ESET усилит решения Cyberoam

ESET усилит решения Cyberoam

В рамках сотрудничества средство двухфакторной аутентификации ESET Secure Authentication (ESA) будет интегрировано в решения объединенного управления угрозами (UTM) и межсетевые экраны нового поколения от Cyberoam Technologies.

«Мы впечатлены разработками ESET и рады сотрудничеству с этой компанией. ESET Secure Authentication создает дополнительный слой защиты корпоративной сети, это решение просто в установке и эксплуатации, – комментирует Аджай Навани, директор по поддержке продаж Cyberoam Technologies. – Еще одно преимущество ESA в том, что его могут использовать не только владельцы смартфонов с предустановленным мобильным приложением, но и обладатели обычных телефонов».

ESET Secure Authentication позволяет сделать удаленный доступ к информационной сети и конфиденциальным данным более безопасным. Решение можно интегрировать в корпоративные VPN и VDI-системы, приложения Microsoft (в частности, Dynamics и Sharepoint). Компании могут внедрить ESET Secure Authentication в RADIUS-серверы или использовать API для интеграции продукта с существующей системой аутентификации на базе Active Directory.

«90% американских компаний в прошлом году подверглись взлому или пострадали от утечки данных[1], при этом 76% взломов стали возможны из-за слабых паролей. Неудивительно, что многие компании до сих пор ищут умное решение этой проблемы, – говорит Игнасио Сбампато, директор по маркетингу и продажам ESET. – Средство двухфакторной аутентификации ESET использует второй, временный пароль, что является отличным способом укрепить информационную безопасность компании любого размера. Мы рады партнерству с Cyberoam Technologies и надеемся на успех совместной работы».

Sony: разумные покупатели не могли принять цифровую игру за собственность

Sony попросила американский суд отклонить коллективный иск покупателей PlayStation Store и заявила: разумный пользователь не мог считать, что приобретает цифровую игру в собственность. Иск подали четверо жителей Калифорнии.

Они утверждают, что магазин использует формулировки «купить сейчас» и «подтвердить покупку», хотя на деле предоставляет ограниченную отзывную лицензию.

Сообщение об этом размещено мелким и ничем не выделенным шрифтом.

Истцы ссылаются на закон AB 2426, действующий с января 2025 года. Он запрещает рекламировать цифровые товары словами «купить» и «покупка» без заметного предупреждения о том, что пользователь получает лицензию, а не право собственности.

Первым делом Sony потребовала отправить спор в индивидуальный арбитраж. Пользовательское соглашение PlayStation запрещает коллективные иски, если клиент письменно не отказался от этого условия в течение 30 дней. Никто из четырёх истцов этого не сделал.

На случай, если арбитражный щит не сработает, корпорация подготовила запасной довод под заголовком «Разумные потребители не были бы введены в заблуждение».

Sony заявила, что в цифровую эпоху невозможно всерьёз полагать, будто покупатель становится владельцем игры. В качестве доказательства компания указала, что разные люди могут приобрести Resident Evil Requiem и каждому участнику мультиплеера нужна собственная копия.

Интернет быстро нашёл в этой логике дополнительный контент. Участники Consumer Rights Wiki собрали десятки примеров, где сама Sony говорит об играх, которыми пользователь владеет. Такие формулировки встречаются в инструкциях по обновлению версий, описании Share Play и даже отметках «подтверждённый владелец» у отзывов.

Слушание по ходатайству Sony назначено на 1 октября.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru