Игровой Режим для Антивируса - Страница 2 - Выбор домашних средств защиты - Форумы Anti-Malware.ru Перейти к содержанию
Андрей-001

Игровой Режим для Антивируса

Recommended Posts

Андрей-001

p2u

Посмотрел ваш т.н. "белый список". Известный-неизвестный софт!

Не впечатляет. Нисколечко.

Вряд ли на всё из того ЛК поставит штамп "Доверяю! ЛК"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
p2u
Вряд ли на всё из того ЛК поставит штамп "Доверяю! ЛК"

ВСЁ, что подписано автоматом доверяется и может, например, установить драйвер (то есть - получить доступ в ядро).

Списки на которые я дал ссылки это те программы, которые не имеют цифровую подпись, но которым доверяют заявители. Боюсь, что много из этого доверяется в прямом смысле. Делается это, как я понял, для удобства простого пользователя - чтобы меньше алертов было...

Paul

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Андрей-001

p2u

Паул, я это там прочитал. Идея хорошая, но человеческий фактор - это человеческий фактор, со всеми отсюда вытекающими последствиями.

Боюсь, что много из этого доверяется в прямом смысле.
Вот именно. А если у программулины изменится контрольная сумма, или код, или цифровая подпись, или обрадованный adware-спонсор решит поменять полярность своей программулины?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Maratka
p2u

Посмотрел ваш т.н. "белый список". Известный-неизвестный софт!

Не впечатляет. Нисколечко.

Вряд ли на всё из того ЛК поставит штамп "Доверяю! ЛК"

ПРограммы бавают безвредными и вредносными.

Безвредные программы бывают полезными и беспролезными.

СОответсвенно, для нас пролне достаточо не доабвлят в базу вирей, с чем вроде бы нелохо справлятеся ВирЛаб - и база будет конечно не большой ( у нас в ней саейчас всего-то сколько-то миллиардов записей), но полюбому несравненно бОльшей, чем собрать список ВСЕХ игруше, которые естественго есть в нашей базы и занимают свою 0.0004% от общего числа.

Потому делать Вайтлистинги нужно на все, что движется, и на все, до чего пользователь дотянутся может (полная агалогия- детектить нужно ВСЕХ зловредов, а не только серию PSW, которая кларедет пароли от Диабло2)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Андрей-001
ПРограммы бавают безвредными и вредносными.

Безвредные программы бывают полезными и беспролезными.

СОответсвенно, для нас пролне достаточо не доабвлят в базу вирей, с чем вроде бы нелохо справлятеся ВирЛаб - и база будет конечно не большой ( у нас в ней саейчас всего-то сколько-то миллиардов записей), но полюбому несравненно бОльшей, чем собрать список ВСЕХ игруше, которые естественго есть в нашей базы и занимают свою 0.0004% от общего числа.

Потому делать Вайтлистинги нужно на все, что движется, и на все, до чего пользователь дотянутся может (полная агалогия- детектить нужно ВСЕХ зловредов, а не только серию PSW, которая кларедет пароли от Диабло2)

С трудом прочитал ваш пост. Куда торопитесь? Столько ошибок и опечаток сделали!

А если так же всё с ошибками будет у вас на работе при добавлении в Базу?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Maratka
С трудом прочитал ваш пост. Куда торопитесь? Столько ошибок и опечаток сделали!

А если так же всё с ошибками будет у вас на работе при добавлении в Базу?

1) Болею, температура, болит голова.

2) Занесение софта в базу делает программа, с расчетом котрольных сумм, размещением на серверах, и т.д...

Т.е. этой работой занимается нечто, не подверженное "головной боли"

  • Upvote 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Андрей-001

Maratka

Выздоравливайте. Умная голова должна быть здоровой. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Umnik
А если у программулины изменится контрольная сумма

Отвалится ЭЦП

или цифровая подпись

Если подписано доверенной ЭЦП, то для КИС разницы не будет.

обрадованный adware-спонсор решит поменять полярность своей программулины?

Сигнатурный детект никто не отменял.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Андрей-001

Продолжая тему Игрового режима и Games Explorer

В Windows 7 в Games Explorer добавлены новые возможности, которые должны понравится игрокам с любым уровнем игрового опыта: от новичков до хардкорных геймеров.

Интерфейс Games Explorer визуально поделен на две части: непосредственно игры и провайдеры. Под провайдерами следует понимать компании, издающие и распространяющие игры. На сегодняшний день единственным официальным провайдером игр, доступным в бета-версии Windows 7, является сама Microsoft. В будущем, как ожидается, появятся и другие провайдеры.

Уникальной функцией Games Explorer в Windows 7 является сообщение о доступных обновлениях для игр. После установки Flight Simulator X и Halo 2 Games Explorer показал, что для обеих игр доступны обновления. Устанавливать обновления игр можно прямо из Games Explorer. После того, как обновление для игры загрузится, кнопка "Download now" превратится в "Install Now".

Games Explorer ведет статистику для игр, в которые вы играете. Статистика ведется для разных уровней для каждой игры. В будущем многие из ваших любимых игр смогут использовать преимущества этой функции.

Подробнее: на русском, оригинал на английском.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Андрей-001

ESET тоже малость призадумались над этой проблемой и создали

"Руководство по оптимальной настройке продуктов безопасности ESET для игровых программ"!

Ссылка на PDF-документ >>>

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Андрей-001

BullGuard Gamer's Edition (32/64-bit)

Бесплатная версия на два месяца (Windows Vista 32-bit, XP, 2000)

BullGuard Teams Up with SteelSeries to Introduce Advanced Security for Gamers >>>

Подробности о BullGuard Gamer's Edition >>>

Цитаты:

С появлением BullGuard Gamer's Edition, игра и безопасность больше не вступают в противоречие...

В последнем опросе-исследования, проведенным BullGuard и SteelSeries среди 2000 игроков, стало известно, что 20 % геймеров признали, что не используют никакой защиты во время игр. Почти половина из оставшихся 80 % жалуются на вмешательство программы обеспечения безопасности в их игровую сессию...

Пользователи BullGuard Gamer's Edition имеют возможность редактировать существующие профили игры и легко создавать дополнительные профили игр.

Gamer's Edition поставляется с общим режимом игры, в состав которого входят настройки, которые удовлетворят требованиям современных игр...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Андрей-001

Повышаем производительность геймерского ПК самостоятельно

Пока антивирусные компании заняты обеспечением безопасности предлагаю вашему вниманию небольшую утилиту для повышения производительности игрового компьютера, а именно - для создания Игрового режима одним кликом.

Этот режим нисколько не повредит вашей системе и не вырубит вашу антивирусную программу. Программа запускается только на время игры, а по окончании вы её можете без труда выключить.

И уж поверьте, приложение Game Booster, выпущенное компанией IObit, может отлично это сделать. Game Booster не является инструментом для «оверклокинга», не вносит никаких модификаций в реестр Windows, а также не берет на себя ответственность за изменение настроек системы. Сразу после активации приложение отключает ряд ненужных системных служб Windows, осуществляет быструю очистку оперативной памяти, а также предлагает завершить работу программ, запущенных в фоновом режиме.

Game Booster может похвастаться предельно простым и понятным пользовательским интерфейсом, который позволит принимать все предусмотренные меры одним кликом.

Несмотря на то, что инструмент изначально разрабатывался для геймерской аудитории, он может оказаться не менее полезным в ряде случаев, никак не связанных с компьютерными играми. Участники нашего форума смогут применять данную утилиту для завершения фоновых процессов при запуске любых ресурсоемких приложений. Хотя бы ради эксперимента. :) Думаю, кому-то будет интересно проверить её и на заражённой системе.

Продукт Game Booster распространяется совершенно бесплатно и обладает совместимостью с операционными системами Windows 95, Windows NT, Windows 98, Windows ME, Windows 2000, Windows 2003, Windows XP, Windows Vista и даже Windows 7.

Программное обеспечение можно загрузить с сайта IObit или лучше из моего аттачмента. ;)

Русский языковой модуль (Russian.lng) от меня лично, прилагается.

Его достаточно положить в папку Language установленной программы, а потом выбрать Russian в опциях программы.

Приятного и полезного пользования!

GameBooster3.zip

...

GameBooster3.zip

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Андрей-001
Безымянный.PNG

До моих требований ему пока ещё далеко...

Но уже даже это определённо радует.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Umnik

У меня тоже есть ряд предложений к Игровому режиму. Они не реализованы пока ни в одном защитном ПО (возможно, только отдельные). Но это злостный оффтоп.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Deja_Vu
У меня тоже есть ряд предложений к Игровому режиму. Они не реализованы пока ни в одном защитном ПО (возможно, только отдельные). Но это злостный оффтоп.

Думаю это как раз в рамках темы ;)

Хотелось бы послушать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Umnik

Аааа. Я думал, мы в разделе Авиры. :)

1. Интеграция с Родительским контролем на основе рейтингов жестокости/цензуры

2. Интеграция с HIPS: изменение разрешений и правил приложений исходя из типа приложения - игра, кравиатурный перехватчик и т.п., а не просто отключение шедулера обновлятора и ODS

3. Интеграция с Веб-антивирусом (думаю, во всяких MMORPG было бы не лишним)

Хм, если суть выдать, то предложений-то и не много :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Андрей-001
1. Интеграция с Родительским контролем на основе рейтингов жестокости/цензуры

Заманчиво, но труднореализуемо.

Сразу напрашиваются вопросы, не к Umnik'у, а к собственному отношению каждого человека.

С какого года можно играть в виртуальные карточные игры?

С какого года можно играть в виртуальные игры с использованием оружия?

С какого года можно стрелять по живым существам, человекам и монстрам в виртуальных играх?

Даже гос. комиссия не сможет вынести точного вердикта по возрастному распределению виртуальных игр.

Хотя по большинству из них помойка плачет. Жестокости там навалом и виртуальные монстры, которых там надо убивать, тому не оправдание.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Umnik

Андрей-001

А это разработчиков касаться не должно. Есть комиссии, есть рейтинги. Просто читать их и раскидывать по группам от "Ребенок", до "Родитель" и запрещать запуск GTA в профиле "Ребенок", например.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Андрей-001
Просто читать их и раскидывать по группам от "Ребенок", до "Родитель" и запрещать запуск GTA в профиле "Ребенок", например.

В Avira SS точно такая возможность уже реализована, но она по умолчанию отключена.

Но, кажется, она касается только Интернета.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Umnik

Только Интернет мало интересен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

  • Сообщения

    • demkd
      возможность есть, гляну, размер переменных окружения действительно 32767 максимум, но конкретно path больше 4095 это уже может стать проблемой.
    • Ego Dekker
      ESET Online Scanner 4.0.1  (Windows 10/11, 64-разрядная)
                                                                                  ●
              Руководство пользователя ESET Online Scanner 4  (PDF-файл)
    • Ego Dekker
      ESET Cyber Security был обновлён до версии 9.0.6700.
    • AM_Bot
      Теория звучит убедительно, но работает ли она на практике? Мы внимательно изучили Phishman 2.35 и решили не останавливаться на описании её возможностей. Вместо этого протестировали платформу на собственных сотрудниках и удивились, к каким результатам это привело.      1. Введение2. Методология тестирования Phishman 2.353. Первичное тестирование3.1. Подготовка шаблонов фишинговых сообщений, инфраструктуры рассылки3.2. Тестирование доставки и отражения результатов в статистике3.3. Результаты атак4. Обучение4.1. Формирование учебной группы4.2. Составление образовательной программы по повышению киберкультуры4.3. Процесс обучения и его результаты5. Повторное тестирование5.1. Результаты атак6. Подведение итогов6.1. Сложности, с которыми мы столкнулись7. Впечатления от проекта команды «АМ Медиа»7.1. Реакция сотрудников7.2. Реакция организаторов7.3. Сотрудничество с вендором8. ВыводыВведениеPhishman 2.35 — это система повышения осведомлённости пользователей в сфере ИБ. Она помогает развивать киберкультуру и формировать у сотрудников устойчивые навыки безопасной работы с информацией, цифровыми сервисами и корпоративными ресурсами. В процессе обучения сотрудники учатся распознавать актуальные сценарии атак, закрепляют правильные модели поведения и в результате реже становятся причиной инцидентов, связанных с человеческим фактором.В первой части обзора Phishman 2.35 мы рассмотрели платформу с точки зрения её возможностей. Теперь пришло время проверить, как всё это работает на практике. За время проекта мы не только оценили эффективность различных сценариев, но и столкнулись с рядом особенностей, которые невозможно увидеть в документации. Одни из них влияли на ход тестирования, другие оказались скорее организационными нюансами, о которых стоит знать заранее.Методология тестирования Phishman 2.35В процессе работы с киберкультурой «АМ Медиа» мы будем использовать следующие метрики:Обученность. Отражает уровень знаний сотрудников в области ИБ. Показатель растёт, когда сотрудники осваивают темы: реагирование на инциденты, защита от социальной инженерии и другие критически важные компетенции.Иммунность. Показывает, как сотрудники применяют знания на практике. Она повышается, когда демонстрируется способность распознавать угрозы и правильно на них реагировать в реальных сценариях.Киберосознанность — итоговая метрика. Объединяет знания и практические навыки, показывая, насколько сотрудники в целом устойчивы к киберугрозам и действуют корректно при их возникновении.Прежде чем оценивать эффективность работы системы, необходимо определить отправную точку. Первичное тестирование определит, на какие сценарии реагирует каждый сотрудник, где чаще всего допускаются ошибки и какие темы требуют дополнительного развития. На основе этих данных формируется индивидуальная программа обучения: сотрудники проходят персонализированные курсы, выполняют практические задания и тесты, которые помогают устранить выявленные пробелы и закрепить необходимые навыки. В процессе обучения повышается уровень обученности, а закрепление знаний через практику влияет на показатель иммунности. После завершения обучения мы проведём повторное тестирование, которое покажет, какие изменения произошли по всем ключевым метрикам.Заключительный этап — сравнение результатов первичного и повторного тестирования. Здесь станет понятно, насколько вырос уровень киберкультуры сотрудников: изменилось ли их отношение к вопросам ИБ, стали ли они увереннее распознавать угрозы и чаще принимать безопасные решения в ситуациях, где раньше могли допустить ошибку.В качестве основного канала для рассылки фишинга выбрали электронную почту. Причина очевидна: именно она остаётся основным способом первичного контакта злоумышленников с сотрудниками и доставки фишинговых сценариев. По имеющимся оценкам, более 90 % успешных кибератак начинаются с электронного письма, поэтому исключать этот канал из подобных проверок было бы некорректно.Первичное тестированиеРеальные фишинговые атаки почти никогда не строятся по универсальному шаблону: злоумышленники адаптируют содержание писем под роль человека в компании, его рабочие процессы и типовые задачи. Поэтому при выборе целевой аудитории мы разделили сотрудников по функциям и уровню доступа к корпоративным данным, а сам проект разбили на 3 последовательные волны с разным уровнем сложности.Подготовка шаблонов фишинговых сообщений, инфраструктуры рассылкиПосле определения целевой аудитории был проведён анализ структуры подразделений и рабочих процессов сотрудников. На этом этапе изучались:должностные обязанности;распределение зон ответственности;характер внутреннего взаимодействия между отделами;используемые адреса электронной почты;формат повседневной служебной переписки.Это позволило понять, какие сценарии коммуникации являются для сотрудников привычными и не вызывают подозрений.На основе собранных данных были подготовлены сценарии фишинговых сообщений. При разработке содержимого учитывались тематика рабочих задач, стиль корпоративного общения, оформление внутренних уведомлений и типовые причины отправки писем внутри организации. Основная задача заключалась в том, чтобы письмо воспринималось как стандартное рабочее сообщение, соответствующее реальным бизнес-процессам заказчика.Волна 1. Первая волна была построена как массовый фишинг. Сценарий — сверка графика отпусков. Для атаки создавали и настраивали пользовательский шаблон. Тип атаки — обычный, время начала рассылки — сразу, при запуске атаки.На этом этапе проверялась базовая реакция сотрудников на привычные рабочие триггеры и способность распознавать типовые признаки фишинга без привязки к конкретному подразделению. Рисунок 1. Шаблон для первой волны Рисунок 2. Вид фишингового письма из первой волны в почте Волна 2. Для каждого отдела были подготовлены письма, основанные на реальных рабочих процессах, характерных запросах и ситуациях, с которыми сотрудники регулярно сталкиваются в своей деятельности. Для атаки создали и настроили пользовательский шаблон, где-то добавили немного визуального оформления. Время начала рассылки — по запланированному времени. Рисунок 3. Пример шаблона из второй волны для отдела «Продажи» Рисунок 4. Вид фишингового письма из второй волны для отдела «Продажи» Волна 3. Здесь моделировались уже более сложные сценарии целевого фишинга (spear phishing). В письмах использовались специальные формулировки, элементы корпоративного брендирования. На этом этапе проверялась не только внимательность сотрудников, но и способность замечать менее очевидные признаки атаки в условиях, максимально приближённых к реальной целевой компрометации.За основу брали системный брендированный шаблон «Яндекс ID», добавили фишинговую форму и скорректировали немного её содержание. Тип атаки — обычный, время начала рассылки — по запланированному времени. Рисунок 5. Пример шаблона из третьей волны Рисунок 6. Вид фишингового письма из третьей волны При переходе по ссылке открывалась фишинговая страница. Рисунок 7. Фишинговая страница Тестирование доставки и отражения результатов в статистикеДалее была подготовлена инфраструктура рассылки. После её настройки проводилось тестирование доставки сообщений. Проверялась доставка писем во входящие сообщения почтовых клиентов, анализировалась реакция антиспам-механизмов в почте, а также контролировалась корректность работы механизмов отслеживания действий пользователей. Рисунок 8. Результаты тестирования доставки и отображения сообщений в почте Тестирование прошло успешно.После завершения проверки была сформирована последовательность отправки сообщений по заранее определённым волнам. Такой подход позволил распределить нагрузку, контролировать ход тестирования и отслеживать реакцию сотрудников на различных этапах проведения проверки. Рисунок 9. Активные мероприятия Результаты атакБыли получены следующие результаты:Иммунность — 81 %. Хороший иммунитет, большинство реагирует правильно. Охват аудитории (повторно попались на фишинг) — 71 %.Уровень риска — 8, средний. Устойчивость формируется, но есть ещё риски. Рисунок 10. Общая информация после проведения первичного тестирования Самый низкий уровень иммунности — около 50 %, после первых двух волн атак. Рисунок 11. График иммунности во время первичного тестирования Далее — сформировали в системе отчёт по скомпрометированности сотрудников, на основании которого выполнили самостоятельный анализ результатов по отделам без учёта результатов тестирования шаблонов атак. Рисунок 12. Отчёт по скомпрометированности всех сотрудников в Phishman 2.35 Таблица 1. Результаты первичного тестирования по отделамОтделЗаполнили формуОткрыли вложенияОткрыли ссылкуДокументооборот04,76 %4,76 %Продажи04,76 %9,52 %Продюсеры 0023,8 %Редакция0019,04 %Руководитель000 ОбучениеПервичное тестирование завершено, поэтому следующим этапом стало определение группы риска и формирование программы обучения.