъекцию, перед которыми уязвимы старые версии платформы vBulletin. В результате злоумышленник сумел сделать полную копию дампа базы данных.

В руки злоумышленника попала информация об именах пользователей, их email-адреса, даты рождения, полная история всех сообщений, включая личные, а также пароли и токены Facebook, если пользователь применял для входа на сайт социальную сеть, сообщает xakep.ru.

Факт взлома уже подтвержден представителями Epic Games, в своем заявлении они пишут, что пароли пользователей форумов Unreal Engine и Unreal Tournament не были скомпрометированы и не попали в руки хакера «ни в каком виде, никаких хешей, соленых хешей или отрытого текста». Epic Games сообщает, что пароли хранились «в другом месте», так что обнуление проводиться не будет.

Меньше повезло пользователям форумов Infinity Blade, UDK, старых игр Unreal Tournament и архивных форумов Gears of War. В их случае действительно произошла утечка соленых парольных хешей, так что теперь пострадавшим рекомендуют поменять пароли.

Также, согласно официальному сообщению, атака не коснулась форумов Paragon, Fortnite, Shadow Complex и SpyJinx.

Самое парадоксальное в этой истории, тот факт, что представители Epic Games не могут или не хотят учиться на собственных ошибках. В июле 2015 года форумы компании уже были скомпрометированы. Тогда хакеры тоже эксплуатировали дыру в VBulletin, и выяснилось, что до взлома компания не обновляла форумный движок несколько лет.

Сейчас форумы Epic Games частично не работают, и администрация, очевидно, обновляет ПО. Как второй взлом скажется на безопасности форумов, можно лишь предполагать, но хотелось бы верить, что Epic Games все-таки начнет уделять внимание хотя бы своевременным апдейтам.

97% компаний в России внедряют ИИ, но 54% не видят его ценности

UserGate изучила, как российские компании внедряют инструменты на базе ИИ и что мешает делать это быстрее. Опрос прошёл в январе 2026 года, в нём участвовали 335 топ-менеджеров компаний с выручкой от 100 млн рублей в год. Картина получилась довольно показательная: 97% компаний уже используют ИИ, тестируют его в пилотах или собираются внедрять в ближайшее время.

То есть искусственный интеллект из разряда «модного тренда» окончательно перешёл в категорию рабочих инструментов.

Чаще всего ИИ применяют для вполне прикладных задач. На первом месте — генерация отчётов и аналитики (42%). Далее идут оптимизация сетевой инфраструктуры (38%), анализ больших массивов логов (37%), ускорение расследований инцидентов (35%) и повышение эффективности Help Desk (32%).

Иными словами, бизнес в первую очередь использует ИИ там, где он помогает сэкономить время и ресурсы или усилить функции безопасности.

Интересно, что приоритеты зависят от масштаба компании. В корпоративном сегменте более 60% респондентов указали анализ больших логов как ключевое направление — что логично при объёмах данных в крупных ИТ-ландшафтах. В среднем бизнесе на первый план выходит оптимизация сетевой инфраструктуры (45%).

При этом 7% компаний пока вообще не рассматривают внедрение ИИ. Главные причины — неясная ценность технологии (54%) и неопределённость рисков (38%). Также среди барьеров называют отсутствие чёткого распределения ответственности (29%), ограниченные бюджеты (29%) и нехватку экспертизы (17%). По сути, речь идёт не столько о скепсисе, сколько о нехватке понимания, как именно внедрять ИИ и как управлять связанными с ним рисками.

Отдельно респондентов спросили, какие технологии окажут наибольшее влияние на кибербезопасность в ближайшие 12 месяцев. Лидером стали ИИ и машинное обучение — их назвали около половины представителей коммерческого и государственного сегментов. Даже те компании, которые пока осторожничают с практическим внедрением, всё равно рассматривают машинное обучение как ключевой фактор трансформации ИБ в среднесрочной перспективе.

Как отмечает руководитель отдела стратегической аналитики UserGate Юлия Косова, бизнес уже активно использует ИИ в операционных и защитных сценариях, но ожидания рынка зачастую опережают текущую практику. Дальнейший эффект, по её словам, будет зависеть от зрелости процессов, качества данных и способности управлять рисками.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru