Странные перезагрузки ПК - Свободное общение - Форумы Anti-Malware.ru Перейти к содержанию
SDA

Странные перезагрузки ПК

Recommended Posts

SDA
Компьютер может перезагружаться по множеству причин.

причины только две - вирусы или железо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Zilla
причины только две - вирусы или железо.

а софт это не причина?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
SDA
а софт это не причина?

Причина, забыл :) Особенно антивирусный софт, о котором идет речь :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Zilla

sda, я в том плане, что всякий софт и дрова тоже могут вызывать это (я так понял bsod'ы)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Андрей-001
причины только две - вирусы или железо.

К сожалению, перезагрузка компьютера может произойти в результате:

1) действия вирусов и руткитов;

2) неисправного "железа" (повреждения и замыкания в БП, на МП, в видеоадаптерах, в USB, контроллерах и мн. др.);

3) некорректных или кривых дров на видео и звук;

4) некорректностей в настройке BIOS (незнания и "кривых" рук);

5) фатальных сбоев в работе операционной системы;

6) повреждения пользовательского профиля;

7) повреждения загрузочного раздела или нечитаемости диска;

8) повреждения или несоответствия в hardware-профиле;

9) разряда статического электричества;

10) плохого контакта в источнике питания (розетках, выключателях, ИБП и пр.).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
SDA
К сожалению, перезагрузка компьютера может произойти в результате:

1) действия вирусов и руткитов;

2) неисправного "железа" (повреждения и замыкания в БП, на МП, в видеоадаптерах, в USB, контроллерах и мн. др.);

3) некорректных или кривых дров на видео и звук;

4) некорректностей в настройке BIOS (незнания и "кривых" рук);

5) фатальных сбоев в работе операционной системы;

6) повреждения пользовательского профиля;

7) повреждения загрузочного раздела или нечитаемости диска;

8) повреждения или несоответствия в hardware-профиле;

9) разряда статического электричества;

10) плохого контакта в источнике питания (розетках, выключателях, ИБП и пр.).

здесь больше похоже на вирусы или их последствия -....Баннеры? Разные. Некоторые даже компьютер включать не давали. Точнее в систему войти sad.gif Мне знакомый компьютерщик сказал, чтобы я MSE с ограниченной учетной записью использовал, тогда количество баннеров убавится. Даже не знаю, что мне делать прямо....

У меня например из-за KIS перезагружался комп во время инсталяции игры, я так понял был конфликт с программой анти-читом (1-совская приблуда).Даже при отключенном. Пришлось устанавливать с внешнего харда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Андрей-001
У меня например из-за KIS перезагружался комп во время инсталяции игры, я так понял был конфликт

Надо было просто отключить KIS на время установки и на время игры.

Конфликт как раз и вызывает отказ системы (фатальный сбой) и отладчик выполняет автоматическую перезагрузку.

  • Upvote 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Hiss
Надо было просто отключить KIS на время установки и на время игры.

Конфликт как раз и вызывает отказ системы (фатальный сбой) и отладчик выполняет автоматическую перезагрузку.

Чтобы не оставаться совсем без защиты, ИМХО достаточно выключить только PDM, тогда 50-80% серьезных проблем, которые вызывает КИС, исчезнут.

Надо чтобы Лаборатория вывела полезный и вроде безглючный компонент, мониторинг реестра, из-под PDM, а PDM убрала или выключила совсем. А при самостоятельном включении пользователем этого компонента было предупреждение, что это экспериментальная функция, которая повышает безопасность защищенность, но может стать причиной проблем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Umnik

Да нет, еще проще. Надо просто воспрозивести проблему, а то на моих играх, на играх моих друзей ничего подобного не было. И никакого огорода. Даже вот не знаю, грустный смайл ставить, потому что не воспроизводится, или веселый, потому что не воспроизводится.

Андрей-001

И этого не надо.

Что за привычка осматривать гланды через попу?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Андрей-001
Надо просто воспрозивести проблему, а то на моих играх,

Вооооот. Я ждал, сейчас придёт Umnik и скажет - На моих играх всё ОК! - как всегда.

Вообще-то это банальный эго-ответ из категории "Этого не может быть, потому что этого у меня нет!".

Нет, эта проблема есть, потому что:

1) Производители игр заботятся только о том, чтобы выпустить поскорее сырой, непроверенный и ни с чем на 100% несовместимый продукт. Хотя бы потому, что их (аверов-вендоров и хард-вендоров) много, а мы (производители супер-игры одни такие умные).

2) Производители защитного ПО тестируют свои продукты на удалении заразы, но не тестируют на 100% совместимости с играми и "железом". Хотя бы потому, что их (гейм-вендоров и хард-вендоров) много, а мы (производители суперзащиты одни такие умные).

3) Производители "железа" всех типов и моделей тестируют свои "железки" на операционных системах, на новых играх, но не тестируют на защитном ПО. Хотя бы потому, что их (аверов-вендоров) много, а мы (производители харда одни такие умные).

4) Фирмы распространители игр по регионам заботятся только о том, как, где и за сколько продать эти игры. И они не заботятся о том, чтобы эти игры имели 100% совместимость. Они пишут на коробках одни СТ, в диске другие, а на деле СТ оказываются третьи. И им нет особой заботы о том, что это за игра, лицензионка или патчёнка, лишь бы продать с накруткой.

5) Пираты, хакеры, кракеры, патчеры... Об этих не будем. И так ясно, что они делают и для чего.

В итоге, мы потребители того, что удаётся купить, поскребя по сусекам, получаем чаще всего на руки сырое игровое д.р.м. или д.р.м. в красивой обёртке, или если очень повезёт - конфетку, но дорогую, и если ещё раз повезёт и защита тоже окажется конфеткой, то в Инете будет очень даже безопасно шариться, но она не даст худо-бедно работать ни той другой дорогой конфетке, ни тому игровому д.р.му, с которым пользователь захочет мало-мальски поиграть. Она удалит или крак-патч-кейген или войдёт в нехилый конфликт с драйверами и протекторами, что вызовет такую проблему, что обычный пользователь сам не сможет её исправить. И ему придётся ещё раз потратиться на устранение конфликта и корректный инсталл того, что они купил.

Потому-то пользователи и стоят перед выборам - или нормально играть, или бояться вирусов.

Да, или выбросить этот слишком обременительный ящик через балкон. Не видели такого? А я видел.

  • Upvote 15

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Umnik

Андрей-001

Зачем эта графомания?

Что за привычка осматривать гланды через попу?

Прямой путь - ТП.

Ну, раз уж ты написал, а я в ближайшие минут 10 свободен, то поболтаем.

1) Производители игр заботятся только о том, чтобы выпустить поскорее сырой, непроверенный и ни с чем на 100% несовместимый продукт. Хотя бы потому, что их (аверов-вендоров и хард-вендоров) много, а мы (производители супер-игры одни такие умные).

Это нет так. Несколько месяцев назад я делал стенд для воспроизведения падения ОС при запуске игры, когда стоит наш продукт. Выяснилось, что виноваты создатели игры, о чем они были уведомлены. А началось все с одного-единственного запроса в нашу ТП.

2) Производители защитного ПО тестируют свои продукты на удалении заразы, но не тестируют на 100% совместимости с играми и "железом". Хотя бы потому, что их (гейм-вендоров и хард-вендоров) много, а мы (производители суперзащиты одни такие умные).

Мимо. Для этого бета-тестирование делается публичным.

3) Производители "железа" всех типов и моделей тестируют свои "железки" на операционных системах, на новых играх, но не тестируют на защитном ПО. Хотя бы потому, что их (аверов-вендоров) много, а мы (производители харда одни такие умные).

Опять мимо. Иначе бы не было проблемы с тем, что Windows не может перезагрузиться и для решения нужно прошивать BIOS.

4) Фирмы распространители игр по регионам заботятся только о том, как, где и за сколько продать эти игры. И они не заботятся о том, чтобы эти игры имели 100% совместимость. Они пишут на коробках одни СТ, в диске другие, а на деле СТ оказываются третьи. И им нет особой заботы о том, что это за игра, лицензионка или патчёнка, лишь бы продать с накруткой.

Они пользуются готовым. Я был "распространителем" (агент продаж 1С:Франчайзи "ЗАО Центр Информатики"). В руках имел то, что приходило от 1С, ни капли от самого Центра Информатики.

В итоге, мы потребители того, что удаётся купить, поскребя по сусекам, получаем чаще всего на руки сырое игровое д.р.м. или д.р.м. в красивой обёртке, или если очень повезёт - конфетку, но дорогую, и если ещё раз повезёт и защита тоже окажется конфеткой, то в Инете будет очень даже безопасно шариться, но она не даст худо-бедно работать ни той другой дорогой конфетке, ни тому игровому д.р.му, с которым пользователь захочет мало-мальски поиграть. Она удалит или крак-патч-кейген или войдёт в нехилый конфликт с драйверами и протекторами, что вызовет такую проблему, что обычный пользователь сам не сможет её исправить. И ему придётся ещё раз потратиться на устранение конфликта и корректный инсталл того, что они купил.

Потому-то пользователи и стоят перед выборам - или нормально играть, или бояться вирусов.

Да, или выбросить этот слишком обременительный ящик через балкон. Не видели такого? А я видел.

У меня нет не лицензионного ПО вообще. Проблема была только с продукцией от Акронис и я не постеснялся воспользоваться своим правом и их обязанностью - я сделал запрос в их ТП. На сегодня ни одной проблемы с Акронисом нет, нет проблем ни с чем вообще. Почему?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Андрей-001
Windows не может перезагрузиться и для решения нужно прошивать BIOS.
Мне такие сказки уж не говори. Необходимость прошивки возникает в 1 случае из 1000. Или смену одного параметра в BIOS у вас называют прошивкой?
мимо
Нет не мимо. Всё так и обстоит. Я вижу это каждый день на сотнях компьютеров, которые проходят через меня и мою службу. Редко, кто не спросит, какой антивирус лучше для Инета, или какой не мешает играм. Отгадай, что я им говорю?
У меня нет не+лицензионного ПО вообще.
Это я уже слышал не один раз. С этим тебя можно только поздравить.

Но если бы ты жил на ЗП 200 р. в месяц, то продал бы комп и за 100 р., лишь бы не кормить эту прожорливую машину ещё один день.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Umnik
Мне такие сказки уж не говори. Необходимость прошивки возникает в 1 случае из 1000. Или смену одного параметра в BIOS у вас называют прошивкой?

У меня таких стендов было 4 из 8-ми :) 4 одинаковых, конечно, а не уникальных. Или ты мне не веришь? :) Собственно, ситуация была такая: в ходе кое-какого теста компьютер перезагружается множество раз. И, если звезды в этот день сойдутся, в один из разов он не сможет перезагрузиться - черный экран и все (этап не скажу, я лишь время от времени состояние проверял). Стенд нужно будет выключить и включить снова - тест продолжиться. За 5 дней тестов звезды сошлись 3 раза.

Нет не мимо. Всё так и обстоит. Я вижу это каждый день на сотнях компьютеров, которые проходят через меня и мою службу. Редко, кто не спросит, какой антивирус лучше для Инета, или какой не мешает играм. Отгадай, что я им говорю?

Ну и как это связано со словами

Производители защитного ПО тестируют свои продукты на удалении заразы, но не тестируют на 100% совместимости с играми и "железом". Хотя бы потому, что их (гейм-вендоров и хард-вендоров) много, а мы (производители суперзащиты одни такие умные).

Ты же говоришь о двух разных вещах:

1. Аверы не тестируют

2. Бывают проблемы

По первой я тебе сказал, что ты не прав - проводятся открытые бета-тесты. А по второй я скажу - да, проблемы бывают. Они бывают даже у моего туфля на правой ноге; на левой пока все в порядке. Гадать не хочу.

Но если бы ты жил на ЗП 200 р. в месяц, то продал бы комп и за 100 р., лишь бы не кормить эту прожорливую машину ещё один день.

Да, я не жил на 200 руб в месяц, я жил на 500-700 рублей в месяц 2 года. Чтобы мы говорили об одном - 500 рублей 2004-2006 гг. Комп не продавал. Во-первых, мне, студенту, 500 рублей в месяц было более чем достаточно, чтобы жить без напрягов (но и без развлечений), а 700 - так еще и будущей жене подарки мелкие изредка делал. Но квартиру мне оплачивали родители, это да 1200 рублей в месяц они давали мне на квартиру, а я отдавал их сыну хозяйки. И уже тогда у меня не было пираток, кроме Виндов %) И игр не было тоже, это да. :)

И зачем вообще ты за деньги заговорил? Мы же опустили пиратки ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
SDA

Мой ответ "ногами" по поводу KIS после 5 лет использования http://forum.kaspersky.com/index.php?showt...20&start=20

Пока не KIS для компа, а наоборот комп для KIS <_<

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Umnik

sda

Графоман :) А еще это оффтоп.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
SDA
Графоман А еще это оффтоп.

Ну это еще вопрос, кто графоман :) А в теме офтопа, запостил офтоп :) Ну а если серьезно, то было довольно обидно уходить с продукта на котором был столько лет, начиная с 5-ки, просто достало ;) Зато теперь ничего не беспокоит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Андрей-001
А еще это оффтоп.
У меня например из-за KIS перезагружался комп во время инсталяции игры

Никакой не оффтоп. Всё ОК и всё в тему. А помните откуда тему выделили? Так что всё нормально.

Перезагрузки и их причины описаны. Виновные озвучены. Пора идти пить чай (пиво, кофе). А мне на вызов! Пока :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Андрей-001

Или ты мне не веришь? Собственно, ситуация была такая: в ходе кое-какого теста компьютер перезагружается множество раз. И, если звезды в этот день сойдутся, в один из разов он не сможет перезагрузиться - черный экран и все (этап не скажу, я лишь время от времени состояние проверял). Стенд нужно будет выключить и включить снова - тест продолжиться. За 5 дней тестов звезды сошлись 3 раза.

Верю, потому что ты это выстрадал. А тому, кто придумал такой тест и поставил тебя сторожить стенды и проводить тупые тесты рибута по звёздам, надо бы кисям-башка сделать (шучу). :) Тут ремонта на один присест, а они людей 5 дней мурыжат. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Umnik
А тому, кто придумал такой тест

Microsoft. =) Проблема не в тестах, а в расчудесном производителе (между прочим очень крупном) железа, который просто не удосужился провести PVT перед релизом прошивки.

Никакой не оффтоп. Всё ОК и всё в тему. А помните откуда тему выделили? Так что всё нормально.

Не имеет значения, откуда выделили; это самостоятельная тема.

Перезагрузки и их причины описаны. Виновные озвучены.
Несколько месяцев назад я делал стенд для воспроизведения падения ОС при запуске игры, когда стоит наш продукт. Выяснилось, что виноваты создатели игры, о чем они были уведомлены. А началось все с одного-единственного запроса в нашу ТП.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
SDA
Microsoft. =) Проблема не в тестах, а в расчудесном производителе (между прочим очень крупном) железа, который просто не удосужился провести PVT перед релизом прошивки.

Итересно, крупный производитель железа (подозреваю, что АМD), должен подстраиваться под продукты ЛК, ну а заодно наверное и Microsoft :) Ну а такие производители игр, как Ubisoft, Sega, Creative Assembly вообще должны выпускать свои игры, только смотря в сторону и в обязательном порядке учитывая антивирус Касперского :lol: И вообще, все софтовые производители, должны выпускать свои продукты с "клеймом" ГОСТ ЛК :)

  • Upvote 10

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Umnik

sda

Ты попытку провалил. Ошибся в производителе железа, это раз. Да, они должны подстраиваться под MS, это два. Про игры провал вообще смешной. Еще будешь пытаться?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
пользователь
(подозреваю, что АМD)

AMD производит материнские платы? Или у процессоров появился BIOS?

должен подстраиваться под продукты ЛК, ну а заодно наверное и Microsoft

У меня было несколько случаев, когда компы глючили даже без антивирусов.

Точно! Как я сразу не догадался, это мелко-мягкие виноваты!

А то, что после перепрошивки проблемы пропали - это совпадение.

Ну а такие производители игр, как Ubisoft, Sega, Creative Assembly вообще должны выпускать свои игры, только смотря в сторону и в обязательном порядке учитывая антивирус Касперского :lol: И вообще, все софтовые производители, должны выпускать свои продукты с "клеймом" ГОСТ ЛК :)

sda, идите бэкапить мак.

  • Upvote 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
SDA
Ты попытку провалил. Ошибся в производителе железа, это раз. Да, они должны подстраиваться под MS, это два. Про игры провал вообще смешной. Еще будешь пытаться?

А чего тут пытаться? Я вообще ни каких попыток не делал, мне после того, как я избавился от тормозов и багов Касперского, все по "барабану". Просто слежу за информацией о бывшем для себя продукте и все.

Кстати, что за производитель железа, которого я не угадал?

sda, идите бэкапить мак.

шел бы ты лесом :lol: главбот

  • Upvote 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Umnik

sda

Если по барабану, чего же так настырно повторяешь одно и тоже? :) Нет, производителя не назову, нафик надо. Главное, у меня отродясь не было никаких железок от него, я доволен :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
SDA
Если по барабану, чего же так настырно повторяешь одно и тоже? smile.gif Нет, производителя не назову, нафик надо. Главное, у меня отродясь не было никаких железок от него, я доволен smile.gif

Умник, я бы посмотрел на тебя, если бы ты отказался от продукта на котором сидел 5 лет из-за багов и тормозов ;) Т.е. твою реакцию. Впрочем я завязываю с офтопом, только теперь на все баги буду смотреть внимательнее, на работе, к сожалению корпоративного каспера приходиться терпеть, особенно когда при работе даже с обычным вордом, не говорю уж о спец.программах система при обновлении впадает в ступор. Хорошо хоть электронные платежи отделены от обычного интернета, а то представляю завис платежа на несколько миллионов долларов из за тормозов и багов ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

  • Сообщения

    • Ego Dekker
      ESET Online Scanner был обновлён до версии 4.0.1. Приложение теперь работает только в 64-разрядной ОС.
    • Ego Dekker
      ESET Cyber Security был обновлён до версии 9.0.6700.
    • AM_Bot
      Теория звучит убедительно, но работает ли она на практике? Мы внимательно изучили Phishman 2.35 и решили не останавливаться на описании её возможностей. Вместо этого протестировали платформу на собственных сотрудниках и удивились, к каким результатам это привело.      1. Введение2. Методология тестирования Phishman 2.353. Первичное тестирование3.1. Подготовка шаблонов фишинговых сообщений, инфраструктуры рассылки3.2. Тестирование доставки и отражения результатов в статистике3.3. Результаты атак4. Обучение4.1. Формирование учебной группы4.2. Составление образовательной программы по повышению киберкультуры4.3. Процесс обучения и его результаты5. Повторное тестирование5.1. Результаты атак6. Подведение итогов6.1. Сложности, с которыми мы столкнулись7. Впечатления от проекта команды «АМ Медиа»7.1. Реакция сотрудников7.2. Реакция организаторов7.3. Сотрудничество с вендором8. ВыводыВведениеPhishman 2.35 — это система повышения осведомлённости пользователей в сфере ИБ. Она помогает развивать киберкультуру и формировать у сотрудников устойчивые навыки безопасной работы с информацией, цифровыми сервисами и корпоративными ресурсами. В процессе обучения сотрудники учатся распознавать актуальные сценарии атак, закрепляют правильные модели поведения и в результате реже становятся причиной инцидентов, связанных с человеческим фактором.В первой части обзора Phishman 2.35 мы рассмотрели платформу с точки зрения её возможностей. Теперь пришло время проверить, как всё это работает на практике. За время проекта мы не только оценили эффективность различных сценариев, но и столкнулись с рядом особенностей, которые невозможно увидеть в документации. Одни из них влияли на ход тестирования, другие оказались скорее организационными нюансами, о которых стоит знать заранее.Методология тестирования Phishman 2.35В процессе работы с киберкультурой «АМ Медиа» мы будем использовать следующие метрики:Обученность. Отражает уровень знаний сотрудников в области ИБ. Показатель растёт, когда сотрудники осваивают темы: реагирование на инциденты, защита от социальной инженерии и другие критически важные компетенции.Иммунность. Показывает, как сотрудники применяют знания на практике. Она повышается, когда демонстрируется способность распознавать угрозы и правильно на них реагировать в реальных сценариях.Киберосознанность — итоговая метрика. Объединяет знания и практические навыки, показывая, насколько сотрудники в целом устойчивы к киберугрозам и действуют корректно при их возникновении.Прежде чем оценивать эффективность работы системы, необходимо определить отправную точку. Первичное тестирование определит, на какие сценарии реагирует каждый сотрудник, где чаще всего допускаются ошибки и какие темы требуют дополнительного развития. На основе этих данных формируется индивидуальная программа обучения: сотрудники проходят персонализированные курсы, выполняют практические задания и тесты, которые помогают устранить выявленные пробелы и закрепить необходимые навыки. В процессе обучения повышается уровень обученности, а закрепление знаний через практику влияет на показатель иммунности. После завершения обучения мы проведём повторное тестирование, которое покажет, какие изменения произошли по всем ключевым метрикам.Заключительный этап — сравнение результатов первичного и повторного тестирования. Здесь станет понятно, насколько вырос уровень киберкультуры сотрудников: изменилось ли их отношение к вопросам ИБ, стали ли они увереннее распознавать угрозы и чаще принимать безопасные решения в ситуациях, где раньше могли допустить ошибку.В качестве основного канала для рассылки фишинга выбрали электронную почту. Причина очевидна: именно она остаётся основным способом первичного контакта злоумышленников с сотрудниками и доставки фишинговых сценариев. По имеющимся оценкам, более 90 % успешных кибератак начинаются с электронного письма, поэтому исключать этот канал из подобных проверок было бы некорректно.Первичное тестированиеРеальные фишинговые атаки почти никогда не строятся по универсальному шаблону: злоумышленники адаптируют содержание писем под роль человека в компании, его рабочие процессы и типовые задачи. Поэтому при выборе целевой аудитории мы разделили сотрудников по функциям и уровню доступа к корпоративным данным, а сам проект разбили на 3 последовательные волны с разным уровнем сложности.Подготовка шаблонов фишинговых сообщений, инфраструктуры рассылкиПосле определения целевой аудитории был проведён анализ структуры подразделений и рабочих процессов сотрудников. На этом этапе изучались:должностные обязанности;распределение зон ответственности;характер внутреннего взаимодействия между отделами;используемые адреса электронной почты;формат повседневной служебной переписки.Это позволило понять, какие сценарии коммуникации являются для сотрудников привычными и не вызывают подозрений.На основе собранных данных были подготовлены сценарии фишинговых сообщений. При разработке содержимого учитывались тематика рабочих задач, стиль корпоративного общения, оформление внутренних уведомлений и типовые причины отправки писем внутри организации. Основная задача заключалась в том, чтобы письмо воспринималось как стандартное рабочее сообщение, соответствующее реальным бизнес-процессам заказчика.Волна 1. Первая волна была построена как массовый фишинг. Сценарий — сверка графика отпусков. Для атаки создавали и настраивали пользовательский шаблон. Тип атаки — обычный, время начала рассылки — сразу, при запуске атаки.На этом этапе проверялась базовая реакция сотрудников на привычные рабочие триггеры и способность распознавать типовые признаки фишинга без привязки к конкретному подразделению. Рисунок 1. Шаблон для первой волны Рисунок 2. Вид фишингового письма из первой волны в почте Волна 2. Для каждого отдела были подготовлены письма, основанные на реальных рабочих процессах, характерных запросах и ситуациях, с которыми сотрудники регулярно сталкиваются в своей деятельности. Для атаки создали и настроили пользовательский шаблон, где-то добавили немного визуального оформления. Время начала рассылки — по запланированному времени. Рисунок 3. Пример шаблона из второй волны для отдела «Продажи» Рисунок 4. Вид фишингового письма из второй волны для отдела «Продажи» Волна 3. Здесь моделировались уже более сложные сценарии целевого фишинга (spear phishing). В письмах использовались специальные формулировки, элементы корпоративного брендирования. На этом этапе проверялась не только внимательность сотрудников, но и способность замечать менее очевидные признаки атаки в условиях, максимально приближённых к реальной целевой компрометации.За основу брали системный брендированный шаблон «Яндекс ID», добавили фишинговую форму и скорректировали немного её содержание. Тип атаки — обычный, время начала рассылки — по запланированному времени. Рисунок 5. Пример шаблона из третьей волны Рисунок 6. Вид фишингового письма из третьей волны При переходе по ссылке открывалась фишинговая страница. Рисунок 7. Фишинговая страница Тестирование доставки и отражения результатов в статистикеДалее была подготовлена инфраструктура рассылки. После её настройки проводилось тестирование доставки сообщений. Проверялась доставка писем во входящие сообщения почтовых клиентов, анализировалась реакция антиспам-механизмов в почте, а также контролировалась корректность работы механизмов отслеживания действий пользователей. Рисунок 8. Результаты тестирования доставки и отображения сообщений в почте Тестирование прошло успешно.После завершения проверки была сформирована последовательность отправки сообщений по заранее определённым волнам. Такой подход позволил распределить нагрузку, контролировать ход тестирования и отслеживать реакцию сотрудников на различных этапах проведения проверки. Рисунок 9. Активные мероприятия Результаты атакБыли получены следующие результаты:Иммунность — 81 %. Хороший иммунитет, большинство реагирует правильно. Охват аудитории (повторно попались на фишинг) — 71 %.Уровень риска — 8, средний. Устойчивость формируется, но есть ещё риски. Рисунок 10. Общая информация после проведения первичного тестирования Самый низкий уровень иммунности — около 50 %, после первых двух волн атак. Рисунок 11. График иммунности во время первичного тестирования Далее — сформировали в системе отчёт по скомпрометированности сотрудников, на основании которого выполнили самостоятельный анализ результатов по отделам без учёта результатов тестирования шаблонов атак. Рисунок 12. Отчёт по скомпрометированности всех сотрудников в Phishman 2.35 Таблица 1. Результаты первичного тестирования по отделамОтделЗаполнили формуОткрыли вложенияОткрыли ссылкуДокументооборот04,76 %4,76 %Продажи04,76 %9,52 %Продюсеры 0023,8 %Редакция0019,04 %Руководитель000 ОбучениеПервичное тестирование завершено, поэтому следующим этапом стало определение группы риска и формирование программы обучения.Формирование учебной группыНа этапе отбора рассматривались два варианта формирования учебной группы. Первый предполагал использование показателя иммунности сотрудников. Второй вариант заключался в создании правила, автоматически формирующего список сотрудников, которые были скомпрометированы в ходе проведённых проверок. Этот подход позволял сразу получить выборку пользователей, продемонстрировавших наибольшую подверженность атакам, без ожидания обновления показателей.Был выбран второй вариант. На основании созданного правила была сформирована группа для обучения: в неё вошли люди, которые были скомпрометированы в ходе первичного тестирования. Рисунок 13. Создание правила для выявления группы риска Рисунок 14. Отчёт по отработанному правилу для выявления группы риска Отдельно была сформирована группа сотрудников, успешно распознавших фишинговую атаку, для участия в обучении, направленном на поддержание киберкультуры.Составление образовательной программы по повышению киберкультурыПопавшиеся сотрудники были включены в отдельную учебную группу, для которой сформировали персональную образовательную траекторию. В неё вошли 3 микрокурса по фишингу и 1 курс по информационной безопасности. Содержание траектории было направлено на повышение устойчивости к методам социальной инженерии и снижение вероятности компрометации учётных данных. Рисунок 15. Заполнение параметров обучения сотрудников Рисунок 16. Составление учебной программы Отдельно была запущена программа обучения для сотрудников, которые не попали в выборку по результатам правила.Процесс обучения и его результатыПервый отчёт мы сформировали через 2 дня после запуска обучения, что позволило получить предварительную оценку вовлечённости сотрудников. Анализ данных показал, что наибольшую активность на начальном этапе продемонстрировали сотрудники, которые попались на фишинг. Рисунок 17. Промежуточный анализ обучения Через неделю после запуска обучения провели повторный анализ прогресса, включая оценку прохождения курсов и выявление участников, не приступивших к обучению. Рисунок 18. Отчёт по динамике обучения в Phishman 2.35 Анализ показал, что часть сотрудников не завершила обучение в установленный срок. Для обеспечения максимального охвата было принято решение о продлении сроков прохождения курсов. Рисунок 19. Продление и корректировка процесса обучения В результате фактическая продолжительность обучения составила 2 недели, что превысило первоначально установленный срок в одну неделю. Но и этого времени не хватило нашим сотрудникам. Чтобы узнать, кто оказался более ответственным, воспользовались возможностями правил. Рисунок 20. Пример настройки правила по выявлению сотрудников, прошедших обучение В результате была получена информация о сотрудниках, полностью и частично прошедших обучение. Рисунок 21. Отчёт по сработанному правилу по выявлению сотрудников, прошедших обучение Рисунок 22. Отчёт по сработанному правилу по выявлению сотрудников, частично прошедших обучение Результаты обучения:полностью прошли обучение — 52 %;частично — 22 %;не прошли обучение — 26 %.Мы проанализировали список сотрудников, не приступивших к обучению, и выяснили, что это те, кто не попался на фишинг во время первичного тестирования.Среди сотрудников, которые попались на фишинг, 80 % прошли обучение, остальные — прошли его частично. Рисунок 23. Результаты обучения сотрудников «АМ Медиа» Вместе с тем за этот период были зафиксированы положительные изменения в ключевых показателях: уровень обученности достиг 9 319 баллов, а показатель киберосознанности — 7 561 баллов. Несмотря на положительную динамику, полученные значения оставались гораздо ниже целевых ориентиров, что свидетельствует о необходимости дальнейшей работы по повышению вовлечённости сотрудников и развитию киберкультуры.Повторное тестированиеПовторное тестирование проводилось по тем же этапам, что и первичное: подготовка шаблонов, тестирование и проведение атак. Как и на первом этапе, основной задачей было сделать письмо максимально похожим на стандартную рабочую переписку, соответствующую реальным бизнес-процессам нашей компании.Подготовительный этап повторного тестирования потребовал дополнительных временных затрат, связанных с регистрацией новых доменов и расширением сценариев атак с учётом результатов первичного тестирования.Волна 1. Сценарии формировались не только для отдельных подразделений, но и адресно для конкретных сотрудников, что позволило повысить реалистичность и точность имитации фишинговых атак. Запустили несколько атак, для каждой из них были разработаны индивидуальные шаблоны электронных писем и соответствующие фишинговые формы. Тип атаки — обычный, время начала рассылки — по запланированному времени. Рисунок 24. Пример фишингового письма для первой волны Рисунок 25. Пример фишинговой формы для письма из первой волны Волна 2. Вторая волна представляла собой массовую фишинговую кампанию. Для неё был создан и настроен пользовательский шаблон, основанный на триггерах срочности и страхе финансовых потерь. Тип атаки — обычный, время начала рассылки — сразу, при запуске атаки. Рисунок 26. Пример фишингового письма для второй волны Тестирование доставки писем и корректности отражения результатов в статистике прошло успешно.Результаты атакВ повторном тестировании приняли участие уже 23 человека. Увеличение числа участников на 2 человека связано с подключением новых сотрудников к нашему эксперименту. Резких скачков иммунности здесь не наблюдалось. Рисунок 27. График иммунности во время повторного тестирования Для дополнительной оценки мы и здесь также выполнили самостоятельный анализ результатов по отделам без учёта результатов тестирования шаблонов атак. Таблица 2. Результаты повторного тестирования по отделамОтделЗаполнили формуОткрыли вложенияОткрыли ссылкуДокументооборот000Продажи008,7 %Продюсеры 008,7 %Редакция8,7 %08,7 %Руководитель000 Мы также посмотрели, как себя показали сотрудники, которые не прошли обучение, в повторном фишинговом тесте. По данным отчёта, в первой волне повторного тестирования на фишинг попались 40% из всех, кто не обучался. Рисунок 28. Поиск информации о сотруднике в отчёте по атакам Подведение итогов После завершения всех этапов эксперимента мы получили следующие показатели:Иммунность — 76 %. Хороший иммунитет, большинство реагирует правильно. Охват аудитории (повторно попались на фишинг) — 91,3 %.Уровень риска — 7, средний. Рисунок 29. Информационная панель Phishman 2.35 после завершения эксперимента После обучения и повторного тестирования добавились другие показатели:Обученность — 11 / 100. Знания отсутствуют, обучение следует начать с базового уровня.Киберосознанность — 10 / 100. Низкий уровень, сотрудники не знают, как действовать в случае угроз.Часть результатов сравнили и представили их в таблице ниже. Таблица 3. Сравнение показателей киберкультуры до и после обученияПоказательДо обученияПосле обученияОбученность09319Иммунность81 %76 %Киберосознанность 07561Охват аудитории (повторно попались на фишинг)71 %91,3 %Уровень риска87 Также проанализировали действия сотрудников после обучения и сравнили их с результатами первичного тестирования. Таблица 4. Сравнение действий сотрудников до обучения и послеОтделЗаполнили формуОткрыли вложенияОткрыли ссылкуДо обученияПосле обученияДо обученияПосле обученияДо обученияПосле обученияДокументооборот004,76 %04,76 %0Продажи004,76 %09,52 %8,7 %Продюсеры 000023,8 %8,7 %Редакция08,7 %0019,04 %8,7 %Руководитель000000 Рисунок 30. Процент попавшихся на фишинг до обучения и после по отделам Если во время первичного тестирования попалось 22 % участников, то после обучения этот показатель уменьшился и стал 12 %. Рисунок 31. Общий процент попавшихся на фишинг до обучения и после Результаты повторного тестирования показали, что, несмотря на заметное снижение количества взаимодействий с фишинговыми письмами, часть сотрудников по-прежнему выполняет действия, свидетельствующие о подверженности атакам. Это ожидаемый результат, поскольку киберкультуру невозможно сформировать за столь короткое время. Речь идёт о длительном процессе, который требует регулярной работы как со стороны специалистов по информационной безопасности, так и со стороны самих сотрудников.Наш эксперимент позволил проверить знания сотрудников, провести обучение и затем оценить, насколько полученные знания закрепились на практике. Однако с точки зрения развития киберкультуры — это лишь один из этапов работы, а не её завершение.Сложности, с которыми мы столкнулисьОсобенность нашего эксперимента — организация предварительного тестирования. Перед запуском каждой атаки мы проверяли её работу на собственном аккаунте, чтобы убедиться в корректной отработке сценария на стороне пользователя. Такие проверки попадали в общую статистику системы и оказывали влияние на итоговые показатели. Возможность исключить подобные события из расчётов отсутствует. Согласно комментариям вендора, для этих целей следует использовать отдельный тестовый стенд. Поэтому мы вели дополнительно самостоятельный анализ результатов эксперимента.Отдельные сложности возникли на этапе обучения сотрудников. Завершить обучение в установленные сроки не удалось из-за человеческого фактора. Не все участники смогли своевременно пройти назначенные материалы, что потребовало увеличения периода обучения и дополнительного контроля за его прохождением.Впечатления от проекта команды «АМ Медиа»Проведение тестирования не вызвало негативной реакции со стороны сотрудников. Хотя фишинговые сообщения активно обсуждались внутри коллектива, жалоб руководству или недовольства вида «зачем вообще было устраивать такую проверку» не возникло. Основной интерес был сосредоточен вокруг самих писем и попыток понять, что именно происходит.Реакция сотрудниковОдним из самых любопытных наблюдений стала реакция сотрудников после первой волны первичного тестирования. Полученные фишинговые сообщения быстро стали предметом обсуждения: сотрудники пересылали их друг другу, задавали вопросы коллегам и пытались разобраться, что происходит.Некоторые пошли ещё дальше и вступали в переписку с отправителем, воспринимая фишинговые письма как реальные рабочие сообщения. Это наглядно показало не только убедительность используемых сценариев, но и то, что практическое столкновение с угрозой вовлекает сотрудников в тему ИБ гораздо сильнее, чем абстрактные примеры из учебных материалов. Во время повторного тестирования такой реакции уже не возникло.Реакция организаторовЕсли для большинства сотрудников тестирование выглядело как неожиданно появившиеся письма в почте, то для команды, которой было поручено тестирование Phishman 2.35 этот проект сопровождался совсем другими эмоциями. Подготовка сценариев, запуск атак и ожидание результатов вызывали ощутимое волнение. Оказалось, что смотреть на ситуацию глазами злоумышленника не так просто, как может показаться со стороны. Приходилось постоянно задавать себе вопросы: какой сценарий покажется правдоподобным, что привлечёт внимание сотрудника, а что, наоборот, вызовет подозрения.Самыми напряжёнными были дни первой волны тестирования. На этом этапе ещё не было понимания, как сотрудники отреагируют на рассылки, насколько убедительными окажутся сценарии и не вызовет ли проверка негативной реакции внутри коллектива. С каждой новой зафиксированной активностью интерес смешивался с тревогой, а результаты ожидались едва ли не с большим нетерпением, чем сам запуск кампании.После завершения эксперимента стало легче: всё задуманное удалось реализовать, результаты были получены и проанализированы. Тем не менее полностью избавиться от мыслей о проделанной работе не получилось. Время от времени возвращаешься к отдельным этапам и задаёшься вопросом: а стоило ли сделать именно так? Может быть, какой-то сценарий можно было построить иначе, а какие-то решения принять по-другому?Наверное, это естественная часть любого практического проекта. Когда работа заканчивается, появляется возможность посмотреть на неё со стороны и критически оценить собственные решения. Именно в такие моменты часто приходят идеи, которые помогают сделать следующие проекты лучше.Сотрудничество с вендоромВ ходе подготовки и проведения эксперимента иногда возникали вопросы, связанные с настройкой платформы, особенностями реализации отдельных сценариев и интерпретацией результатов. Для их решения использовались как переписка, так и рабочие созвоны. Запросы обрабатывались оперативно, что позволяло своевременно получать необходимую информацию и не допускать задержек в выполнении работ. Поддержка была доступна не только в рабочее время, но и в выходные дни.ВыводыПовторное тестирование показало, что тщательно подготовленные и персонализированные фишинговые атаки значительно эффективнее. При наличии качественной разведки злоумышленники способны подобрать убедительный сценарий практически для любого сотрудника. А если специалист может ошибиться, то сотруднику, который не занимается вопросами ИБ каждый день, сделать это ещё проще.Работа в сфере информационной безопасности или информационных технологий сама по себе не защищает человека от фишинга, социальной инженерии и других современных атак. Мы убедились в этом на собственном опыте: даже профильные знания не гарантируют, что человек не попадется на хорошо продуманную атаку. Злоумышленники постоянно меняют сценарии, поэтому знания, полученные однажды, быстро устаревают.При помощи эксперимента мы не только проверили, насколько сотрудники готовы распознавать атаки, но и поняли, как с помощью Phishman 2.35 можно сделать работу по развитию киберкультуры системной. Вместо отдельных курсов появился понятный цикл: смоделировать атаку, оценить реакцию, провести обучение и проверить, изменилось ли поведение участников. При необходимости — повторить или скорректировать процесс при помощи рекомендаций платформы. Результаты фиксируются автоматически, поэтому можно видеть, какие темы требуют больше внимания, и развивать киберкультуру на основе реальных данных, а не предположений.Читать далее
    • PR55.RP55
    • santy
      RP55, есть у тебя ТГ?
×