Формирование учебной группыНа этапе отбора рассматривались два варианта формирования учебной группы. Первый предполагал использование показателя иммунности сотрудников. Второй вариант заключался в создании правила, автоматически формирующего список сотрудников, которые были скомпрометированы в ходе проведённых проверок. Этот подход позволял сразу получить выборку пользователей, продемонстрировавших наибольшую подверженность атакам, без ожидания обновления показателей.Был выбран второй вариант. На основании созданного правила была сформирована группа для обучения: в неё вошли люди, которые были скомпрометированы в ходе первичного тестирования. Рисунок 13. Создание правила для выявления группы риска Рисунок 14. Отчёт по отработанному правилу для выявления группы риска Отдельно была сформирована группа сотрудников, успешно распознавших фишинговую атаку, для участия в обучении, направленном на поддержание киберкультуры.Составление образовательной программы по повышению киберкультурыПопавшиеся сотрудники были включены в отдельную учебную группу, для которой сформировали персональную образовательную траекторию. В неё вошли 3 микрокурса по фишингу и 1 курс по информационной безопасности. Содержание траектории было направлено на повышение устойчивости к методам социальной инженерии и снижение вероятности компрометации учётных данных. Рисунок 15. Заполнение параметров обучения сотрудников Рисунок 16. Составление учебной программы Отдельно была запущена программа обучения для сотрудников, которые не попали в выборку по результатам правила.Процесс обучения и его результатыПервый отчёт мы сформировали через 2 дня после запуска обучения, что позволило получить предварительную оценку вовлечённости сотрудников. Анализ данных показал, что наибольшую активность на начальном этапе продемонстрировали сотрудники, которые попались на фишинг. Рисунок 17. Промежуточный анализ обучения Через неделю после запуска обучения провели повторный анализ прогресса, включая оценку прохождения курсов и выявление участников, не приступивших к обучению. Рисунок 18. Отчёт по динамике обучения в Phishman 2.35 Анализ показал, что часть сотрудников не завершила обучение в установленный срок. Для обеспечения максимального охвата было принято решение о продлении сроков прохождения курсов. Рисунок 19. Продление и корректировка процесса обучения В результате фактическая продолжительность обучения составила 2 недели, что превысило первоначально установленный срок в одну неделю. Но и этого времени не хватило нашим сотрудникам. Чтобы узнать, кто оказался более ответственным, воспользовались возможностями правил. Рисунок 20. Пример настройки правила по выявлению сотрудников, прошедших обучение В результате была получена информация о сотрудниках, полностью и частично прошедших обучение. Рисунок 21. Отчёт по сработанному правилу по выявлению сотрудников, прошедших обучение Рисунок 22. Отчёт по сработанному правилу по выявлению сотрудников, частично прошедших обучение Результаты обучения:полностью прошли обучение — 52 %;частично — 22 %;не прошли обучение — 26 %.Мы проанализировали список сотрудников, не приступивших к обучению, и выяснили, что это те, кто не попался на фишинг во время первичного тестирования.Среди сотрудников, которые попались на фишинг, 80 % прошли обучение, остальные — прошли его частично. Рисунок 23. Результаты обучения сотрудников «АМ Медиа» Вместе с тем за этот период были зафиксированы положительные изменения в ключевых показателях: уровень обученности достиг 9 319 баллов, а показатель киберосознанности — 7 561 баллов. Несмотря на положительную динамику, полученные значения оставались гораздо ниже целевых ориентиров, что свидетельствует о необходимости дальнейшей работы по повышению вовлечённости сотрудников и развитию киберкультуры.Повторное тестированиеПовторное тестирование проводилось по тем же этапам, что и первичное: подготовка шаблонов, тестирование и проведение атак. Как и на первом этапе, основной задачей было сделать письмо максимально похожим на стандартную рабочую переписку, соответствующую реальным бизнес-процессам нашей компании.Подготовительный этап повторного тестирования потребовал дополнительных временных затрат, связанных с регистрацией новых доменов и расширением сценариев атак с учётом результатов первичного тестирования.Волна 1. Сценарии формировались не только для отдельных подразделений, но и адресно для конкретных сотрудников, что позволило повысить реалистичность и точность имитации фишинговых атак. Запустили несколько атак, для каждой из них были разработаны индивидуальные шаблоны электронных писем и соответствующие фишинговые формы. Тип атаки — обычный, время начала рассылки — по запланированному времени. Рисунок 24. Пример фишингового письма для первой волны Рисунок 25. Пример фишинговой формы для письма из первой волны Волна 2. Вторая волна представляла собой массовую фишинговую кампанию. Для неё был создан и настроен пользовательский шаблон, основанный на триггерах срочности и страхе финансовых потерь. Тип атаки — обычный, время начала рассылки — сразу, при запуске атаки. Рисунок 26. Пример фишингового письма для второй волны Тестирование доставки писем и корректности отражения результатов в статистике прошло успешно.Результаты атакВ повторном тестировании приняли участие уже 23 человека. Увеличение числа участников на 2 человека связано с подключением новых сотрудников к нашему эксперименту. Резких скачков иммунности здесь не наблюдалось. Рисунок 27. График иммунности во время повторного тестирования Для дополнительной оценки мы и здесь также выполнили самостоятельный анализ результатов по отделам без учёта результатов тестирования шаблонов атак. Таблица 2. Результаты повторного тестирования по отделамОтделЗаполнили формуОткрыли вложенияОткрыли ссылкуДокументооборот000Продажи008,7 %Продюсеры 008,7 %Редакция8,7 %08,7 %Руководитель000 Мы также посмотрели, как себя показали сотрудники, которые не прошли обучение, в повторном фишинговом тесте. По данным отчёта, в первой волне повторного тестирования на фишинг попались 40% из всех, кто не обучался. Рисунок 28. Поиск информации о сотруднике в отчёте по атакам Подведение итогов После завершения всех этапов эксперимента мы получили следующие показатели:Иммунность — 76 %. Хороший иммунитет, большинство реагирует правильно. Охват аудитории (повторно попались на фишинг) — 91,3 %.Уровень риска — 7, средний. Рисунок 29. Информационная панель Phishman 2.35 после завершения эксперимента После обучения и повторного тестирования добавились другие показатели:Обученность — 11 / 100. Знания отсутствуют, обучение следует начать с базового уровня.Киберосознанность — 10 / 100. Низкий уровень, сотрудники не знают, как действовать в случае угроз.Часть результатов сравнили и представили их в таблице ниже. Таблица 3. Сравнение показателей киберкультуры до и после обученияПоказательДо обученияПосле обученияОбученность09319Иммунность81 %76 %Киберосознанность 07561Охват аудитории (повторно попались на фишинг)71 %91,3 %Уровень риска87 Также проанализировали действия сотрудников после обучения и сравнили их с результатами первичного тестирования. Таблица 4. Сравнение действий сотрудников до обучения и послеОтделЗаполнили формуОткрыли вложенияОткрыли ссылкуДо обученияПосле обученияДо обученияПосле обученияДо обученияПосле обученияДокументооборот004,76 %04,76 %0Продажи004,76 %09,52 %8,7 %Продюсеры 000023,8 %8,7 %Редакция08,7 %0019,04 %8,7 %Руководитель000000 Рисунок 30. Процент попавшихся на фишинг до обучения и после по отделам Если во время первичного тестирования попалось 22 % участников, то после обучения этот показатель уменьшился и стал 12 %. Рисунок 31. Общий процент попавшихся на фишинг до обучения и после Результаты повторного тестирования показали, что, несмотря на заметное снижение количества взаимодействий с фишинговыми письмами, часть сотрудников по-прежнему выполняет действия, свидетельствующие о подверженности атакам. Это ожидаемый результат, поскольку киберкультуру невозможно сформировать за столь короткое время. Речь идёт о длительном процессе, который требует регулярной работы как со стороны специалистов по информационной безопасности, так и со стороны самих сотрудников.Наш эксперимент позволил проверить знания сотрудников, провести обучение и затем оценить, насколько полученные знания закрепились на практике. Однако с точки зрения развития киберкультуры — это лишь один из этапов работы, а не её завершение.Сложности, с которыми мы столкнулисьОсобенность нашего эксперимента — организация предварительного тестирования. Перед запуском каждой атаки мы проверяли её работу на собственном аккаунте, чтобы убедиться в корректной отработке сценария на стороне пользователя. Такие проверки попадали в общую статистику системы и оказывали влияние на итоговые показатели. Возможность исключить подобные события из расчётов отсутствует. Согласно комментариям вендора, для этих целей следует использовать отдельный тестовый стенд. Поэтому мы вели дополнительно самостоятельный анализ результатов эксперимента.Отдельные сложности возникли на этапе обучения сотрудников. Завершить обучение в установленные сроки не удалось из-за человеческого фактора. Не все участники смогли своевременно пройти назначенные материалы, что потребовало увеличения периода обучения и дополнительного контроля за его прохождением.Впечатления от проекта команды «АМ Медиа»Проведение тестирования не вызвало негативной реакции со стороны сотрудников. Хотя фишинговые сообщения активно обсуждались внутри коллектива, жалоб руководству или недовольства вида «зачем вообще было устраивать такую проверку» не возникло. Основной интерес был сосредоточен вокруг самих писем и попыток понять, что именно происходит.Реакция сотрудниковОдним из самых любопытных наблюдений стала реакция сотрудников после первой волны первичного тестирования. Полученные фишинговые сообщения быстро стали предметом обсуждения: сотрудники пересылали их друг другу, задавали вопросы коллегам и пытались разобраться, что происходит.Некоторые пошли ещё дальше и вступали в переписку с отправителем, воспринимая фишинговые письма как реальные рабочие сообщения. Это наглядно показало не только убедительность используемых сценариев, но и то, что практическое столкновение с угрозой вовлекает сотрудников в тему ИБ гораздо сильнее, чем абстрактные примеры из учебных материалов. Во время повторного тестирования такой реакции уже не возникло.Реакция организаторовЕсли для большинства сотрудников тестирование выглядело как неожиданно появившиеся письма в почте, то для команды, которой было поручено тестирование Phishman 2.35 этот проект сопровождался совсем другими эмоциями. Подготовка сценариев, запуск атак и ожидание результатов вызывали ощутимое волнение. Оказалось, что смотреть на ситуацию глазами злоумышленника не так просто, как может показаться со стороны. Приходилось постоянно задавать себе вопросы: какой сценарий покажется правдоподобным, что привлечёт внимание сотрудника, а что, наоборот, вызовет подозрения.Самыми напряжёнными были дни первой волны тестирования. На этом этапе ещё не было понимания, как сотрудники отреагируют на рассылки, насколько убедительными окажутся сценарии и не вызовет ли проверка негативной реакции внутри коллектива. С каждой новой зафиксированной активностью интерес смешивался с тревогой, а результаты ожидались едва ли не с большим нетерпением, чем сам запуск кампании.После завершения эксперимента стало легче: всё задуманное удалось реализовать, результаты были получены и проанализированы. Тем не менее полностью избавиться от мыслей о проделанной работе не получилось. Время от времени возвращаешься к отдельным этапам и задаёшься вопросом: а стоило ли сделать именно так? Может быть, какой-то сценарий можно было построить иначе, а какие-то решения принять по-другому?Наверное, это естественная часть любого практического проекта. Когда работа заканчивается, появляется возможность посмотреть на неё со стороны и критически оценить собственные решения. Именно в такие моменты часто приходят идеи, которые помогают сделать следующие проекты лучше.Сотрудничество с вендоромВ ходе подготовки и проведения эксперимента иногда возникали вопросы, связанные с настройкой платформы, особенностями реализации отдельных сценариев и интерпретацией результатов. Для их решения использовались как переписка, так и рабочие созвоны. Запросы обрабатывались оперативно, что позволяло своевременно получать необходимую информацию и не допускать задержек в выполнении работ. Поддержка была доступна не только в рабочее время, но и в выходные дни.ВыводыПовторное тестирование показало, что тщательно подготовленные и персонализированные фишинговые атаки значительно эффективнее. При наличии качественной разведки злоумышленники способны подобрать убедительный сценарий практически для любого сотрудника. А если специалист может ошибиться, то сотруднику, который не занимается вопросами ИБ каждый день, сделать это ещё проще.Работа в сфере информационной безопасности или информационных технологий сама по себе не защищает человека от фишинга, социальной инженерии и других современных атак. Мы убедились в этом на собственном опыте: даже профильные знания не гарантируют, что человек не попадется на хорошо продуманную атаку. Злоумышленники постоянно меняют сценарии, поэтому знания, полученные однажды, быстро устаревают.При помощи эксперимента мы не только проверили, насколько сотрудники готовы распознавать атаки, но и поняли, как с помощью Phishman 2.35 можно сделать работу по развитию киберкультуры системной. Вместо отдельных курсов появился понятный цикл: смоделировать атаку, оценить реакцию, провести обучение и проверить, изменилось ли поведение участников. При необходимости — повторить или скорректировать процесс при помощи рекомендаций платформы. Результаты фиксируются автоматически, поэтому можно видеть, какие темы требуют больше внимания, и развивать киберкультуру на основе реальных данных, а не предположений.Читать далее
    • PR55.RP55
×