Десктопы vs ноутбуки (игры и другое) - Страница 2 - Свободное общение - Форумы Anti-Malware.ru Перейти к содержанию
SDA

Десктопы vs ноутбуки (игры и другое)

Recommended Posts

SDA
Я сказал, что контро-подобное как раз на пекарне удобно гонять. А не то, что их там нет :) Вот были какие-то игры, где можно было подключать клаву и мышь к PS3 и играть удобно. Ведь на стороне Соньки забор покрашен - все поддерживается из коробки. Но производители игр забивают.

На сегодняшний день топовые модели персональных компьютеров, гораздо мощнее не только современным видов консолей, но и их будущего поколения. Нехватка оперативной памяти не даёт возможности консолям полностью реализовать весь игровой потенциал игр, а также меньшее разрешение, менее детализированные текстуры, и т. д. Либо получается что то промежуточное, как Steam Box от Valve.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Umnik
Как представлю себе стратегии на приставках wink.gif

Дьябло был на консолях. Друг утверждает, что играть было удобнее, чем на пекарне. Принцип управления похож на стратегии.

На сегодняшний день топовые модели персональных компьютеров, гораздо мощнее не только современным видов консолей, но и их будущего поколения. Нехватка оперативной памяти не даёт возможности консолям полностью реализовать весь игровой потенциал игр, а также меньшее разрешение, менее детализированные текстуры, и т. д.

Мнение типичного пекаря.

На сегодняшний день игры на ПеКа выходят глючне, лагают. Новая игра, не идущая нормально ни на одном современном компе - тьфу, стандартная ситуация. Миллионы программно-аппаратных кофигураций - головная боль производителей. Потому на ПеКа годный эксклюзив - редкость. В тоже время консоль - монолит. Юзер может только жесткий диск поменять. Потому все отлично. А что еще не отлично, будет отлично через недельку-две, апдейтом.

  • Upvote 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
SDA
Мнение типичного пекаря.

На сегодняшний день игры на ПеКа выходят глючне, лагают. Новая игра, не идущая нормально ни на одном современном компе - тьфу, стандартная ситуация.

Субъективно. На нормальном игровом компе ничего не лагает, если только нет проблем с железом и игра не скачивалась школьником с торрентов. А патчи на игрушку и на консолях выходят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Umnik
На нормальном игровом компе

Что значит на нормальном? Что значит субъективно? Это давно известные факты, к которым привыкли. Впрочем пекарям убивать по 60 косарей на системник, который через полтора года уже не будет тянуть новье - это нормально.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
SDA
Впрочем пекарям убивать по 60 косарей на системник, который через полтора года уже не будет тянуть новье - это нормально.

Нормально делать апгрейд, а не быть дебилом убивая по 60 косарей на системник, который через полтора года уже не будет тянуть новье.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
mantikor
Новая игра, не идущая нормально ни на одном современном компе - тьфу, стандартная ситуация.
А причем здесь игра? Практически любой софт сейчас выходит в виде разве что беты. И конфигурации тут не причём. Реальные причины - маркетинг (главное как продать, а не что продаёшь) и распространение скоростного интернета (выпустим к "ноябрьским", а если что патчами закроем).

P. S.

Под каждый жанр свой контроллер. Играть без гаймпада (а лучше руля) в автосимуляторы убожество, также как и в авиосимуляторы без джойстика. Шутеры лучше на kb+m, хотя за отсутствием сойдет и гаймпад. РПГ - смесь аркады (гаймпад) с слешером (kb+m). Стратегии по определению m.

Проблема в том, что не игры определяет интерфейс управления и среду, а среда диктует выход игр под имеющийся интерфейс.

Как следствие засилье консолей = засилье аркад (с элементами слешеров), и шутеров. Обратный процесс (адаптация "неугодного" жанра к консоли) ни к чему хорошему не приводит, за примерами далеко ходить не надо, достаточно взглянуть на Civilization.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Kapral
Дьябло был на консолях. Друг утверждает, что играть было удобнее, чем на пекарне. Принцип управления похож на стратегии.

Разве Дьябло стратегия? ;)

Мнение типичного пекаря.

На сегодняшний день игры на ПеКа выходят глючне, лагают. Новая игра, не идущая нормально ни на одном современном компе - тьфу, стандартная ситуация.

Ой.... :D

А что я делал не так

У меня идет все... причем комп покупался скажем так - не топовым

Миллионы программно-аппаратных кофигураций - головная боль производителей. Потому на ПеКа годный эксклюзив - редкость. В тоже время консоль - монолит. Юзер может только жесткий диск поменять. Потому все отлично. А что еще не отлично, будет отлично через недельку-две, апдейтом.

Игрушка для ХБокса на других приставках пойдет? :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Valery Ledovskoy
На ПеКа почти нет эксклюзива, это факт. На них только в Контро-подобное гонять, для остального они не пригодны давно.

Играю только на PC до сих пор. Играю только в сингловое. Пытаюсь проходить только топовое и заметное. И не хватает времени всё пройти.

О чём тут все говорят - не знаю :)

Нет эксклюзива? Ну, ок. Того, что доходит - мне достаточно. Будет недостаточно - куплю приставку. Но вот не нужно оно мне пока настолько.

На сегодняшний день игры на ПеКа выходят глючне, лагают. Новая игра, не идущая нормально ни на одном современном компе - тьфу, стандартная ситуация.

Не подтверждаю. За последний год не припомню серьёзных проблем с PC-играми. Серьёзный инцидент был один - спёрли учётку Origin. Восстанавливал долго, но восстановил.

Ничего не лагает. Очень оперативно апдейтятся драйвера на видяхи, очень оперативно, если что, выходят патчи.

Консоли - тоже не панацея. Вспомним, как спёрли на SPS аккаунты не так давно. Вот было весело :)

Итого: и у консольного подхода есть неудобства, и у PC-подхода. Если хочется посмотреть возможности новых поколений видях - консоль не подойдёт. Вот технология сглаживания FXAA на какой консоли сейчас работает? :) А через сколько заработает? ХЗ. А я вот 5хх продам, 6хх куплю с небольшой доплатой, и посмотрю.

Мне в игрушках больше интересно смотреть на новые возможности графики, а не пострелять в людей :) Сюжет, интерактивность, графика.

Возможно, большей части юзеров нужны лишь онлайн-помойки и побеситься/порубиться в одно и то же пару лет. Но не для меня :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Васька

А я вот что-то даже не могу себе представить человека, который находясь в здравом уме и имея финансовую возможность купить нормальный ПК с нормальным монитором и акустикой...вместо этого целенаправленно держит у себя дома под подушкой ноутбук на батарейки и с диском 500 Гб.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Юрий Паршин

"Эксклюзив" применительно к консолям (отсутствие версии для ПК) говорит лишь о кривости рук разработчиков, желающих в очередной раз изобрести движок-велосипед, вместо покупки любого нормального, проверенного в других играх.

  • Upvote 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
SDA
Мне в игрушках больше интересно смотреть на новые возможности графики, а не пострелять в людей :) Сюжет, интерактивность, графика.

Аналогично :rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Umnik
А причем здесь игра? Практически любой софт сейчас выходит в виде разве что беты.

Ты сломал мне мозг. "Причем здесь игра если эта игра в релизе просто в бете". Короче, ты плюсанул, что на ПеКа игорей нет, а те, что есть - тупят, пока пекарню не обновишь.

Разве Дьябло стратегия? wink.gif

Я не поленюсь:

Принцип управления похож на стратегии.
Ой.... biggrin.gif

А что я делал не так

У меня идет все... причем комп покупался скажем так - не топовым

Ты просто не играешь на нормальных настройках. Ты даже не пытался поставить у себя что-то новее второй Дьяблы. Все просто :)

Игрушка для ХБокса на других приставках пойдет? biggrin.gif

Странный вопрос. Игра из-под моего акка в Стиме у тебя тоже заработает?

Играю только на PC до сих пор.

Кстати познакомьтесь. Для того, чтобы у человека вода более-менее нормально рендерилась купил себе 8 (или 16?) ядерник и видяху полущ. И все равно водичка так себе во многих играх.

Нет эксклюзива? Ну, ок. Того, что доходит - мне достаточно. Будет недостаточно - куплю приставку. Но вот не нужно оно мне пока настолько.

Когда на пекарню дойдет что-то уровня Heavy Rain, можно будет говорить. А пока ты в стрелялочки гоняешь. :)

Не подтверждаю. За последний год не припомню серьёзных проблем с PC-играми.

Да потому что еще не прошло 1,5 года с последнего апгрейда. В то время как с выхода PS3 прошло 6 лет. И у пользователей проблем до сих пор нет.

"Эксклюзив" применительно к консолям (отсутствие версии для ПК) говорит лишь о кривости рук разработчиков, желающих в очередной раз изобрести движок-велосипед, вместо покупки любого нормального, проверенного в других играх.

Все игровые движки на ПК лагают и выдают кренделя. Не падающие и при этом не тормозящие игры на пекарне - событие века, таких игр единицы. Потому как сама пекарня в своей архитектуре не подразумевает стабильность.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Kapral
Ты даже не пытался поставить у себя что-то новее второй Дьяблы. Все просто :)

Наверно :D

Snap_2012.12.25_20.48.32_001.jpg

Я не пытаюсь ставить новее, я просто играю :rolleyes:

Для того, чтобы у человека вода более-менее нормально рендерилась купил себе 8 (или 16?)
Ой... GSI предоставить? :rolleyes:
Ты просто не играешь на нормальных настройках.
Наверно :lol: , но все претензии к Близзарду - нормальные они не реализовали
Принцип управления похож на стратегии.

хм.... не буду спорить :D , ибо у меня др.мнение

post-8226-1356457812_thumb.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Umnik
Наверно

Ты не оценил мой сарказм. Да, DIII может работать на старых компах. Просто на фиговых настройках. Олдфагам все равно, а привыкшие к видам страдают. DIII - игра из прошлого. Графика из прошлого (не из DII, а просто из прошлого), геймплей, управление. DIII устарела на момент создания.

Я не пытаюсь ставить новее, я просто играю rolleyes.gif

Я так и сказал - ты не геймер вообще. Твои 3,5 древних игры то подтверждают. Поговори с Валерой - он геймер.

Ой... GSI предоставить? rolleyes.gif

Я о Валере говорил.

Наверно laugh.gif , но все претензии к Близзарду - нормальные они не реализовали

Мой E8400/4GB/7x64/РадеонХД 3850 не тянет DIII на нормальных настройках. На дефолте более-менее.

хм.... не буду спорить biggrin.gif , ибо у меня др.мнение

Отчего же? Расскажи, в чем принципиальное отличие в управлении?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Kapral
Олдфагам все равно, а привыкшие к видам страдают.

))) Т.к. я отношусь к 1й категории - то умолкаю ;)

DIII устарела на момент создания.

Глубоко .... безразлично на мнение тех кому она устарела ;) см. выше

Перечитал еще раз посты выше, меня больше устроит хороший геймплей, чем навороты видео-движка... ;)

  • Upvote 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
mantikor
Отчего же? Расскажи, в чем принципиальное отличие в управлении?
Оттого, что это аркадный слешер, с ролевыми элементами.

Sid Meier's Civilization V - Gods & Kings, Warlock - Master of the Arcane, Anno 2070, Endless Space, Sword of the Stars 2, Sins of a Solar Empire - Rebellion, StarCraft 2, Company of Heroes 2, Majesty 2, Might & Magic Heroes VI, Disciples 3 - Resurrection, King's Bounty - Warriors of the North.

Порты на консоли (кроме Civilization Revolution) в студию. Или хоть аналоги... А заодно впечатления от управления всем этим присиданием перед камерой.

P. S.

Аналоги на сенсоре правда есть, но управлять стратегией без мыши, то еще удовольствие.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Umnik
Оттого, что это аркадный слешер, с ролевыми элементами.

Я не нашел ответа на вопрос "в чем принципиальное отличие в управлении?"

А названия этих игр мне ни о чем не говорят, так что ответить не смогу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
mantikor
Я не нашел ответа на вопрос "в чем принципиальное отличие в управлении?
Стратегия управляется мышью, т. к. необходимо постоянно манипулировать кучей объектов, поскольку управлять приходится целым миром (армией + экономикой). Для примера попробуйте поработать с базой данных (если под рукой нет базы, то сойдет браузер с перекрестными ссылками и кучей вкладок) гаймпадом.

Слешер (как впрочем и шутер) - игра заточенная на единовременное управление 1 юнитом, как следствие в базе использует на kb четыре клавиши (вправо, влево, вперед, назад) или крестовину гаймпада + кнопки боя (на мыши, или гаймпаде). Вторая крестовина может (но не обязательно) обеспечить целеуказание независимо от движения, в ПК для этого используют мышь (кстати ей все равно удобнее).

А названия этих игр мне ни о чем не говорят
Кто-то вроде хотел эксклюзивов для ПК?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Umnik
Стратегия управляется мышью, т. к. необходимо постоянно манипулировать кучей объектов, поскольку управлять приходится целым миром (армией + экономикой).

Великолепно заменяется T-кнопками на контроллере.

Кто-то вроде хотел эксклюзивов для ПК?

Ах вот оно чего.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Юрий Паршин

Дима, с такой любовью к поддержке старого железа и "стабильности" тебе нужно быть фанатом продукции Apple, а ты почему-то любишь андроид :-)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
mantikor

Великолепно заменяется T-кнопками на контроллере.
Каким образом произвольное выделение объекта на площади можно заменить кнопками? Курсор конечно можно крестиком (или стрелками) двигать, но только очень медленно (а ведь им еще и попасть по объекту надо надо)...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Umnik

Юрий Паршин

С каких пор это старый конфиг? http://screencast.com/t/v3Qyg5Ji1C Отличный современный конфиг. Это комп на ближайшие лет 5 еще, может больше.

Каким образом произвольное выделение объекта на площади можно заменить кнопками?

Т-кнопками - легко. Управление ими также просто, как и мышью.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
SDA
Юрий Паршин

С каких пор это старый конфиг? http://screencast.com/t/v3Qyg5Ji1C Отличный современный конфиг. Это комп на ближайшие лет 5 еще, может больше.

E8400 это уровень современных Celeron G530/540 :rolleyes: Где то для 2008 года Core 2 Duo Wolfdale это супер http://yoursputnik.ru/core-2-duo-e8400/336 :D

А 4 гига если хочется использовать все графические навороты в современной игре, в режиме ультра, явно не потянет. Берем тот же Assassin's Creed 3, Far Cry 3, Crysis 3 или Скайрим, с хайрез паком. На Ultra настройках только потребление видеопамяти до 1.8Gb доходит в Full HD, а на системах с 4Gb оперативки - вылеты игры..

В общем на мониторе 19 дюймов в разрешении 1024х768 и без АА в самый раз. :rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Юрий Паршин

Вспомнилось тут из недавнего:

http://www.bioware.ru/2012/11/28/mass_effe...iggest_dlc.html

Несмотря на полную творческую свободу, у команды все же были ограничения, но технического плана — размер DLC на Xbox 360 не может превышать 2GB.

Ну как после такого можно относиться к консолям? И ведь из-за "живучести" консолей эти ограничения (не только на размер DLC, но и на качество графики) будут еще годы аукаться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Umnik
Берем тот же Assassin's Creed 3

Который идеально работает на PS3 2006-го? Ну да, на пекарню же не делают нормальных игр, если эта пекарня старше полутора лет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

  • Сообщения

    • Ego Dekker
      Домашние антивирусы для Windows были обновлены до версии 19.0.14.
    • PR55.RP55
      Microsoft ускоряет Проводник в Windows 11 с помощью предзагрузки https://www.comss.ru/page.php?id=18618
    • AM_Bot
      Вендор Crosstech Solutions Group выпустил решение для защиты контейнерной инфраструктуры Crosstech Container Security (CTCS). Оно обеспечивает безопасность контейнерных сред: от сканирования образов до контроля запуска рабочих нагрузок и реагирования на инциденты в средах выполнения.      ВведениеФункциональные возможности Crosstech Container Security2.1. Анализ и контроль безопасности образов2.2. Контроль запуска контейнеров2.3. Безопасность в средах выполнения (Runtime Security)2.4. Безопасность окружения2.5. Внешние интеграцииАрхитектура Crosstech Container Security3.1. Основные компоненты Crosstech Container SecurityСистемные требования и лицензирование Crosstech Container Security4.1. Лицензирование4.2. Требования к аппаратной части4.3. Требования к программной части4.4. Процесс установкиСценарии использования5.1. Сценарий №1. Сканирование образов5.2. Сценарий №2. Политики безопасности образов контейнеров5.3. Сценарий №3. Контроль запуска контейнеров5.4. Сценарий №4. Мониторинг безопасности сред выполненияВыводыВведениеРоссийский рынок контейнерных разработок постоянно растёт. В 2024 году затраты на ПО для контейнеризации достигли 3 млрд рублей — это на 66 % больше, чем в 2023. Контейнерные технологии ускоряют процессы разработки, экономят ресурсы компаний, поэтому их всё чаще внедряют в свою работу ИТ-департаменты.Вместе с ростом масштабов контейнеризации увеличивается и поверхность атак: уязвимости в образах, ошибки конфигураций, несанкционированные действия внутри контейнеров. Crosstech Container Security помогает компаниям выстраивать комплексную систему защиты контейнерной инфраструктуры.Функциональные возможности Crosstech Container SecurityCrosstech Container Security объединяет функции анализа, мониторинга и управления безопасностью контейнерных сред. Решение охватывает весь жизненный цикл контейнера — от момента его создания до удаления. Продукт помогает DevSecOps-командам выявлять уязвимости, проверять конфигурации, контролировать сетевую активность и реагировать на инциденты в режиме реального времени.Анализ и контроль безопасности образовCrosstech Container Security интегрируется с реестрами хранения образов и позволяет проводить их сканирование как в ручном режиме, так и по расписанию. В результате анализа система обнаруживает дефекты в образах: уязвимости, неправильные конфигурации, секреты, а также фиксирует используемые в образах OSS-лицензии для пакетов и библиотек. По каждому найденному дефекту предоставляется детальная информация.CTCS поддерживает экспорт SBOM в форматах SPDX и CycloneDx, что упрощает аудит и обмен данными с другими решениями. Интерфейс продукта предоставляет визуализацию образов с маппингом (сопоставлением данных) на дефекты безопасности. CTCS также осуществляет дискаверинг (обнаружение) образов, располагающихся в защищаемых кластерах и на standalone-хостах.Для автоматизации контроля доступны настраиваемые политики безопасности образов, разделяемые по критериям:наличие уязвимостей в образах контейнеров выше заданной оценки критичности;наличие уязвимостей в образах контейнеров согласно заданным идентификаторам;обнаружение root в Dockerfile;возможность указания перечня образов, на которые будет распространяться созданная политика безопасности образов.При нарушении хотя бы одного из критериев политики администратор получает уведомление в интерфейсе CTCS и может оперативно принять меры: заблокировать образ, исключить его из деплоя или добавить в список исключений с указанием причины. Такой подход обеспечивает прозрачность процессов и повышает уровень доверия к среде разработки и эксплуатации.Контроль запуска контейнеровРешение обеспечивает контроль запуска контейнеров как в средах Kubernetes, так и на отдельных standalone-хостах в соответствии с заданными политиками безопасности. Это позволяет предотвращать запуск рабочих нагрузок, не соответствующих требованиям безопасности компании, ещё на этапе их инициализации.В зависимости от настроек администратор может выбрать режим реагирования: блокирование или оповещение о нарушении политики безопасности. Информация обо всех срабатываниях отображается в интерфейсе системы, обеспечивая прозрачность и возможность оперативного реагирования.Политики безопасности включают следующие критерии:попытка запуска контейнеров на базе образов, не соответствующих политикам безопасности;попытка запуска контейнеров из-под пользователя root;попытка запуска контейнеров с повышенными привилегиями ядра Linux;контроль запуска контейнеров на базе образов, не прошедших сканирование CTCS.Дополнительно решение поддерживает интеграцию с OPA Gatekeeper и имеет возможность создания и импорта политик через интерфейс CTCS.Безопасность в средах выполнения (Runtime Security)CTCS использует возможности инструмента Tetragon для создания и применения кастомных политик безопасности, позволяющих контролировать сетевые взаимодействия внутри контейнеров. Администраторы могут выбрать набор кластеров для распространения политик, что обеспечивает гибкость при внедрении требований безопасности.Вся информация о срабатываниях политик фиксируется в интерфейсе CTCS, предоставляя специалистам по информационной безопасности прозрачную картину активности в средах выполнения и возможность оперативного реагирования на инциденты.Безопасность окруженияРешение выполняет сканирование кластеров на соответствие стандартам конфигурирования CIS Kubernetes Benchmarks. Аналогично система проводит проверку standalone-хостов на соответствие CIS Docker Benchmarks. Дополнительно CTCS поддерживает сканирование конфигурационных файлов, расположенных в директориях нод кластеров, выполняя роль сканера на основе IaC (Infrastructure as Code, управление инфраструктурой через использование кода).Внешние интеграцииРешение поддерживает интеграцию с реестрами хранения образов, что обеспечивает доступ к актуальным данным для анализа и контроля безопасности контейнеров. Также CTCS поддерживает передачу журналов событий в системы сбора по протоколу Syslog для их централизованного хранения и обработки.Доступна интеграция с системой идентификации, управления доступом Keycloak с поддержкой OAuth и доменными службами каталогов. Это позволяет пользователям авторизовываться в интерфейсе системы через доменные учётные записи. Рисунок 1. Планы по развитию Crosstech Container Security Архитектура Crosstech Container SecurityАрхитектура CTCS реализована в формате однонаправленных соединений со стороны ядра системы в сторону агентов защиты (протокол TCP/IP), располагающихся в защищаемых кластерах. Такой подход позволяет использовать инстанс ядра в единственном экземпляре для инфраструктур, сегментированных по уровням доверия. Рисунок 2. Логическая архитектура Crosstech Container Security Основные компоненты Crosstech Container SecurityCTCS состоит из 3 основных компонентов:CTCS Core — группа микросервисов, отвечающая за управление системой: хранение данных, настроек, создание политик безопасности, бизнес-логика продукта, а также взаимодействие со смежными системами.CTCS Agent-Manager: модуль агент-менеджера реализован в формате оператора Kubernetes с целью контроля за установкой и изменениями кастомных ресурсов (custom resource definition, CRD), а также управления и передачи информации агент-воркерам, устанавливаемым на каждую защищаемую ноду в формате DaemonSet.CTCS Scanner — модуль, сканирующий образы контейнеров на уязвимости, неправильные конфигурации, конфиденциальные данные, информацию по OSS-лицензиям для пакетов и библиотек из состава образа, а также сканирующий кластеры на соответствие стандартам конфигурирования.Системные требования и лицензирование Crosstech Container SecurityПеред выбором модели лицензирования заказчикам рекомендуется оценить масштаб защищаемой инфраструктуры и нагрузку на кластеры. Crosstech Container Security предусматривает гибкий подход: ядро и агенты могут разворачиваться в разных сегментах сети, включая тестовые и продуктивные среды. Такой принцип позволяет оптимально распределять ресурсы и лицензии, избегая избыточных затрат.ЛицензированиеCTCS лицензируется по количеству защищаемых нод, на которые распространяются агенты защиты.В продукте реализовано гибкое лицензирование, которое позволяет заказчикам самостоятельно выбирать перечень защищаемых объектов. При достижении лимита по количеству лицензий, предусмотренных договором, администратор может отключить часть текущих объектов защиты и переназначить лицензии на новые кластеры и ноды. Рисунок 3. Включение/выключение агентов защиты Рисунок 4. Лицензии CTCS На странице лицензирования доступна подробная информация о параметрах действующей лицензии. Пользователь видит:количество оставшихся дней действия лицензии;количество нод, предусмотренных лицензией;актуальные данные о числе используемых нод в рамках лицензии;сведения о типе лицензии;информация о поставщике;информация о владельце лицензии.Рисунок 5. Страница «Лицензирование» Требования к аппаратной частиКластер, на котором производится установка CTCS, должен соответствовать минимальным характеристикам, приведённым ниже. Для определения значений millicpu (единицы времени процессора, эквивалентной тысячной части работы, которую может выполнить одно ядро CPU) рекомендуется воспользоваться документацией Kubernetes.Кластер, на который будет установлен helm-чарт ядра (без учёта сканера) должен иметь характеристики не ниже 8190 millicpu, 7410 MiB RAM.Для каждого экземпляра сканера: 3 CPU, 6 GB RAM, при добавлении дополнительных экземпляров значения увеличиваются пропорционально.В случае использования большего количества реплик значения пропорционально умножаются на их число. По умолчанию в чарте допускается до 6 реплик, что требует 18 CPU, 36 GB RAM.Каждый кластер для развёртывания чарт-агента должен иметь 2 CPU, 8 GB RAM.Необходимый минимум для каждой используемой СУБД PostgreSQL: 4 CPU, 8 GB RAM, 100 GB.Приведённые требования указаны для усреднённой конфигурации и могут быть изменены в зависимости от количества одновременных сканирований образов, генерируемых событий, деплоев, пространств имён (namespaces) и подов.Требования к программной частиДля корректной интеграции и работы приложение CTCS должно быть развёрнуто в кластере Kubernetes. При настройке системы в конфигурационном файле helm-чарта должны быть настроены необходимые параметры.Поддерживаемые контейнерные среды CRI (container runtime interface): containerd и docker.В момент выполнения инструкции на хосте администратора должны быть установлены следующие утилиты для выполнения установки:tar;helm;kubectl.Необходимые сервисы в инфраструктуре:PostgreSQL: рекомендуется размещать базу данных для хранения логов на отдельном инстансе от основной БД, чтобы избежать падения производительности основных операций при большом объёме логируемых событий;Keycloak (опционально, имеется возможность поставки в составе дистрибутива);Vault (опционально, имеется возможность использования стандартного объекта Kubernetes Secret).Требования к операционной системе и ядру:рекомендуется использовать ОС с версией ядра 5.4 или выше для обеспечения поддержки Tetragon;в ядре должна быть включена функция BTF;должны быть активированы модули eBPF и cgroup, а также корректным образом настроены или отключены модули безопасности Linux (LSM), контролирующие запуск eBPF-программ (в соответствии с официальной документацией Tetragon).Требования к версиям Kubernetes:центральная управляющая часть кластера – не ниже версии 1.23;дочерние кластеры – версия 1.23 или выше.Дополнительные требования:В кластере Kubernetes должен быть установлен, подключён и настроен storage class, в котором будет минимум 10 GB свободного места.В master-кластер должен быть установлен External Secrets (опционально).В дочерние кластеры должен быть установлен External Secrets (опционально).Во всех кластерах, где развёртывается ядро и агенты CTCS, должен быть установлен ingress-контроллер.Совокупность этих требований обеспечивает стабильную работу системы и корректное взаимодействие всех модулей CTCS. При соблюдении указанных параметров производительность решения остаётся предсказуемой даже при высокой интенсивности сканирований и большом количестве событий безопасности. Такой подход гарантирует надёжность, масштабируемость и устойчивость контейнерной инфраструктуры.Процесс установкиДля развёртывания CTCS вендор предоставляет архив, содержащий helm-чарты и образы системных контейнеров. При необходимости может быть предоставлена учётная запись для выгрузки дистрибутивов из репозиториев вендора напрямую.Сценарии использованияCrosstech Container Security закрывает ключевые задачи обеспечения безопасности контейнерных платформ — от анализа уязвимостей до защиты на уровне среды выполнения. Решение органично интегрируется в процессы DevSecOps и помогает компаниям повысить устойчивость инфраструктуры к современным киберугрозам без потери скорости разработки.Сценарий №1. Сканирование образовCTCS позволяет выполнять сканирование образов контейнеров, хранящихся как в интегрированных реестрах образов, так и локально в защищаемых кластерах. Рисунок 6. Подключённые реестры После интеграции с реестрами образов на вкладке «Образы» – «Реестры» отображается подключённый реестр и информация о хранящихся в нём образах. Реализовано в формате иерархии:Реестры.Название образа и количество его версий (тегов).Название образа и его версии.Карточка конкретного образа.Рисунок 7. Образ и список его версий Рисунок 8. Карточка образа На каждом уровне иерархии есть возможность запуска сканирования по требованию с выбором типа дефектов, которые будут учитываться в процессе сканирования. Дополнительно предоставляется общая информация об образе, данные о его соответствии установленным политикам, сведения о слоях образов с маппингом на обнаруженные дефекты. Рисунок 9. Слои образа На странице интеграций с реестрами в настройках доступно выставление расписания для проведения автоматизированного сканирования. Рисунок 10. Сканирование по расписанию Для работы с образами, обнаруженными локально в защищаемых кластерах, доступна отдельная вкладка «Образы» – «Локальные образы». Рисунок 11. Таблица локальных образов При запуске процесса сканирования доступен выбор ноды, на которой он будет проводиться. Если обнаруженный образ находится в интегрированном реестре, сканирование будет приоритетно выполняться на стороне ядра системы в рамках интеграции с реестром. Рисунок 12. Выбор нода для проведения сканирования Сценарий №2. Политики безопасности образов контейнеровВ рамках Crosstech Container Security реализовано создание политик безопасности для образов контейнеров. После их настройки система автоматически проверяет все известные образы на соответствие заданным критериям. По результатам проверки на карточке каждого образа отображается информация о соответствии или несоответствии политикам безопасности (Рисунок 7). Если образ нарушает несколько политик безопасности одновременно, в карточке отображается, какие именно политики безопасности были нарушены. Рисунок 13. Создание политики безопасности образов Сценарий №3. Контроль запуска контейнеровВ CTCS доступна интеграция с OPA Gatekeeper, обеспечивающая валидацию контейнерных деплоев и реагирование в соответствии с заданными политиками безопасности.При настройке политик безопасности доступен выбор режима реагирования — оповещение либо блокировка — а также определение перечня критериев безопасности, по которым будет осуществляться контроль. Рисунок 14. Таблица политик валидации и контроля запусков Политики безопасности могут создаваться по выделенным критериям (Рисунок 13) или импортироваться в виде кастомных политик (Рисунок 14). Рисунок 15. Создание политики валидации и контроля запусков Рисунок 16. Импорт кастомных политик безопасности Результаты срабатывания политик доступны в интерфейсе системы, что позволяет оперативно анализировать инциденты и корректировать настройки безопасности. Рисунок 17. Срабатывание политик валидации и контроля запусков Сценарий №4. Мониторинг безопасности сред выполненияВ текущей версии реализован мониторинг безопасности сред выполнения на базе Tetragon, что позволяет контролировать эксплуатацию рабочих нагрузок.В CTCS доступна форма для создания или импорта готовых политик безопасности с возможностью выбора области применения. Рисунок 18. Создание политики среды выполнения При срабатывании политик система отображает перечень событий в формате таблицы. Для каждого события можно перейти в режим детального просмотра, где отображается его идентификатор, дата и время создания, короткое описание и содержание в формате json. Рисунок 19. Событие срабатывания политики среды выполнения ВыводыАнализ решения Crosstech Container Security показал, что в версии 3.0.0 продукт предоставляет широкие функциональные возможности для защиты контейнерной инфраструктуры: от обеспечения безопасности образов контейнеров до контроля запуска и реагирования на нелегитимные процессы в средах выполнения в соответствии с политиками безопасности. CTCS также предоставляет инструменты для проведения сканирований защищаемых кластеров на соответствие стандартам конфигурирования, что повышает уровень безопасности контейнерной инфраструктуры.Достоинства:Архитектура. Благодаря однонаправленным соединениям со стороны ядра системы в сторону агентов защиты обеспечивается соответствие требованиям заказчиков, которые используют «Zero Trust»-модель на уровне сегментов инфраструктуры.Широкая площадь покрытия. CTCS обеспечивает контроль запуска контейнеров не только в рамках оркестратора Kubernetes, но и на отдельных хостах контейнеризации за счёт использования standalone-агентов.Гибкие возможности при работе с API. Весь функционал из веб-интерфейса CTCS также доступен для вызова через API, что позволяет специалистам заказчика решать нетривиальные задачи в рамках своей рабочей деятельности и интегрировать продукт в существующие процессы.Удобство при работе со сканированием образов. Иерархический подход обеспечивает гибкость при выборе области сканирования и повышает прозрачность анализа.Недостатки:Отсутствие возможности встраивания в процесс сборки (CI/CD) (планируется к реализации в первом квартале 2026 года).Отсутствие данных по ресурсам Kubernetes (Workloads, RBAC, Custom Resources, Feature Gates): планируется в 4-м квартале 2025 – 1-м квартале 2026).Отсутствие настройки гибкого разграничения прав доступа пользователей в интерфейс системы (реализация запланирована на первый квартал 2026).Отсутствие отчётности по результатам работы с системой (планируется в первом квартале 2026).Реклама, 18+. ООО «Кросстех Солюшнс Групп» ИНН 7722687219ERID: 2VfnxvVGwXfЧитать далее
    • demkd
    • PR55.RP55
      И ещё это: https://www.comss.ru/page.php?id=18330 Это и на работе Образов с Live CD может сказаться ?
×