На майские хактивисты дидосили культурную программу россиян

На майские хактивисты дидосили культурную программу россиян

Музеи, театры и агрегаторы билетов подвергались DDoS-атакам все майские праздники. Пострадали и операторы платных дорог. Хотя атаки были не самыми мощными, многие сервисы оказались к ним не готовы и “упали”. 

С 1 по 9 мая отдых россиян оказался под угрозой из-за DDoS-атак, выяснили эксперты компании StormWall. Волна накрыла учреждения культуры, онлайн-сервисы бронирования билетов и отелей, а также транспортные системы. Пик пришелся на 9 мая, День Победы.

В сравнении с прошлыми “майскими” количество DDoS-атак на сферу культуры выросло на 62%, на онлайн-сервисы для бронирования билетов и отелей — на 36%, на транспортные системы — на 28%.

Атаки были организованы хактивистами ИТ-армии Украины, которые пытались испортить отдых россиян во время праздников, считают эксперты StormWall.

Всего на “майские” были атакованы сайты 18 музеев, 10 театров и 8 парков по всей России. Также атакам подверглись три популярные платформы по бронированию билетов и ведущая система оплаты проезда по платным участкам автомобильных дорог.

StormWall не приводит конкретных названий, но известно, что владельцем большинства платных дорог в России является Автодор. Оператором системы выступает ее дочерняя компания “Автодор — Платные Дороги”.

И хотя атаки были не самыми мощными, многие организации не имели защиты от DDoS и не смогли их отразить, пришли к выводу эксперты. Кроме того, хактивисты воспользовались пустыми офисами — сотрудники ИТ-подразделений не успевали быстро реагировать на инциденты.

В результате в майские праздники сайты музеев были недоступны, агрегаторы билетов не работали, с бронированием отелей возникали трудности, а по платным дорогам нельзя было проехать.

Сами инциденты стали большой проблемой, которую удалось решить только спустя несколько дней, отмечают специалисты.

“Хактивисты снова удивили своей изобретательностью, — комментирует новость CEO и сооснователь StormWall Рамиль Хантимиров. — В этот раз они выбрали организации, которые обеспечивали отдых россиян во время майских праздников и смогли организовать разрушительные атаки”.

Эксперт добавил, что подобное произошло, несмотря на предупреждения кибербезопасников о большой вероятности таких сценариев в праздники.

Добавим, в эти “майские” снова атаковали и RuTube. Но в отличие от инцидента годичной давности, когда “сервис” лежал три дня, а к восстановлению систем привлекали лучших киберэкспертов страны, в этот раз видеохостингу удалось устоять.

Anti-Malware Яндекс ДзенПодписывайтесь на канал "Anti-Malware" в Telegram, чтобы первыми узнавать о новостях и наших эксклюзивных материалах по информационной безопасности.

Новый способ перепрограммирования NES Tetris, не выходя из игры

Специалисты обнаружили новый метод перепрограммирования NES Tetris, который может помочь любителям набирать очки избежать сбоев в игре.

Ранее в этом году стало известно, что один из игроков классического «Тетриса» впервые нажал на «kill screen» игры, активировав «аварийный режим» после невероятного 40-минутного прохождения 1 511 строк.

«Экран убийства» — это уровень в компьютерной игре, который удерживает игрока от продолжения игры из-за ошибки в реализации. Вместо того, чтобы завершаться нормально, игра заикается, сбрасывается или вызывает другие ошибки, препятствующие ей.

Некоторые игроки используют этот «экран убийства» и ряд сложных манипуляций с памятью, чтобы закодировать новое поведение в версиях NES Tetris, работающих на немодифицированном оборудовании и картриджах.

Ещё с 2021 года было известно о базовом методе внедрения внешнего кода в NES Tetris, когда игроки исследовали декомпилированный код игры.

Совсем недавно Displaced Gamers выложили видео, где подробно рассказывается, как перепрограммировать «Тетрис», играя в него, с помощью кодирования в таблице высоких результатов.

 

Сбой в NES Tetris происходит, когда обработчик очков в игре слишком долго подсчитывает баллы между кадрами, что может произойти после 155-го уровня. При данной задержке часть управляющего кода прерывается процедурой записи нового кадра, что заставляет его переходить в непредусмотренную часть оперативной памяти игры в поисках следующей инструкции.

Зачастую именно это неожиданное прерывание является причиной перескакивания кода в самую глубь оперативной памяти, где «мусорные» данные считываются как код, что приводит к ошибке в игре.

Именно этим «прыжком» игроки научились управлять с помощью того, как Tetris обрабатывает потенциальные вводы при запуске на японской версии консоли Famicom.

Японская Famicom оснащается двумя контроллерами, подключаемыми к устройству, в отличие от американской Nintendo Entertainment System (NES). Через порт расширения на передней панели системы игроки могут подключить контроллеры сторонних производителей.

Код игры Tetris считывает входные данные с этого «дополнительного» порта контроллера, к которому можно подключить два дополнительных стандартных контроллера NES с помощью адаптера.

Оказывается, что область оперативной памяти, которую Tetris использует для обработки дополнительного входа контроллера, также применяется для расположения в памяти той процедуры перехода кода, описанной ранее.

Таким образом, когда эта процедура перехода будет прервана в результате сбоя, в этой оперативной памяти будут храниться данные, представляющие кнопки, нажимаемые на контроллерах. Это дает игрокам потенциальный способ контролировать, куда именно отправится игровой код после сбоя.

Интересно, что код перехода отправляется в область оперативной памяти, в которой хранятся имена и оценки для списка высоких результатов игры, что предоставляет еще большую поверхность оперативной памяти, которой может манипулировать непосредственно игрок.

Если поставить «(G» в целевую часть таблицы высоких результатов B-Type, то можно заставить игру перейти в другую область таблицы высоких результатов, где она начнет последовательно считывать имена «голым металлическим» кодом, где буквы и цифры представляют собой операционные коды для процессора NES.

В области ввода имени могут быть использованы лишь 43 возможных символа и 10 различных цифр, которые могут быть частью высокого балла. Это означает, что только небольшая часть доступных инструкций опкода NES может быть «закодирована» в таблицу высоких результатов, используя доступную поверхность атаки.

Displaced Gamers удалось написать короткий фрагмент кода, который можно перевести в данные таблицы высоких результатов. Эта простая процедура ставит два нуля в верхних цифрах счета игры, уменьшая время обработки счета, которое в противном случае привело бы к сбою.

Из-за отсутствия системы сохранения, работающей от аккумулятора, все эти высокие баллы придется набирать хакерам каждый раз, когда они будут включать Tetris на стартовой NES.

Ограниченное пространство в таблице высоких результатов также не оставляет места для прямого кодирования сложных программ поверх реального кода Tetris.

Anti-Malware Яндекс ДзенПодписывайтесь на канал "Anti-Malware" в Telegram, чтобы первыми узнавать о новостях и наших эксклюзивных материалах по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru