Незакрытые RCE-уязвимости в QNAP NAS затрагивают десятки тысяч устройств

Незакрытые RCE-уязвимости в QNAP NAS затрагивают десятки тысяч устройств

Незакрытые RCE-уязвимости в QNAP NAS затрагивают десятки тысяч устройств

В сетевых хранилищах класса SOHO от QNAP найдены две уязвимости, позволяющие удаленно выполнить вредоносный код и захватить контроль над устройством. Проблема вряд ли будет решена, так как NAS-устройство, подвергнутое анализу, уже снято с поддержки.

Опасные бреши были выявлены в накопителе QNAP TS-231 с новейшей прошивкой — версии 4.3.6.1446, однако авторы находки не исключают, что этим уязвимостям подвержены и другие прошивки и модели устройств производства QNAP. По оценкам SAM Seamless Network, данная проблема потенциально затрагивает десятки тысяч домашних и офисных NAS-хранилищ, доступных из интернета.

Один RCE-баг в QNAP NAS был выявлен в октябре прошлого года. Он привязан к веб-серверу сетевого устройства (по умолчанию использует TCP-порт 8080) и возник из-за отсутствия санации входных данных на некоторых API.

При наличии сетевого доступа к веб-интерфейсу данная уязвимость позволяет без предварительной авторизации выполнить любую шелл-команду. Эксплуатация осуществляется через HTTP-запрос, запускающий скрипт CGI (при обращении далеко не все локальные файлы .cgi требуют аутентификации).

Вторую уязвимость исследователи обнаружили в конце ноября. В ее появлении повинен медиасервер (DLNA), который по умолчанию обрабатывает UPNP-запросы на порту 8200/TCP. При наличии сетевого доступа к DLNA-серверу эксплойт позволяет без авторизации создать произвольный файл данных в несуществующей папке, а также выполнить любую команду.

В SAM обе проблемы оценили как критические. Пробный взлом в лабораторных условиях был проведен с помощью Python-скрипта. В результате экспертам удалось получить полный доступ к NAS-устройству через обратный шелл. Ввиду отсутствия патчей другие подробности было решено пока не разглашать.

PlayStation теперь требует подключение к интернету раз в 30 дней

Пользователи PlayStation 4 и PlayStation 5 заметили неприятное нововведение: цифровые копии игр теперь могут требовать подключения к интернету раз в 30 дней для проверки лицензии. Жалобы начали появляться в апреле 2026 года.

Владельцы консолей писали, что система просит подтвердить лицензию на игры из PS Store и подключиться к серверам Sony.

Сначала многие решили, что это ошибка, но служба поддержки PlayStation подтвердила: речь идёт о DRM-проверке, а не о случайном сбое.

Ограничение затрагивает цифровые игры и дополнения, купленные после марта 2026 года. Если консоль больше 30 дней не выходит в Сеть, игра может перестать запускаться до повторного подключения к интернету. После проверки доступ должен восстановиться.

Пользователям это, мягко говоря, не понравилось. Главная претензия, которую привёл NikTek в X, не столько в самом подключении к интернету, сколько в вопросе владения цифровыми покупками. Люди купили игру за свои деньги, но теперь фактически зависят от регулярной проверки на стороне Sony.

Критики считают, что консоль не должна блокировать доступ к уже купленным играм только потому, что пользователь долго был офлайн. Особенно это болезненно для тех, кто живёт с нестабильным интернетом, уезжает надолго или принципиально использует консоль без постоянного подключения.

Вокруг ситуации остаётся много вопросов: будет ли компания менять подход, исправлять его как ошибку или оставит 30-дневную проверку для новых цифровых покупок.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru