В РФ утвердили стандарт протокола защищённого обмена для промышленной сферы

В РФ утвердили стандарт протокола защищённого обмена для промышленной сферы

В РФ утвердили стандарт протокола защищённого обмена для промышленной сферы

В России утвердили спецификацию протокола защищенного обмена для индустриальных систем ГОСТ Р 71252–2024 «Информационная технология. Криптографическая защита информации Протокол защищенного обмена для индустриальных систем». Росстандарт выпустил соответствующий приказ под номером 235.

За разработкой нового национального стандарта стоят специалисты компании «ИнфоТеКС». Он вступит в силу с 1 апреля 2024 года и заменит рекомендации по стандартизации Р 1323565.1.029–2019.

Как отметили в «ИнфоТеКС», этот документ стал первым национальным стандартом России, описывающим криптографический протокол. Речь идёт о CRISP (CRyptographic Industrial Security Protocol), разработку которого вели специально для индустриальных систем.

CRISP помогает обеспечить передачу маленьких блоков промышленных данных и одновременно отказаться от высоких требований к вычислительной мощности и каналу связи.

Сообщения в случае использования CRISP защищаются с помощью опционального шифрования и вычисления имитовставки. Такой подход помогает организовать грамотную аутентификацию и защитить от навязывания повторных сообщения с использованием криптографии.

В сущности, CRISP является совокупностью набора полей, а также правил их формирования и обработки. Протокол гарантирует высокую энергоэффективность с минимальными накладными расходами и не требует установления соединений.

В CRISP используются криптографические наборы на основе блочного шифра «Магма», что обеспечивает эффективную работу на маломощных устройствах.

PlayStation теперь требует подключение к интернету раз в 30 дней

Пользователи PlayStation 4 и PlayStation 5 заметили неприятное нововведение: цифровые копии игр теперь могут требовать подключения к интернету раз в 30 дней для проверки лицензии. Жалобы начали появляться в апреле 2026 года.

Владельцы консолей писали, что система просит подтвердить лицензию на игры из PS Store и подключиться к серверам Sony.

Сначала многие решили, что это ошибка, но служба поддержки PlayStation подтвердила: речь идёт о DRM-проверке, а не о случайном сбое.

Ограничение затрагивает цифровые игры и дополнения, купленные после марта 2026 года. Если консоль больше 30 дней не выходит в Сеть, игра может перестать запускаться до повторного подключения к интернету. После проверки доступ должен восстановиться.

Пользователям это, мягко говоря, не понравилось. Главная претензия, которую привёл NikTek в X, не столько в самом подключении к интернету, сколько в вопросе владения цифровыми покупками. Люди купили игру за свои деньги, но теперь фактически зависят от регулярной проверки на стороне Sony.

Критики считают, что консоль не должна блокировать доступ к уже купленным играм только потому, что пользователь долго был офлайн. Особенно это болезненно для тех, кто живёт с нестабильным интернетом, уезжает надолго или принципиально использует консоль без постоянного подключения.

Вокруг ситуации остаётся много вопросов: будет ли компания менять подход, исправлять его как ошибку или оставит 30-дневную проверку для новых цифровых покупок.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru