Банки по-разному оценивают готовность к переходу на цифровой рубль

Банки по-разному оценивают готовность к переходу на цифровой рубль

Банки по-разному оценивают готовность к переходу на цифровой рубль

Мнения банков относительно масштабного запуска цифрового рубля, намеченного на середину 2025 года, заметно разошлись. Большинство крупных организаций заявили о готовности к старту в июле, тогда как Сбербанк и малые банки считают более целесообразным перенести это на 2026 год.

Представители Сбербанка отметили, что запуск цифрового рубля в 2026 году выглядит более реалистичным.

Основной причиной являются значительные расходы, связанные с интеграцией новых функций в ИТ-системы не только кредитных учреждений, но и торговых организаций.

«Разработка и тестирование функционала цифрового рубля продолжаются, и многие банки считают, что запуск стоит отложить на более поздний срок — не раньше 2026 года. Платформа цифрового рубля находится в стадии разработки, и в нее регулярно вносятся принципиальные изменения», — сообщил представитель Сбербанка в интервью РБК.

Малые банки, как указал источник РБК, ожидают появления готовых модулей для работы с цифровым рублем. По данным экспертов, затраты на адаптацию ИТ-инфраструктуры для малых банков в несколько раз превышают их годовые бюджеты на информационные технологии.

При этом рентабельность таких инвестиций остается сомнительной даже для средних кредитных организаций. В 2025 году подключение к инфраструктуре цифрового рубля, вероятно, станет основной статьей расходов в ИТ-бюджетах российских банков.

В то же время 12 из 13 системно значимых банков, за исключением Сбербанка, заявили РБК о полной готовности к запуску операций с цифровым рублем в установленные регулятором сроки — 1 июля 2025 года. ВТБ даже сообщил, что готов приступить к операциям раньше, уже в первом квартале нового года.

Председатель Национального совета финансового рынка (НСФР) Андрей Емелин подтвердил РБК, что крупнейшие банки завершили большую часть подготовки для запуска цифрового рубля.

Однако директор группы «Цифровые финансы» компании Kept Анастасия Калугина подчеркнула необходимость доработки регуляторных мер, связанных с защитой данных и борьбой с отмыванием денег. По ее словам, на это может потребоваться до двух лет.

Кроме того, законопроект, регулирующий сроки перехода к цифровому рублю, пока не внесен в Государственную думу. Тем не менее глава думского комитета по финансовым рынкам Анатолий Аксаков заявил РБК, что документ будет принят сразу в трех чтениях уже в первом квартале 2025 года.

Роскомнадзор случайно вырубил R.E.P.O., Call of Duty: Mobile и Warhammer

В минувшие выходные россияне столкнулись с массовым сбоем зарубежных игр. При попытке подключения к онлайн-проекту у многих геймеров возникала ошибка 50000 — превышение времени ожидания ответа сервера.

Первыми на проблемы пожаловались поклонники R.E.P.O. и VRChat, затем стали также отваливаться Party Animals, Geometry Dash, Warhammer Gladius, Kards, Back 4 Blood, Call of Duty: Mobile.

Как выяснилось, иностранные игровые проекты пали жертвой усиления борьбы Роскомнадзора с телефонными мошенниками в мессенджерах, а также VPN-сервисами, нарушающими российское законодательство.

Дело в том, что вводимые РКН ограничения реализуются через ТСПУ, установленные на сетях всех российских провайдеров. Блокировка сетевых пакетов осуществляется автоматически на основании используемых подсетей, портов и протоколов, без учета контекста.

 

В результате под раздачу могут попасть и невинные жертвы. Аналогичные ситуация с сопутствующими потерями возникла лет восемь назад при попытке РКН наказать за непослушание Telegram, а позднее — Twitter.

Целевую блокировку игры регулятор предпринял в минувшем декабре, ограничив россиянам доступ к Roblox, чтобы оградить детей и подростков от вредного для них контента.

Отсутствие регулирования в отрасли, повышающей киберриски для малолетних геймеров, заботит также парламентариев. Госдума РФ предложила обеспечить возможность самозапрета на внутриигровые платежи и подготовила законопроект, обязывающий разработчиков и издателей игр ввести маркировку контента, а также идентификацию пользователей по номеру телефона и данным из ЕСИА либо ЕБС.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru