Игровой Режим для Антивируса - Выбор домашних средств защиты - Форумы Anti-Malware.ru Перейти к содержанию
Андрей-001

Игровой Режим для Антивируса

Recommended Posts

Андрей-001

Игровой Режим для Антивируса

(мысли вслух, правила, пожелания, требования, поправки или условия)

1) При установке или при первом старте с ОС Антивирус индексирует список "Установка/Удаление программ" и заносит в базу "Игрового Режима" игры, обучающие интерактивные приложения, мультимедиа-приложения и флеш-приложения (флеш-компоненты).

2) При первой тотальной проверке ПК Антивирус заносит проверенные игры, интерактивные приложения, мультимедиа-приложения и флеш-приложения в базу доверенных программ.

3) Одного запуска проверенных и неизменённых запускных модулей игр, интерактивных приложений, мультимедиа-приложений и флеш-приложений должно быть достаточно, чтобы Проактивная защита (Сторож, Guard-модуль и пр.) без запроса стала доверять этому приложению.

Хорошему Антивирусу этого достаточно для того, чтобы сразу же перейти в Игровой Режим, а это значит:

- уменьшить собственное потребление ресурсов системы до Минимума;

- снизить или отключить проверку модулей видеокарты (сколько можно её проверять!);

- отключить уведомления, любые другие всплывающие в трее сообщения (пузыри);

- отключить приём, передачу и показ новостей своего производителя;

- отключить отправку внешних уведомлений, извещений, отчётов и даже рапортов в NetWork;

- отключить собственную анимацию (будь то иконка, часть графического интерфейса или что-то иное);

- отключить собственные check-regware (проверяющие регистрацию и ключ) и шпионско-рекламные модули;

- отключить другую тайную деятельность.

4) Если запущена сетевая игра, то в Антивирусе включается только встроенный фаервол (или HIPS?).

5) "Игровой режим оффлайн" и "Игровой режим онлайн" должен переключаться автоматически или по одному пользовательскому клику.

6) Переключение в "Игровой режим" не должно повлиять на безопасность системы.

7) Переход в "Игровой режим" (Game Mode) должен осуществляться по одному пользовательскому клику или автоматически при запуске проверенных и неизменённых запускных модулей игр, интерактивных приложений, мультимедиа-приложений и флеш-приложений.

(Тема является логическим продолжением первого моего поста в предыдущей от 03.11.2008, 1:50).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Umnik
заносит в базу "Игрового Режима" игры, обучающие интерактивные приложения, мультимедиа-приложения и флеш-приложения.

1. Как все это отличить от обычных программ? Ну, про WMP понятно.

2. Что за флеш-приложения такие, которые живут в Установка/удаление?

Алерт: кейлоггер, инвайдер и т.п. Что делать?

- уменьшить собственное потребление ресурсов системы до Минимума;

А "обычному" АВ это, стало быть, не нужно?

- снизить или отключить проверку модулей видеокарты (сколько можно её проверять!);

"Обычный" АВ не имеет технологий оптимизации различными методами?

- отключить отправку внешних уведомлений, извещений, отчётов и даже рапортов в NetWork;

А как тогда выяснять, являются ли эти файлы игры доверенными и на них не нужно ругаться?

4) Если запущена сетевая игра, то включается только встроенный фаервол.

Встроенный куда? В ОС или Продукт?

Отредактировал Umnik
Что-то цитирование развалилось

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Андрей-001
Что за флеш-приложения такие, которые живут в Установка/удаление?

Не хватало, чтобы они ещё и там "жили". :)

Так обобщённо я назвал все Macromedia-компоненты и прочие модули на основе Flash, реализованные в программах.

Не видишь их? Глянь на запускные файлы, на их свойства, раскомпилируй какую-нибудь прогу.

Глянь на окно своей любимой программы - что там движется?

Могу написать вместо флеш-приложения - флеш-компоненты.

встроенный фаервол

Разве в KAV/KIS нет своего встроенного? :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Umnik

Андрей-001

1. В мэйл агент напичкан флешем - включаем game mode при запуске IM? Мальчик решил Масяню/Антимульт посмотреть - включаем? Сайт построен на флеше или содержит элементы - включаем?

2. Так я у тебя и уточняю - какой фаервол? Предлагаешь Авире, например, стартовать заглушенный по каким-то причинам Комодо? Или чего?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Андрей-001
Мальчик решил Масяню/Антимульт посмотреть

См. пункт 3) ...проверенных и неизменённых...

И к примеру: KAV: Настройка-Проверка-Настройка-Область действия

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Александр Шабанов
1. Как все это отличить от обычных программ?

Vista же как-то отличает ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Umnik
См. пункт 3) ...проверенных и неизменённых...

Доверяли - не проверяли? Т.е. неизвестные вредоносы могут вовсю резвиться в game mode?

Vista же как-то отличает wink.gif

Понятия не имею, честно говоря. Можно скриншот?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Александр Шабанов
Понятия не имею, честно говоря. Можно скриншот?

Пожалуйста :rolleyes:

games_vista.jpg

post-3840-1227804880_thumb.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Андрей-001

Umnik

В другой про SymantecGM ветке пишешь одно, и про балуны, и про переход в game mode, и про онлайн, и про остальное, а тут переворачиваешь всё с ног на голову. :)

Ответы на все твои вышенаписанные вопросы уже есть в головном посте. Далее дело за производителями.

Если какие-то мои предложения и требования уже реализуются в других АВ-продуктах, значит не зря я это затеял.

На что-то АВ-вендоры никогда не пойдут, но мы будем знать - на что именно.

У меня было заготовлено ещё несколько предложений-требований к Игровому Режиму, но я их решил придержать.

Пользователи к этому ещё не готовы, вендоры тем более, а ты первым начнёшь всё... фиксить на корню. :-)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
sl1
Vista же как-то отличает ;)
Может это не Виста различает, а разработчики игр добавляют эту фичу в инсталлер?
Game Explorer in Windows Vista provides an easy, customizable way to present your game to users of Windows Vista, but it also requires you to register the game with the system during the installation process. By using the sample code and the DLL described in this article, GameuxInstallerHelper, this registration process is simplified.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Umnik

Андрей-001

Там я пишу про конкретный АВ, а здесь про абстрактный :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
p2u
Vista же как-то отличает ;)

Относится только к совсем новым играм, кстати, где производители игр эту фичу предсмотрели в установщике. 'Старые' игры не предусматривают этот вариант, и, хотя они совместимы с Вистой, вы их в папке Game Folder не найдёте. Майкрософт в таком случае советует вручную добавить их в папку игр (перетащить ярлык игры туда), что иногда приводит к полному разрушению работы Games Explorer.

Paul

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Александр Шабанов
Может это не Виста различает, а разработчики игр добавляют эту фичу в инсталлер?
Относится только к совсем новым играм, кстати, где производители игр эту фичу предсмотрели в установщике.

Ну если бы это фичу не поддерживал MS, то ее бы не добавляли в инсталлер :) Смотря с какой стороны смотреть.

Но это все детали, ответ на корневой вопрос то дан - возможность отличать игры от других программ существует, причем в перспективе производители игр будут заинтересованы добавлять эту фичу в инсталлер, чтобы например быть совместимыми с антивирусными программами, если говорить о предмете нашего разговора. Не добавил - извините, значит игровой режим для этой игры поддерживаться не будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Deja_Vu
Джон Сэвилл

В. Как добавить новые игры в Games Explorer операционной системы Windows Vista?

О. Даже игры, не предназначенные на Vista, но внесенные в каталог по адресу http://list.windowsitpro.com/t?ctl=491F8:B...E8ED65D8834EDFD, автоматически вводятся в Games Explorer вместе со сведениями различной полноты. Например, при установке версии Halo для PC игра автоматическм добавляется в Games Explorer вместе с рейтингом Комиссии по развлекательным программным продуктам (ESRB), как показано на иллюстрации по адресу http://list.windowsitpro.com/t?ctl=491EA:B...E8ED65D8834EDFD. Однако не отображается традиционная информация Games for Windows о требованиях к характеристикам компьютера. Уровень информации о старых играх зависит от поставщика игры. Рейтинг ESRB важен, так как некоторые игры блокируются при включенных функциях родительского контроля Vista.

В новых Vista-ориентированных играх появился файл определения Game Definition File (GDF), который представляет собой набор XML-метаданных, встроенных в качестве ресурса в двоичный код игры (.exe или .dll). Здесь же находится и миниатюрное изображение для Games Explorer.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
p2u

Да, Deja_Vu, там написали теорию. А вот один из примеров на практике: полный отказ Games Explorer из-за перетаскивания ярлыков по инструкциям Майкрософта:

Vista Games Explorer won't open от 14/06/08.

Paul

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Deja_Vu
Да, Deja_Vu, там написали теорию. А вот один из примеров на практике: полный отказ Games Explorer из-за перетаскивания по инструкциям:

Vista Games Explorer won't open от 14/06/08.

Paul

не знай ... в одно время приходилось перетаскивать туда игры, ручками - вполне удачно проходило -))

Геймерам очень бы понравилось, если бы Антивирус получил функцию, пометить приложение как игру, и он же(антивирус) бы занес данное приложение в Game Explorer.

Ну а затем, естественно ориентироваться, игра это или нет по этому списку -))

  • Upvote 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Андрей-001

По итогам обсуждения уже можно сделать кое-какие выводы.

Вывод 1. Антивирус должен уже сейчас иметь функцию отличия игр от других программ как для Windows XP, так и для Windows Vista.

После этого производители современных игр, как сказал выше Александр Шабанов, будут действительно заинтересованы в совместимости своего детища с Игровым режимом для Windows XP SP2-3, Windows Vista и Vista SP1-2, Windows Vienna или 7-ки. Они даже будут ставить отметки о совместимости с тем или иным Антивирусом на свои лиценз.коробки. И даже хвалиться или гордиться этим фактом.

Вывод 2. Те игры, которые в силу своих возможностей, а также за давностью лет выпуска, не имеют такой совместимости, будут добавляться в базу Игрового Режима самим Антивирусом по ходу его работы на ПК.

Тоже самое касается интерактивных приложений, мультимедиа-приложений и флеш-компонентов других программ. Не зря же многие современные программы требуют новые версии DirectX, NetFrameWork, Windows Installer и прочие.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Maratka

Собственно говоря, зачем это нужно применительно к отдельным игрушкам, если уже полгода работает наш ХИПС с глобальным списком "Доверенного", в котором есть далеко не только игры, и который постоянно пополняется нами?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Umnik

Для маркетинга это нужно, конечно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Андрей-001
уже полгода работает наш ХИПС

И кто это "наш ХИПС"?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Umnik

Марат - сотрудник ЛК. Соответственно, "наш(а) HIPS" - это HIPS у KIS 2009.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Maratka
Марат - сотрудник ЛК. Соответственно, "наш(а) HIPS" - это HIPS у KIS 2009.

Я как всегда забыл представиться, извнитие :(

Теперь по сути вопроса: чем отличается "игра" от "неигры"?

Если "игра" от "неигры" ничем не отличается, (возможно) первые три пункта требований

Игровой Режим для Антивируса

1) При установке или при первом старте с ОС Антивирус индексирует список "Установка/Удаление программ" и заносит в базу "Игрового Режима" игры, обучающие интерактивные приложения, мультимедиа-приложения и флеш-приложения.

2) При первой тотальной проверке ПК Антивирус заносит проверенные игры, интерактивные приложения, мультимедиа-приложения и флеш-приложения в базу доверенных программ.

3) Одного запуска проверенных и неизменённых запускных модулей игр, интерактивных приложений, мультимедиа-приложений и флеш-приложений должно быть достаточно, чтобы Проактивная защита (Сторож, Guard-модуль и пр.) без запроса стала доверять этому приложению.

можно будет употребить не только к "играм"? (у нас именно так и сделано, и потому на известный софт алертов фактически нет, что однозначно приятно не только игрокам, но и (например) бухгалерам в маленьком офисе, где нет админов).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Андрей-001
и потому на известный софт алертов фактически нет

Так, кого вы считаете известным софтом? Можно списочек?

что однозначно приятно не только игрокам, но и (например) бухгалерам

Ну, про бухгалеров - кто такие? спрашивать не буду :) - а что, разве им когда-то Антивирус мешал получать удовольствие от бесконеных отчётов?

наш ХИПС ... наша HIPS...

Так какого же рода эта аббревиатура? :)

Если Защита, то Она. Если Щит, то Он. У обоих в корне стоит слово "щит". А мы что обсуждаем?

Так что "Защита-Щит-HIPS" - это уже OFFTOP.

Вместо возможности спокойной жизни-игры, вы хотите предложить Пользователям-Геймерам Сицилианскую защиту или Американскую демократию?

Оно им надо?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
p2u
Так, кого вы считаете известным софтом? Можно списочек?

В 'Белом Списке' кроме всех программ Майкрософта и партнёров ОЧЕНЬ много программ, и ещё каждый день пополняются базы:

Пополнение базы доверенных приложений

Filling the database of trusted applications (WhiteListing)

Paul

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

  • Сообщения

    • Ego Dekker
      ESET Online Scanner был обновлён до версии 4.0.1. Приложение теперь работает только в 64-разрядной ОС.
    • Ego Dekker
      ESET Cyber Security был обновлён до версии 9.0.6700.
    • AM_Bot
      Теория звучит убедительно, но работает ли она на практике? Мы внимательно изучили Phishman 2.35 и решили не останавливаться на описании её возможностей. Вместо этого протестировали платформу на собственных сотрудниках и удивились, к каким результатам это привело.      1. Введение2. Методология тестирования Phishman 2.353. Первичное тестирование3.1. Подготовка шаблонов фишинговых сообщений, инфраструктуры рассылки3.2. Тестирование доставки и отражения результатов в статистике3.3. Результаты атак4. Обучение4.1. Формирование учебной группы4.2. Составление образовательной программы по повышению киберкультуры4.3. Процесс обучения и его результаты5. Повторное тестирование5.1. Результаты атак6. Подведение итогов6.1. Сложности, с которыми мы столкнулись7. Впечатления от проекта команды «АМ Медиа»7.1. Реакция сотрудников7.2. Реакция организаторов7.3. Сотрудничество с вендором8. ВыводыВведениеPhishman 2.35 — это система повышения осведомлённости пользователей в сфере ИБ. Она помогает развивать киберкультуру и формировать у сотрудников устойчивые навыки безопасной работы с информацией, цифровыми сервисами и корпоративными ресурсами. В процессе обучения сотрудники учатся распознавать актуальные сценарии атак, закрепляют правильные модели поведения и в результате реже становятся причиной инцидентов, связанных с человеческим фактором.В первой части обзора Phishman 2.35 мы рассмотрели платформу с точки зрения её возможностей. Теперь пришло время проверить, как всё это работает на практике. За время проекта мы не только оценили эффективность различных сценариев, но и столкнулись с рядом особенностей, которые невозможно увидеть в документации. Одни из них влияли на ход тестирования, другие оказались скорее организационными нюансами, о которых стоит знать заранее.Методология тестирования Phishman 2.35В процессе работы с киберкультурой «АМ Медиа» мы будем использовать следующие метрики:Обученность. Отражает уровень знаний сотрудников в области ИБ. Показатель растёт, когда сотрудники осваивают темы: реагирование на инциденты, защита от социальной инженерии и другие критически важные компетенции.Иммунность. Показывает, как сотрудники применяют знания на практике. Она повышается, когда демонстрируется способность распознавать угрозы и правильно на них реагировать в реальных сценариях.Киберосознанность — итоговая метрика. Объединяет знания и практические навыки, показывая, насколько сотрудники в целом устойчивы к киберугрозам и действуют корректно при их возникновении.Прежде чем оценивать эффективность работы системы, необходимо определить отправную точку. Первичное тестирование определит, на какие сценарии реагирует каждый сотрудник, где чаще всего допускаются ошибки и какие темы требуют дополнительного развития. На основе этих данных формируется индивидуальная программа обучения: сотрудники проходят персонализированные курсы, выполняют практические задания и тесты, которые помогают устранить выявленные пробелы и закрепить необходимые навыки. В процессе обучения повышается уровень обученности, а закрепление знаний через практику влияет на показатель иммунности. После завершения обучения мы проведём повторное тестирование, которое покажет, какие изменения произошли по всем ключевым метрикам.Заключительный этап — сравнение результатов первичного и повторного тестирования. Здесь станет понятно, насколько вырос уровень киберкультуры сотрудников: изменилось ли их отношение к вопросам ИБ, стали ли они увереннее распознавать угрозы и чаще принимать безопасные решения в ситуациях, где раньше могли допустить ошибку.В качестве основного канала для рассылки фишинга выбрали электронную почту. Причина очевидна: именно она остаётся основным способом первичного контакта злоумышленников с сотрудниками и доставки фишинговых сценариев. По имеющимся оценкам, более 90 % успешных кибератак начинаются с электронного письма, поэтому исключать этот канал из подобных проверок было бы некорректно.Первичное тестированиеРеальные фишинговые атаки почти никогда не строятся по универсальному шаблону: злоумышленники адаптируют содержание писем под роль человека в компании, его рабочие процессы и типовые задачи. Поэтому при выборе целевой аудитории мы разделили сотрудников по функциям и уровню доступа к корпоративным данным, а сам проект разбили на 3 последовательные волны с разным уровнем сложности.Подготовка шаблонов фишинговых сообщений, инфраструктуры рассылкиПосле определения целевой аудитории был проведён анализ структуры подразделений и рабочих процессов сотрудников. На этом этапе изучались:должностные обязанности;распределение зон ответственности;характер внутреннего взаимодействия между отделами;используемые адреса электронной почты;формат повседневной служебной переписки.Это позволило понять, какие сценарии коммуникации являются для сотрудников привычными и не вызывают подозрений.На основе собранных данных были подготовлены сценарии фишинговых сообщений. При разработке содержимого учитывались тематика рабочих задач, стиль корпоративного общения, оформление внутренних уведомлений и типовые причины отправки писем внутри организации. Основная задача заключалась в том, чтобы письмо воспринималось как стандартное рабочее сообщение, соответствующее реальным бизнес-процессам заказчика.Волна 1. Первая волна была построена как массовый фишинг. Сценарий — сверка графика отпусков. Для атаки создавали и настраивали пользовательский шаблон. Тип атаки — обычный, время начала рассылки — сразу, при запуске атаки.На этом этапе проверялась базовая реакция сотрудников на привычные рабочие триггеры и способность распознавать типовые признаки фишинга без привязки к конкретному подразделению. Рисунок 1. Шаблон для первой волны Рисунок 2. Вид фишингового письма из первой волны в почте Волна 2. Для каждого отдела были подготовлены письма, основанные на реальных рабочих процессах, характерных запросах и ситуациях, с которыми сотрудники регулярно сталкиваются в своей деятельности. Для атаки создали и настроили пользовательский шаблон, где-то добавили немного визуального оформления. Время начала рассылки — по запланированному времени. Рисунок 3. Пример шаблона из второй волны для отдела «Продажи» Рисунок 4. Вид фишингового письма из второй волны для отдела «Продажи» Волна 3. Здесь моделировались уже более сложные сценарии целевого фишинга (spear phishing). В письмах использовались специальные формулировки, элементы корпоративного брендирования. На этом этапе проверялась не только внимательность сотрудников, но и способность замечать менее очевидные признаки атаки в условиях, максимально приближённых к реальной целевой компрометации.За основу брали системный брендированный шаблон «Яндекс ID», добавили фишинговую форму и скорректировали немного её содержание. Тип атаки — обычный, время начала рассылки — по запланированному времени. Рисунок 5. Пример шаблона из третьей волны Рисунок 6. Вид фишингового письма из третьей волны При переходе по ссылке открывалась фишинговая страница. Рисунок 7. Фишинговая страница Тестирование доставки и отражения результатов в статистикеДалее была подготовлена инфраструктура рассылки. После её настройки проводилось тестирование доставки сообщений. Проверялась доставка писем во входящие сообщения почтовых клиентов, анализировалась реакция антиспам-механизмов в почте, а также контролировалась корректность работы механизмов отслеживания действий пользователей. Рисунок 8. Результаты тестирования доставки и отображения сообщений в почте Тестирование прошло успешно.После завершения проверки была сформирована последовательность отправки сообщений по заранее определённым волнам. Такой подход позволил распределить нагрузку, контролировать ход тестирования и отслеживать реакцию сотрудников на различных этапах проведения проверки. Рисунок 9. Активные мероприятия Результаты атакБыли получены следующие результаты:Иммунность — 81 %. Хороший иммунитет, большинство реагирует правильно. Охват аудитории (повторно попались на фишинг) — 71 %.Уровень риска — 8, средний. Устойчивость формируется, но есть ещё риски. Рисунок 10. Общая информация после проведения первичного тестирования Самый низкий уровень иммунности — около 50 %, после первых двух волн атак. Рисунок 11. График иммунности во время первичного тестирования Далее — сформировали в системе отчёт по скомпрометированности сотрудников, на основании которого выполнили самостоятельный анализ результатов по отделам без учёта результатов тестирования шаблонов атак. Рисунок 12. Отчёт по скомпрометированности всех сотрудников в Phishman 2.35 Таблица 1. Результаты первичного тестирования по отделамОтделЗаполнили формуОткрыли вложенияОткрыли ссылкуДокументооборот04,76 %4,76 %Продажи04,76 %9,52 %Продюсеры 0023,8 %Редакция0019,04 %Руководитель000 ОбучениеПервичное тестирование завершено, поэтому следующим этапом стало определение группы риска и формирование программы обучения.Формирование учебной группыНа этапе отбора рассматривались два варианта формирования учебной группы. Первый предполагал использование показателя иммунности сотрудников. Второй вариант заключался в создании правила, автоматически формирующего список сотрудников, которые были скомпрометированы в ходе проведённых проверок. Этот подход позволял сразу получить выборку пользователей, продемонстрировавших наибольшую подверженность атакам, без ожидания обновления показателей.Был выбран второй вариант. На основании созданного правила была сформирована группа для обучения: в неё вошли люди, которые были скомпрометированы в ходе первичного тестирования. Рисунок 13. Создание правила для выявления группы риска Рисунок 14. Отчёт по отработанному правилу для выявления группы риска Отдельно была сформирована группа сотрудников, успешно распознавших фишинговую атаку, для участия в обучении, направленном на поддержание киберкультуры.Составление образовательной программы по повышению киберкультурыПопавшиеся сотрудники были включены в отдельную учебную группу, для которой сформировали персональную образовательную траекторию. В неё вошли 3 микрокурса по фишингу и 1 курс по информационной безопасности. Содержание траектории было направлено на повышение устойчивости к методам социальной инженерии и снижение вероятности компрометации учётных данных. Рисунок 15. Заполнение параметров обучения сотрудников Рисунок 16. Составление учебной программы Отдельно была запущена программа обучения для сотрудников, которые не попали в выборку по результатам правила.Процесс обучения и его результатыПервый отчёт мы сформировали через 2 дня после запуска обучения, что позволило получить предварительную оценку вовлечённости сотрудников. Анализ данных показал, что наибольшую активность на начальном этапе продемонстрировали сотрудники, которые попались на фишинг. Рисунок 17. Промежуточный анализ обучения Через неделю после запуска обучения провели повторный анализ прогресса, включая оценку прохождения курсов и выявление участников, не приступивших к обучению. Рисунок 18. Отчёт по динамике обучения в Phishman 2.35 Анализ показал, что часть сотрудников не завершила обучение в установленный срок. Для обеспечения максимального охвата было принято решение о продлении сроков прохождения курсов. Рисунок 19. Продление и корректировка процесса обучения В результате фактическая продолжительность обучения составила 2 недели, что превысило первоначально установленный срок в одну неделю. Но и этого времени не хватило нашим сотрудникам. Чтобы узнать, кто оказался более ответственным, воспользовались возможностями правил. Рисунок 20. Пример настройки правила по выявлению сотрудников, прошедших обучение В результате была получена информация о сотрудниках, полностью и частично прошедших обучение. Рисунок 21. Отчёт по сработанному правилу по выявлению сотрудников, прошедших обучение Рисунок 22. Отчёт по сработанному правилу по выявлению сотрудников, частично прошедших обучение Результаты обучения:полностью прошли обучение — 52 %;частично — 22 %;не прошли обучение — 26 %.Мы проанализировали список сотрудников, не приступивших к обучению, и выяснили, что это те, кто не попался на фишинг во время первичного тестирования.Среди сотрудников, которые попались на фишинг, 80 % прошли обучение, остальные — прошли его частично. Рисунок 23. Результаты обучения сотрудников «АМ Медиа» Вместе с тем за этот период были зафиксированы положительные изменения в ключевых показателях: уровень обученности достиг 9 319 баллов, а показатель киберосознанности — 7 561 баллов. Несмотря на положительную динамику, полученные значения оставались гораздо ниже целевых ориентиров, что свидетельствует о необходимости дальнейшей работы по повышению вовлечённости сотрудников и развитию киберкультуры.Повторное тестированиеПовторное тестирование проводилось по тем же этапам, что и первичное: подготовка шаблонов, тестирование и проведение атак. Как и на первом этапе, основной задачей было сделать письмо максимально похожим на стандартную рабочую переписку, соответствующую реальным бизнес-процессам нашей компании.Подготовительный этап повторного тестирования потребовал дополнительных временных затрат, связанных с регистрацией новых доменов и расширением сценариев атак с учётом результатов первичного тестирования.Волна 1. Сценарии формировались не только для отдельных подразделений, но и адресно для конкретных сотрудников, что позволило повысить реалистичность и точность имитации фишинговых атак. Запустили несколько атак, для каждой из них были разработаны индивидуальные шаблоны электронных писем и соответствующие фишинговые формы. Тип атаки — обычный, время начала рассылки — по запланированному времени. Рисунок 24. Пример фишингового письма для первой волны Рисунок 25. Пример фишинговой формы для письма из первой волны Волна 2. Вторая волна представляла собой массовую фишинговую кампанию. Для неё был создан и настроен пользовательский шаблон, основанный на триггерах срочности и страхе финансовых потерь. Тип атаки — обычный, время начала рассылки — сразу, при запуске атаки. Рисунок 26. Пример фишингового письма для второй волны Тестирование доставки писем и корректности отражения результатов в статистике прошло успешно.Результаты атакВ повторном тестировании приняли участие уже 23 человека. Увеличение числа участников на 2 человека связано с подключением новых сотрудников к нашему эксперименту. Резких скачков иммунности здесь не наблюдалось. Рисунок 27. График иммунности во время повторного тестирования Для дополнительной оценки мы и здесь также выполнили самостоятельный анализ результатов по отделам без учёта результатов тестирования шаблонов атак. Таблица 2. Результаты повторного тестирования по отделамОтделЗаполнили формуОткрыли вложенияОткрыли ссылкуДокументооборот000Продажи008,7 %Продюсеры 008,7 %Редакция8,7 %08,7 %Руководитель000 Мы также посмотрели, как себя показали сотрудники, которые не прошли обучение, в повторном фишинговом тесте. По данным отчёта, в первой волне повторного тестирования на фишинг попались 40% из всех, кто не обучался. Рисунок 28. Поиск информации о сотруднике в отчёте по атакам Подведение итогов После завершения всех этапов эксперимента мы получили следующие показатели:Иммунность — 76 %. Хороший иммунитет, большинство реагирует правильно. Охват аудитории (повторно попались на фишинг) — 91,3 %.Уровень риска — 7, средний. Рисунок 29. Информационная панель Phishman 2.35 после завершения эксперимента После обучения и повторного тестирования добавились другие показатели:Обученность — 11 / 100. Знания отсутствуют, обучение следует начать с базового уровня.Киберосознанность — 10 / 100. Низкий уровень, сотрудники не знают, как действовать в случае угроз.Часть результатов сравнили и представили их в таблице ниже. Таблица 3. Сравнение показателей киберкультуры до и после обученияПоказательДо обученияПосле обученияОбученность09319Иммунность81 %76 %Киберосознанность 07561Охват аудитории (повторно попались на фишинг)71 %91,3 %Уровень риска87 Также проанализировали действия сотрудников после обучения и сравнили их с результатами первичного тестирования. Таблица 4. Сравнение действий сотрудников до обучения и послеОтделЗаполнили формуОткрыли вложенияОткрыли ссылкуДо обученияПосле обученияДо обученияПосле обученияДо обученияПосле обученияДокументооборот004,76 %04,76 %0Продажи004,76 %09,52 %8,7 %Продюсеры 000023,8 %8,7 %Редакция08,7 %0019,04 %8,7 %Руководитель000000 Рисунок 30. Процент попавшихся на фишинг до обучения и после по отделам Если во время первичного тестирования попалось 22 % участников, то после обучения этот показатель уменьшился и стал 12 %. Рисунок 31. Общий процент попавшихся на фишинг до обучения и после Результаты повторного тестирования показали, что, несмотря на заметное снижение количества взаимодействий с фишинговыми письмами, часть сотрудников по-прежнему выполняет действия, свидетельствующие о подверженности атакам. Это ожидаемый результат, поскольку киберкультуру невозможно сформировать за столь короткое время. Речь идёт о длительном процессе, который требует регулярной работы как со стороны специалистов по информационной безопасности, так и со стороны самих сотрудников.Наш эксперимент позволил проверить знания сотрудников, провести обучение и затем оценить, насколько полученные знания закрепились на практике. Однако с точки зрения развития киберкультуры — это лишь один из этапов работы, а не её завершение.Сложности, с которыми мы столкнулисьОсобенность нашего эксперимента — организация предварительного тестирования. Перед запуском каждой атаки мы проверяли её работу на собственном аккаунте, чтобы убедиться в корректной отработке сценария на стороне пользователя. Такие проверки попадали в общую статистику системы и оказывали влияние на итоговые показатели. Возможность исключить подобные события из расчётов отсутствует. Согласно комментариям вендора, для этих целей следует использовать отдельный тестовый стенд. Поэтому мы вели дополнительно самостоятельный анализ результатов эксперимента.Отдельные сложности возникли на этапе обучения сотрудников. Завершить обучение в установленные сроки не удалось из-за человеческого фактора. Не все участники смогли своевременно пройти назначенные материалы, что потребовало увеличения периода обучения и дополнительного контроля за его прохождением.Впечатления от проекта команды «АМ Медиа»Проведение тестирования не вызвало негативной реакции со стороны сотрудников. Хотя фишинговые сообщения активно обсуждались внутри коллектива, жалоб руководству или недовольства вида «зачем вообще было устраивать такую проверку» не возникло. Основной интерес был сосредоточен вокруг самих писем и попыток понять, что именно происходит.Реакция сотрудниковОдним из самых любопытных наблюдений стала реакция сотрудников после первой волны первичного тестирования. Полученные фишинговые сообщения быстро стали предметом обсуждения: сотрудники пересылали их друг другу, задавали вопросы коллегам и пытались разобраться, что происходит.Некоторые пошли ещё дальше и вступали в переписку с отправителем, воспринимая фишинговые письма как реальные рабочие сообщения. Это наглядно показало не только убедительность используемых сценариев, но и то, что практическое столкновение с угрозой вовлекает сотрудников в тему ИБ гораздо сильнее, чем абстрактные примеры из учебных материалов. Во время повторного тестирования такой реакции уже не возникло.Реакция организаторовЕсли для большинства сотрудников тестирование выглядело как неожиданно появившиеся письма в почте, то для команды, которой было поручено тестирование Phishman 2.35 этот проект сопровождался совсем другими эмоциями. Подготовка сценариев, запуск атак и ожидание результатов вызывали ощутимое волнение. Оказалось, что смотреть на ситуацию глазами злоумышленника не так просто, как может показаться со стороны. Приходилось постоянно задавать себе вопросы: какой сценарий покажется правдоподобным, что привлечёт внимание сотрудника, а что, наоборот, вызовет подозрения.Самыми напряжёнными были дни первой волны тестирования. На этом этапе ещё не было понимания, как сотрудники отреагируют на рассылки, насколько убедительными окажутся сценарии и не вызовет ли проверка негативной реакции внутри коллектива. С каждой новой зафиксированной активностью интерес смешивался с тревогой, а результаты ожидались едва ли не с большим нетерпением, чем сам запуск кампании.После завершения эксперимента стало легче: всё задуманное удалось реализовать, результаты были получены и проанализированы. Тем не менее полностью избавиться от мыслей о проделанной работе не получилось. Время от времени возвращаешься к отдельным этапам и задаёшься вопросом: а стоило ли сделать именно так? Может быть, какой-то сценарий можно было построить иначе, а какие-то решения принять по-другому?Наверное, это естественная часть любого практического проекта. Когда работа заканчивается, появляется возможность посмотреть на неё со стороны и критически оценить собственные решения. Именно в такие моменты часто приходят идеи, которые помогают сделать следующие проекты лучше.Сотрудничество с вендоромВ ходе подготовки и проведения эксперимента иногда возникали вопросы, связанные с настройкой платформы, особенностями реализации отдельных сценариев и интерпретацией результатов. Для их решения использовались как переписка, так и рабочие созвоны. Запросы обрабатывались оперативно, что позволяло своевременно получать необходимую информацию и не допускать задержек в выполнении работ. Поддержка была доступна не только в рабочее время, но и в выходные дни.ВыводыПовторное тестирование показало, что тщательно подготовленные и персонализированные фишинговые атаки значительно эффективнее. При наличии качественной разведки злоумышленники способны подобрать убедительный сценарий практически для любого сотрудника. А если специалист может ошибиться, то сотруднику, который не занимается вопросами ИБ каждый день, сделать это ещё проще.Работа в сфере информационной безопасности или информационных технологий сама по себе не защищает человека от фишинга, социальной инженерии и других современных атак. Мы убедились в этом на собственном опыте: даже профильные знания не гарантируют, что человек не попадется на хорошо продуманную атаку. Злоумышленники постоянно меняют сценарии, поэтому знания, полученные однажды, быстро устаревают.При помощи эксперимента мы не только проверили, насколько сотрудники готовы распознавать атаки, но и поняли, как с помощью Phishman 2.35 можно сделать работу по развитию киберкультуры системной. Вместо отдельных курсов появился понятный цикл: смоделировать атаку, оценить реакцию, провести обучение и проверить, изменилось ли поведение участников. При необходимости — повторить или скорректировать процесс при помощи рекомендаций платформы. Результаты фиксируются автоматически, поэтому можно видеть, какие темы требуют больше внимания, и развивать киберкультуру на основе реальных данных, а не предположений.Читать далее
    • PR55.RP55
    • santy
      RP55, есть у тебя ТГ?
×