Количество подростков-киберпреступников выросло в 74 раза за два года

Количество подростков-киберпреступников выросло в 74 раза за два года

Количество подростков-киберпреступников выросло в 74 раза за два года

Одной из тенденций последнего времени на заседании комиссии Совета Федерации информационной политике и взаимодействию со СМИ назвали активное вовлечение в киберпреступную деятельность детей и подростков.

Количество инцидентов с их участием за последние два года выросло в 74 раза.

Как отметил в своем выступлении вице-президент по кибербезопасности Сбербанка Сергей Лебедь, россиян обзванивает 400 криминальных кол-центров. Объем средств, похищенных у граждан России, по данным МВД, составил 90 млрд рублей в 2020 году и 160 млрд в 2023 году.

В 2024 году, по прогнозам Сбербанка, объем украденного составит 250 млрд рублей. В 2025 году данная величина, по оценке Сбербанка, может вырасти еще на 20%.

Представитель аппарата уполномоченного по правам человека РФ Владислав Григоров привел данные по количеству обращений, связанных с мошенничеством. За 9 месяцев 2024 года оно выросло без малого на треть в годовом выражении.

Сергей Лебедь также назвал новой тенденцией расширение количества дропов — соучастников мошеннической схемы, счета которых злоумышленники используют в своих схемах. В эту деятельность вовлечены миллионы людей, 60% из которых младше 24 лет. Все чаще в качестве дропов привлекают подростков, их количество за последние два года выросло в 74 раза.

Директор по развитию центра мониторинга цифровых угроз SolarAURA ГК «Солар» Александр Вураско в комментарии «Известиям» связал активное привлечение подростков с тем, что молодые люди не понимают, что совершают что-то противоправное из-за пробелов в просветительской работе:

«К сожалению, просвещение детей очень часто касается кибербуллинга, вовлечения в различные деструктивные сообщества. А о том, что в два клика можно себе обеспечить судимость, не успев почувствовать себя "крутым хакером", — об этом говорят очень редко».

Энтузиаст собрал «идеальную» PlayStation, объединив две версии консоли

Пока одни ностальгируют по первой PlayStation, другие берут паяльник и пытаются сделать её лучше, чем она когда-либо была. Именно этим занялся моддер с ником thedrew (он же Secret Hobbyist), который решил собрать «идеальную» PS1, объединив сразу две версии консоли.

Напомним, оригинальная PlayStation вышла в 1994 году и задала тон всей индустрии 3D-игр.

А спустя несколько лет появилась компактная PS One — более энергоэффективная и холодная, но с упрощённой аудиосистемой. В итоге у каждой версии были свои плюсы и минусы. И вот теперь энтузиаст решил взять от них всё лучшее. 

В новой гибридной консоли он использовал процессор, графику и память от PS One за их энергоэффективность. А вот аудиочип, контроллер CD-привода и BIOS позаимствовал у оригинальной PS1, чтобы сохранить качество звука и совместимость.

 

Всё это надо было не просто «скрутить проводами», а аккуратно пересобрать на собственной плате. Моддер выпаял нужные чипы с обеих консолей и перенёс их на кастомный PCB, фактически создав новую материнскую плату с нуля.

 

Но на этом он не остановился. В проект сразу встроили ещё два популярных мода. Первый — XStation, который позволяет запускать игры с microSD вместо дисков. Второй — HDMI-мод с FPGA, подключающийся напрямую к GPU и выдающий картинку вплоть до 1080p (с апскейлом с 480p). Причём даже с эффектом сканлайнов, как на старых CRT-телевизорах.

В итоге получилась компактная и очень экономичная система: вся плата потребляет меньше 2 ватт и работает от 3 вольт. По сути, это уже задел под портативную версию консоли.

 

Правда, проект пока ещё не завершён. Корпуса нет, питание подаётся «напрямую» через зажимы, а некоторые элементы вроде разъёма для карты памяти пока висят на проводах. Но главное — консоль уже работает, а игры на ней запускаются без проблем.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru