Хакеры выложили в Интернет 400 логинов и электронных адресов клиентов Sony

Хакеры выложили в Интернет 400 логинов и электронных адресов клиентов Sony

 Представители хакерской группировки "Null\Crew" заявляют, что им удалось взломать несколько серверов, принадлежащих корпорации Sony. В заявлении, опубликованном вместе с украденными данными, хакеры утверждают, что им удалось взять под свой контроль 8 серверов принадлежащих Sony, а также выражают разочарование уровнем защиты информационных сетей компании.

Корпорация Sony проводит внутреннее расследование этого инцидента, в результате которого в открытый доступ попали логины и привязанные к ним адреса электронной почты четырехсот клиентов компании, проживающих в континентальном Китае и на Тайване.

Как заявил пресс-секретарь токийского отделения Sony Джордж Бойд, внутреннее расследование пока не выявило утечки особо конфиденциальных данных клиентов компании. К тому же, руководство Sony уверяет: «Утечка информации произошла с сервера сторонней компании, а не с серверов самой Sony».

Это далеко не первый инцидент подобного рода. Так, например, в апреле прошлого года в результате хакерской атаки на PlayStation Network и Qriocity хакерам удалось скомпрометировать более 100 миллионов аккаунтов пользователей данных сервисов. А в октябре прошлого года компания была вынуждена приостановить действие 93000 пользовательских аккаунтов в сети, позволяющей участникам играть в видеоигры и просматривать фильмы. Это было сделано после того, как администраторы сети зафиксировали массовые попытки несанкционированного входа в систему.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

В CyberMir 7.2 появилась таксономия киберучений и новые игровые форматы

Вышла новая версия платформы для киберучений CyberMir 7.2 от ГК «Солар». Главное обновление — появление таксономии мероприятий, которая помогает участникам проще ориентироваться в форматах и тематиках киберсоревнований. Теперь можно выбрать подходящий тип учений, уровень сложности, роль и даже формат контента — теория, практика или смешанный вариант.

Над улучшением работали на основе UX-исследования, в котором участвовали более 300 специалистов по информационной безопасности — как сотрудники Solar JSOC, так и представители бизнеса.

По словам Сергея Кулакова, директора департамента «Киберполигон», результаты проведённых киберучений показали, что многие специалисты изначально владеют только 20–30% от целевых навыков. После серии тренингов этот показатель удаётся поднять до 60% и выше. Чтобы повысить эффективность обучения, разработчики развивают игровые форматы и делают акцент на онлайн-решениях, которые позволяют вовлечь больше участников.

Таксономия мероприятий охватывает более 30 форматов. Среди них — тренировки, обучение, тесты, игры, соревнования и смешанные варианты. Введено чёткое деление по ролям: Red Team, Blue Team, Red vs Blue, Purple Team и другие. Это позволяет участникам проверить свои навыки в конкретных областях киберзащиты.

Навыки можно прокачивать по 20 экспертным направлениям: от форензики и восстановления систем после инцидентов до защиты инфраструктуры, поиска уязвимостей, криптографии, реверс-инжиниринга и CTF-соревнований разных типов. Уровни сложности — пять, от элементарного до экспертного.

В основе платформы работает игровой движок Solar Quest, который добавляет в киберучения элементы приключенческих игр. Это позволяет варьировать сценарии и лучше оценивать действия специалистов в реальных условиях атаки и расследования инцидентов.

CyberMir можно использовать для киберчемпионатов с большим количеством участников — от отдельных команд до сотен специалистов, как в облаке, так и в локальном формате.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru