Вредонос RedLine теперь распространяется через YouTube, используя тему NFT

Вредонос RedLine теперь распространяется через YouTube, используя тему NFT

Исследователи в области кибербезопасности выявили новую кампанию киберпреступников, распространяющих вредоносную программу RedLine. На этот раз злоумышленники задействовали платформу YouTube и сыграли на общем интересе к теме невзаимозаменяемых токенов (NFT).

В качестве приманки операторы RedLine предлагают пользователям услуги некоего бота, который поможет автоматически приобрести Binance NFT Mystery Boxes, когда они станут доступны.

Свои предложения злоумышленники публикуют в описании к видеороликам, размещённым на YouTube. Потенциальной жертве предлагают загрузить на GitHub фейковый бот, который на деле оказывается инфостилером RedLine.

«Операторы вредоносной программы начали использовать GitHub в качестве площадки для хранения пейлоадов. Пусть вас не вводит в заблуждение дешевизна RedLine — этот зловред предлагает серьёзные функциональные возможности, которые могут привести к утечке важных данных жертвы», — объясняет Густаво Палазоло из Netskope Threat Labs.

Упомянутые видеоролики размещены на YouTube пользователем под именем Andrés Jiménez, у которого на данный момент около 400 подписчиков. Четыре ролика до сих пор доступны, а Google пока не реагирует на уведомления от экспертов.

 

По ссылкам в описании скачивается архив с именем BinanceNFT.bot v.1.3.zip, в котором содержатся исполняемый файлы BinanceNFT.bot v.1.3.exe и VC_redist.x86.exe. Первый является семплом RedLine, второй — установщиком Microsoft Visual C++ Redistributable. Также в архиве можно найти текстовый файл README.txt, где прописана инструкция по установке фейкового бота.

Интересно, что вредонос не будет запускаться на компьютере пользователей из следующих стран:

  • Армения
  • Азербайджан
  • Беларусь
  • Казахстан
  • Кыргызстан
  • Молдова
  • Россия
  • Таджикистан
  • Украина
  • Узбекистан

Напомним, что в начале года мы анализировали безопасность NFT и давали общее представление о невзаимозаменяемых токенах в статье «Что такое NFT и насколько безопасны невзаимозаменяемые токены». В прошлом месяце стало известно, что набор эксплойтов RIG доставляет RedLine через баг Internet Explorer.

Anti-Malware Яндекс ДзенПодписывайтесь на канал "Anti-Malware" в Telegram, чтобы первыми узнавать о новостях и наших эксклюзивных материалах по информационной безопасности.

Новый способ перепрограммирования NES Tetris, не выходя из игры

Специалисты обнаружили новый метод перепрограммирования NES Tetris, который может помочь любителям набирать очки избежать сбоев в игре.

Ранее в этом году стало известно, что один из игроков классического «Тетриса» впервые нажал на «kill screen» игры, активировав «аварийный режим» после невероятного 40-минутного прохождения 1 511 строк.

«Экран убийства» — это уровень в компьютерной игре, который удерживает игрока от продолжения игры из-за ошибки в реализации. Вместо того, чтобы завершаться нормально, игра заикается, сбрасывается или вызывает другие ошибки, препятствующие ей.

Некоторые игроки используют этот «экран убийства» и ряд сложных манипуляций с памятью, чтобы закодировать новое поведение в версиях NES Tetris, работающих на немодифицированном оборудовании и картриджах.

Ещё с 2021 года было известно о базовом методе внедрения внешнего кода в NES Tetris, когда игроки исследовали декомпилированный код игры.

Совсем недавно Displaced Gamers выложили видео, где подробно рассказывается, как перепрограммировать «Тетрис», играя в него, с помощью кодирования в таблице высоких результатов.

 

Сбой в NES Tetris происходит, когда обработчик очков в игре слишком долго подсчитывает баллы между кадрами, что может произойти после 155-го уровня. При данной задержке часть управляющего кода прерывается процедурой записи нового кадра, что заставляет его переходить в непредусмотренную часть оперативной памяти игры в поисках следующей инструкции.

Зачастую именно это неожиданное прерывание является причиной перескакивания кода в самую глубь оперативной памяти, где «мусорные» данные считываются как код, что приводит к ошибке в игре.

Именно этим «прыжком» игроки научились управлять с помощью того, как Tetris обрабатывает потенциальные вводы при запуске на японской версии консоли Famicom.

Японская Famicom оснащается двумя контроллерами, подключаемыми к устройству, в отличие от американской Nintendo Entertainment System (NES). Через порт расширения на передней панели системы игроки могут подключить контроллеры сторонних производителей.

Код игры Tetris считывает входные данные с этого «дополнительного» порта контроллера, к которому можно подключить два дополнительных стандартных контроллера NES с помощью адаптера.

Оказывается, что область оперативной памяти, которую Tetris использует для обработки дополнительного входа контроллера, также применяется для расположения в памяти той процедуры перехода кода, описанной ранее.

Таким образом, когда эта процедура перехода будет прервана в результате сбоя, в этой оперативной памяти будут храниться данные, представляющие кнопки, нажимаемые на контроллерах. Это дает игрокам потенциальный способ контролировать, куда именно отправится игровой код после сбоя.

Интересно, что код перехода отправляется в область оперативной памяти, в которой хранятся имена и оценки для списка высоких результатов игры, что предоставляет еще большую поверхность оперативной памяти, которой может манипулировать непосредственно игрок.

Если поставить «(G» в целевую часть таблицы высоких результатов B-Type, то можно заставить игру перейти в другую область таблицы высоких результатов, где она начнет последовательно считывать имена «голым металлическим» кодом, где буквы и цифры представляют собой операционные коды для процессора NES.

В области ввода имени могут быть использованы лишь 43 возможных символа и 10 различных цифр, которые могут быть частью высокого балла. Это означает, что только небольшая часть доступных инструкций опкода NES может быть «закодирована» в таблицу высоких результатов, используя доступную поверхность атаки.

Displaced Gamers удалось написать короткий фрагмент кода, который можно перевести в данные таблицы высоких результатов. Эта простая процедура ставит два нуля в верхних цифрах счета игры, уменьшая время обработки счета, которое в противном случае привело бы к сбою.

Из-за отсутствия системы сохранения, работающей от аккумулятора, все эти высокие баллы придется набирать хакерам каждый раз, когда они будут включать Tetris на стартовой NES.

Ограниченное пространство в таблице высоких результатов также не оставляет места для прямого кодирования сложных программ поверх реального кода Tetris.

Anti-Malware Яндекс ДзенПодписывайтесь на канал "Anti-Malware" в Telegram, чтобы первыми узнавать о новостях и наших эксклюзивных материалах по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru