Cisco Secure представила беспарольную аутентификацию Duo

Cisco Secure представила беспарольную аутентификацию Duo

Cisco Secure представила беспарольную аутентификацию Duo

Cisco Secure представила беспарольную аутентификацию Duo, ключевая особенность которой заключается в её независимости от инфраструктуры. Сами разработчики называют Duo «будущим простой и эффективной защиты».

Решение Duo passwordless authentication позволяет пользователям безопасно регистрироваться в облачных приложениях, для чего используются ключи безопасности и биометрические средства. При этом Duo passwordless authentication бесшовно интегрировано в уже существующую систему аутентификации Duo, которой на сегодняшний день пользуются более  25 тыс. компаний.

Кроме того, беспарольная аутентификация Duo входит в состав платформы, работающей по модели сетевой безопасности Zero Trust Network Access (принцип «нулевого доверия») — Cisco Zero Trust Security. Такая интеграция позволяет обезопасить доступ любого пользователя с любого устройства к любому ИТ-приложению.

Duo passwordless authentication не зависит от инфраструктуры и способно обеспечить бесшовную защиту любого числа облачных и локальных приложений. При этом не требуется наличие множества аутентификационных продуктов.

По словам специалистов Cisco, беспарольная аутентификация Duo использует всем известный стандарт WebAuthn, который изначально основан на ассиметричном шифровании. Помимо этого, WebAuthn позволяет безопасно хранить и верифицировать биометрию локально.

Duo passwordless authentication также учёл рекомендации NIST, стандарты ISO 27001 и полностью удовлетворяет требованиям европейского регламента GDPR по защите персональных данных от утечек.

PlayStation теперь требует подключение к интернету раз в 30 дней

Пользователи PlayStation 4 и PlayStation 5 заметили неприятное нововведение: цифровые копии игр теперь могут требовать подключения к интернету раз в 30 дней для проверки лицензии. Жалобы начали появляться в апреле 2026 года.

Владельцы консолей писали, что система просит подтвердить лицензию на игры из PS Store и подключиться к серверам Sony.

Сначала многие решили, что это ошибка, но служба поддержки PlayStation подтвердила: речь идёт о DRM-проверке, а не о случайном сбое.

Ограничение затрагивает цифровые игры и дополнения, купленные после марта 2026 года. Если консоль больше 30 дней не выходит в Сеть, игра может перестать запускаться до повторного подключения к интернету. После проверки доступ должен восстановиться.

Пользователям это, мягко говоря, не понравилось. Главная претензия, которую привёл NikTek в X, не столько в самом подключении к интернету, сколько в вопросе владения цифровыми покупками. Люди купили игру за свои деньги, но теперь фактически зависят от регулярной проверки на стороне Sony.

Критики считают, что консоль не должна блокировать доступ к уже купленным играм только потому, что пользователь долго был офлайн. Особенно это болезненно для тех, кто живёт с нестабильным интернетом, уезжает надолго или принципиально использует консоль без постоянного подключения.

Вокруг ситуации остаётся много вопросов: будет ли компания менять подход, исправлять его как ошибку или оставит 30-дневную проверку для новых цифровых покупок.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru