В СУБД Microsoft обнаружена критическая уязвимость

В СУБД Microsoft обнаружена критическая уязвимость

Подробности о «дыре» из соображений безопасности не раскрываются, отмечается лишь, что проблема связана с процедурой «sp_replwritetovarbin». Злоумышленник теоретически может получить несанкционированный доступ к удаленному компьютеру и выполнить на нем произвольный программный код.

Ситуация осложняется тем, что в Сети уже опубликован эксплойт, позволяющий задействовать уязвимость. Впрочем, Microsoft отмечает, что реальных атак через «дыру» пока не было.

Брешь обнаружена в СУБД SQL Server 2000/2005, SQL Server 2005 Express Edition, а также в SQL Server 2000 Desktop Engine (MSDE 2000) и Windows Internal Database (WYukon). Системы с пакетами SQL Server 7.0 SP4, SQL Server 2005 SP3 и SQL Server 2008 свободны от этой уязвимости.

Патча для «дыры» пока нет. Microsoft подчеркивает, что занимается изучением проблемы, но сроки выпуска «заплатки» не уточняет.

Источник 

PlayStation теперь требует подключение к интернету раз в 30 дней

Пользователи PlayStation 4 и PlayStation 5 заметили неприятное нововведение: цифровые копии игр теперь могут требовать подключения к интернету раз в 30 дней для проверки лицензии. Жалобы начали появляться в апреле 2026 года.

Владельцы консолей писали, что система просит подтвердить лицензию на игры из PS Store и подключиться к серверам Sony.

Сначала многие решили, что это ошибка, но служба поддержки PlayStation подтвердила: речь идёт о DRM-проверке, а не о случайном сбое.

Ограничение затрагивает цифровые игры и дополнения, купленные после марта 2026 года. Если консоль больше 30 дней не выходит в Сеть, игра может перестать запускаться до повторного подключения к интернету. После проверки доступ должен восстановиться.

Пользователям это, мягко говоря, не понравилось. Главная претензия, которую привёл NikTek в X, не столько в самом подключении к интернету, сколько в вопросе владения цифровыми покупками. Люди купили игру за свои деньги, но теперь фактически зависят от регулярной проверки на стороне Sony.

Критики считают, что консоль не должна блокировать доступ к уже купленным играм только потому, что пользователь долго был офлайн. Особенно это болезненно для тех, кто живёт с нестабильным интернетом, уезжает надолго или принципиально использует консоль без постоянного подключения.

Вокруг ситуации остаётся много вопросов: будет ли компания менять подход, исправлять его как ошибку или оставит 30-дневную проверку для новых цифровых покупок.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru