25% компаний ведут киберразведку вручную и на рискованных фидах

25% компаний ведут киберразведку вручную и на рискованных фидах

25% компаний ведут киберразведку вручную и на рискованных фидах

От инструментов киберразведки отказываются всего 18% компаний. При этом даже среди тех, кто использует Threat Intelligence, четверть (25%) по-прежнему полагается на ручной сбор данных и бесплатные источники, которые могут быть небезопасны. Об этом говорят результаты опроса среди зрителей и участников эфира AM Live «Киберразведка 2026: как превратить Threat Intelligence в рабочий инструмент».

Во время дискуссии эксперты обсуждали, зачем бизнесу нужна киберразведка и как она помогает выявлять угрозы еще до того, как они становятся инцидентами. При этом, несмотря на то что почти каждая опрошенная компания применяет такие подходы, делают это далеко не все эффективно.

Так, 76% участников опираются на данные об IP-адресах, хэш-суммах и вредоносных доменах из отчетов по целевым атакам, а 67% ищут информацию о свежих уязвимостях.

Руководитель отдела исследования угроз экспертного центра безопасности Positive Technologies Аскер Джамирзе отметил, что простой подход «узнать о новых атаках» не всегда работает:

«Узнавать о свежих уязвимостях действительно имеет смысл, но просто скачать в публичном доступе базы уязвимостей и их рескора, самостоятельно ранжировать их и пытаться все запатчить — это либо бесполезно, либо очень трудоемко». Он подчеркнул, что именно поэтому вендоры добавляют дополнительные контексты и объясняют, на что обратить внимание.

Что касается источников данных, хотя 82% компаний и используют различные инструменты для киберразведки, многие продолжают доверять открытым платформам или вообще делают всё вручную. 14% ответили, что вручную заносят данные из бюллетеней в системы мониторинга, еще 13% автоматически импортируют данные из бесплатных источников.

Те, кто всё же выбирает платформы, чаще покупают доступ к коммерческим решениям: так поступают 34% опрошенных. 13% используют опен-сорс платформу киберразведки, а 7% написали собственное решение. По словам Аскера Джамирзе, во многих случаях возможностей опен-сорса действительно будет достаточно.

Эксперты сошлись во мнении, что теме стоит уделять больше внимания. Так, инженер отдела развития Security Vision Анастасия Атаманчук достаточно эмоционально прокомментировала результаты опроса:

«Ручное внесение данных — это боль очень многих. Даже на конференциях очень многие спикеры, можно сказать, плакали на эту тему. Всё же использование хотя бы парсинга здесь будет очень полезно». Во многом с ней согласился и Аскер Джамирзе: «Радует, что процент читающих бюллетени относительно небольшой. Всю эту работу точно следует автоматизировать».

Технический директор центра мониторинга и реагирования на кибератаки RED Security Владимир Зуев признался, что результаты опроса его удивили:

«Я бы хотел отметить пункт с бесплатными источниками и автоматизированной загрузкой данных. Это очень смелое решение, но сложно интерпретировать: это что-то зрелое или, наоборот, только первый шаг, который мы бы рекомендовали не делать». С ним согласился и руководитель команды аналитики разведки киберугроз в «Лаборатории Касперского» Кирилл Митрофанов: «Это действительно смело. Надеюсь, после эфира сильно уменьшится процент тех, кто не использует автоматизацию».

Поле Чудес 2 из 1993 года вернулось: ИИ восстановил код за пару часов

ИИ воскресил легендарную игру «Поле Чудес 2» из 1993 года, исходников не было вообще. Разработчик Денис Ширяев рассказал, что с помощью ИИ Claude Fable 5 смог восстановить и перенести в браузер культовую DOS-игру «Поле Чудес 2», вышедшую ещё в 1993 году.

Главная интрига в том, что оригинальные исходники проекта были утеряны много лет назад. Фактически от игры остался только исполняемый файл.

Вместо ручной декомпиляции и многомесячной реконструкции Ширяев решил проверить возможности ИИ и скормил Claude Fable 5 бинарник старой игры.

По словам разработчика, нейросеть проанализировала машинный код, восстановила игровую логику, извлекла графические ресурсы и переписала проект на TypeScript. Весь процесс занял около двух часов, а расходы на API составили примерно 100 долларов.

 

В итоге появилась полноценная браузерная версия «Поля Чудес 2». В ней сохранены заставка, ввод имени игрока, турнир из восьми этапов, знаменитое колесо с секторами, мини-игра со шкатулками и даже внутриигровой магазин призов.

Более того, автор отдельно восстановил оригинальный генератор случайных чисел, благодаря чему некоторые игровые сценарии могут совпадать с DOS-версией почти один в один.

Сам Ширяев называет Fable и Mythos лазером для разработки ПО. По его словам, современные ИИ-системы уже способны выполнять задачи, которые ещё недавно потребовали бы серьёзной команды реверс-инженеров и десятков часов ручной работы.

Проект опубликован на GitHub под лицензией MIT. Исходный код доступен всем желающим, а поиграть в восстановленную версию можно прямо в браузере.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru