Десктопы vs ноутбуки (игры и другое) - Страница 2 - Свободное общение - Форумы Anti-Malware.ru Перейти к содержанию
SDA

Десктопы vs ноутбуки (игры и другое)

Recommended Posts

SDA
Я сказал, что контро-подобное как раз на пекарне удобно гонять. А не то, что их там нет :) Вот были какие-то игры, где можно было подключать клаву и мышь к PS3 и играть удобно. Ведь на стороне Соньки забор покрашен - все поддерживается из коробки. Но производители игр забивают.

На сегодняшний день топовые модели персональных компьютеров, гораздо мощнее не только современным видов консолей, но и их будущего поколения. Нехватка оперативной памяти не даёт возможности консолям полностью реализовать весь игровой потенциал игр, а также меньшее разрешение, менее детализированные текстуры, и т. д. Либо получается что то промежуточное, как Steam Box от Valve.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Umnik
Как представлю себе стратегии на приставках wink.gif

Дьябло был на консолях. Друг утверждает, что играть было удобнее, чем на пекарне. Принцип управления похож на стратегии.

На сегодняшний день топовые модели персональных компьютеров, гораздо мощнее не только современным видов консолей, но и их будущего поколения. Нехватка оперативной памяти не даёт возможности консолям полностью реализовать весь игровой потенциал игр, а также меньшее разрешение, менее детализированные текстуры, и т. д.

Мнение типичного пекаря.

На сегодняшний день игры на ПеКа выходят глючне, лагают. Новая игра, не идущая нормально ни на одном современном компе - тьфу, стандартная ситуация. Миллионы программно-аппаратных кофигураций - головная боль производителей. Потому на ПеКа годный эксклюзив - редкость. В тоже время консоль - монолит. Юзер может только жесткий диск поменять. Потому все отлично. А что еще не отлично, будет отлично через недельку-две, апдейтом.

  • Upvote 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
SDA
Мнение типичного пекаря.

На сегодняшний день игры на ПеКа выходят глючне, лагают. Новая игра, не идущая нормально ни на одном современном компе - тьфу, стандартная ситуация.

Субъективно. На нормальном игровом компе ничего не лагает, если только нет проблем с железом и игра не скачивалась школьником с торрентов. А патчи на игрушку и на консолях выходят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Umnik
На нормальном игровом компе

Что значит на нормальном? Что значит субъективно? Это давно известные факты, к которым привыкли. Впрочем пекарям убивать по 60 косарей на системник, который через полтора года уже не будет тянуть новье - это нормально.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
SDA
Впрочем пекарям убивать по 60 косарей на системник, который через полтора года уже не будет тянуть новье - это нормально.

Нормально делать апгрейд, а не быть дебилом убивая по 60 косарей на системник, который через полтора года уже не будет тянуть новье.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
mantikor
Новая игра, не идущая нормально ни на одном современном компе - тьфу, стандартная ситуация.
А причем здесь игра? Практически любой софт сейчас выходит в виде разве что беты. И конфигурации тут не причём. Реальные причины - маркетинг (главное как продать, а не что продаёшь) и распространение скоростного интернета (выпустим к "ноябрьским", а если что патчами закроем).

P. S.

Под каждый жанр свой контроллер. Играть без гаймпада (а лучше руля) в автосимуляторы убожество, также как и в авиосимуляторы без джойстика. Шутеры лучше на kb+m, хотя за отсутствием сойдет и гаймпад. РПГ - смесь аркады (гаймпад) с слешером (kb+m). Стратегии по определению m.

Проблема в том, что не игры определяет интерфейс управления и среду, а среда диктует выход игр под имеющийся интерфейс.

Как следствие засилье консолей = засилье аркад (с элементами слешеров), и шутеров. Обратный процесс (адаптация "неугодного" жанра к консоли) ни к чему хорошему не приводит, за примерами далеко ходить не надо, достаточно взглянуть на Civilization.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Kapral
Дьябло был на консолях. Друг утверждает, что играть было удобнее, чем на пекарне. Принцип управления похож на стратегии.

Разве Дьябло стратегия? ;)

Мнение типичного пекаря.

На сегодняшний день игры на ПеКа выходят глючне, лагают. Новая игра, не идущая нормально ни на одном современном компе - тьфу, стандартная ситуация.

Ой.... :D

А что я делал не так

У меня идет все... причем комп покупался скажем так - не топовым

Миллионы программно-аппаратных кофигураций - головная боль производителей. Потому на ПеКа годный эксклюзив - редкость. В тоже время консоль - монолит. Юзер может только жесткий диск поменять. Потому все отлично. А что еще не отлично, будет отлично через недельку-две, апдейтом.

Игрушка для ХБокса на других приставках пойдет? :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Valery Ledovskoy
На ПеКа почти нет эксклюзива, это факт. На них только в Контро-подобное гонять, для остального они не пригодны давно.

Играю только на PC до сих пор. Играю только в сингловое. Пытаюсь проходить только топовое и заметное. И не хватает времени всё пройти.

О чём тут все говорят - не знаю :)

Нет эксклюзива? Ну, ок. Того, что доходит - мне достаточно. Будет недостаточно - куплю приставку. Но вот не нужно оно мне пока настолько.

На сегодняшний день игры на ПеКа выходят глючне, лагают. Новая игра, не идущая нормально ни на одном современном компе - тьфу, стандартная ситуация.

Не подтверждаю. За последний год не припомню серьёзных проблем с PC-играми. Серьёзный инцидент был один - спёрли учётку Origin. Восстанавливал долго, но восстановил.

Ничего не лагает. Очень оперативно апдейтятся драйвера на видяхи, очень оперативно, если что, выходят патчи.

Консоли - тоже не панацея. Вспомним, как спёрли на SPS аккаунты не так давно. Вот было весело :)

Итого: и у консольного подхода есть неудобства, и у PC-подхода. Если хочется посмотреть возможности новых поколений видях - консоль не подойдёт. Вот технология сглаживания FXAA на какой консоли сейчас работает? :) А через сколько заработает? ХЗ. А я вот 5хх продам, 6хх куплю с небольшой доплатой, и посмотрю.

Мне в игрушках больше интересно смотреть на новые возможности графики, а не пострелять в людей :) Сюжет, интерактивность, графика.

Возможно, большей части юзеров нужны лишь онлайн-помойки и побеситься/порубиться в одно и то же пару лет. Но не для меня :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Васька

А я вот что-то даже не могу себе представить человека, который находясь в здравом уме и имея финансовую возможность купить нормальный ПК с нормальным монитором и акустикой...вместо этого целенаправленно держит у себя дома под подушкой ноутбук на батарейки и с диском 500 Гб.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Юрий Паршин

"Эксклюзив" применительно к консолям (отсутствие версии для ПК) говорит лишь о кривости рук разработчиков, желающих в очередной раз изобрести движок-велосипед, вместо покупки любого нормального, проверенного в других играх.

  • Upvote 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
SDA
Мне в игрушках больше интересно смотреть на новые возможности графики, а не пострелять в людей :) Сюжет, интерактивность, графика.

Аналогично :rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Umnik
А причем здесь игра? Практически любой софт сейчас выходит в виде разве что беты.

Ты сломал мне мозг. "Причем здесь игра если эта игра в релизе просто в бете". Короче, ты плюсанул, что на ПеКа игорей нет, а те, что есть - тупят, пока пекарню не обновишь.

Разве Дьябло стратегия? wink.gif

Я не поленюсь:

Принцип управления похож на стратегии.
Ой.... biggrin.gif

А что я делал не так

У меня идет все... причем комп покупался скажем так - не топовым

Ты просто не играешь на нормальных настройках. Ты даже не пытался поставить у себя что-то новее второй Дьяблы. Все просто :)

Игрушка для ХБокса на других приставках пойдет? biggrin.gif

Странный вопрос. Игра из-под моего акка в Стиме у тебя тоже заработает?

Играю только на PC до сих пор.

Кстати познакомьтесь. Для того, чтобы у человека вода более-менее нормально рендерилась купил себе 8 (или 16?) ядерник и видяху полущ. И все равно водичка так себе во многих играх.

Нет эксклюзива? Ну, ок. Того, что доходит - мне достаточно. Будет недостаточно - куплю приставку. Но вот не нужно оно мне пока настолько.

Когда на пекарню дойдет что-то уровня Heavy Rain, можно будет говорить. А пока ты в стрелялочки гоняешь. :)

Не подтверждаю. За последний год не припомню серьёзных проблем с PC-играми.

Да потому что еще не прошло 1,5 года с последнего апгрейда. В то время как с выхода PS3 прошло 6 лет. И у пользователей проблем до сих пор нет.

"Эксклюзив" применительно к консолям (отсутствие версии для ПК) говорит лишь о кривости рук разработчиков, желающих в очередной раз изобрести движок-велосипед, вместо покупки любого нормального, проверенного в других играх.

Все игровые движки на ПК лагают и выдают кренделя. Не падающие и при этом не тормозящие игры на пекарне - событие века, таких игр единицы. Потому как сама пекарня в своей архитектуре не подразумевает стабильность.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Kapral
Ты даже не пытался поставить у себя что-то новее второй Дьяблы. Все просто :)

Наверно :D

Snap_2012.12.25_20.48.32_001.jpg

Я не пытаюсь ставить новее, я просто играю :rolleyes:

Для того, чтобы у человека вода более-менее нормально рендерилась купил себе 8 (или 16?)
Ой... GSI предоставить? :rolleyes:
Ты просто не играешь на нормальных настройках.
Наверно :lol: , но все претензии к Близзарду - нормальные они не реализовали
Принцип управления похож на стратегии.

хм.... не буду спорить :D , ибо у меня др.мнение

post-8226-1356457812_thumb.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Umnik
Наверно

Ты не оценил мой сарказм. Да, DIII может работать на старых компах. Просто на фиговых настройках. Олдфагам все равно, а привыкшие к видам страдают. DIII - игра из прошлого. Графика из прошлого (не из DII, а просто из прошлого), геймплей, управление. DIII устарела на момент создания.

Я не пытаюсь ставить новее, я просто играю rolleyes.gif

Я так и сказал - ты не геймер вообще. Твои 3,5 древних игры то подтверждают. Поговори с Валерой - он геймер.

Ой... GSI предоставить? rolleyes.gif

Я о Валере говорил.

Наверно laugh.gif , но все претензии к Близзарду - нормальные они не реализовали

Мой E8400/4GB/7x64/РадеонХД 3850 не тянет DIII на нормальных настройках. На дефолте более-менее.

хм.... не буду спорить biggrin.gif , ибо у меня др.мнение

Отчего же? Расскажи, в чем принципиальное отличие в управлении?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Kapral
Олдфагам все равно, а привыкшие к видам страдают.

))) Т.к. я отношусь к 1й категории - то умолкаю ;)

DIII устарела на момент создания.

Глубоко .... безразлично на мнение тех кому она устарела ;) см. выше

Перечитал еще раз посты выше, меня больше устроит хороший геймплей, чем навороты видео-движка... ;)

  • Upvote 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
mantikor
Отчего же? Расскажи, в чем принципиальное отличие в управлении?
Оттого, что это аркадный слешер, с ролевыми элементами.

Sid Meier's Civilization V - Gods & Kings, Warlock - Master of the Arcane, Anno 2070, Endless Space, Sword of the Stars 2, Sins of a Solar Empire - Rebellion, StarCraft 2, Company of Heroes 2, Majesty 2, Might & Magic Heroes VI, Disciples 3 - Resurrection, King's Bounty - Warriors of the North.

Порты на консоли (кроме Civilization Revolution) в студию. Или хоть аналоги... А заодно впечатления от управления всем этим присиданием перед камерой.

P. S.

Аналоги на сенсоре правда есть, но управлять стратегией без мыши, то еще удовольствие.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Umnik
Оттого, что это аркадный слешер, с ролевыми элементами.

Я не нашел ответа на вопрос "в чем принципиальное отличие в управлении?"

А названия этих игр мне ни о чем не говорят, так что ответить не смогу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
mantikor
Я не нашел ответа на вопрос "в чем принципиальное отличие в управлении?
Стратегия управляется мышью, т. к. необходимо постоянно манипулировать кучей объектов, поскольку управлять приходится целым миром (армией + экономикой). Для примера попробуйте поработать с базой данных (если под рукой нет базы, то сойдет браузер с перекрестными ссылками и кучей вкладок) гаймпадом.

Слешер (как впрочем и шутер) - игра заточенная на единовременное управление 1 юнитом, как следствие в базе использует на kb четыре клавиши (вправо, влево, вперед, назад) или крестовину гаймпада + кнопки боя (на мыши, или гаймпаде). Вторая крестовина может (но не обязательно) обеспечить целеуказание независимо от движения, в ПК для этого используют мышь (кстати ей все равно удобнее).

А названия этих игр мне ни о чем не говорят
Кто-то вроде хотел эксклюзивов для ПК?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Umnik
Стратегия управляется мышью, т. к. необходимо постоянно манипулировать кучей объектов, поскольку управлять приходится целым миром (армией + экономикой).

Великолепно заменяется T-кнопками на контроллере.

Кто-то вроде хотел эксклюзивов для ПК?

Ах вот оно чего.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Юрий Паршин

Дима, с такой любовью к поддержке старого железа и "стабильности" тебе нужно быть фанатом продукции Apple, а ты почему-то любишь андроид :-)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
mantikor

Великолепно заменяется T-кнопками на контроллере.
Каким образом произвольное выделение объекта на площади можно заменить кнопками? Курсор конечно можно крестиком (или стрелками) двигать, но только очень медленно (а ведь им еще и попасть по объекту надо надо)...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Umnik

Юрий Паршин

С каких пор это старый конфиг? http://screencast.com/t/v3Qyg5Ji1C Отличный современный конфиг. Это комп на ближайшие лет 5 еще, может больше.

Каким образом произвольное выделение объекта на площади можно заменить кнопками?

Т-кнопками - легко. Управление ими также просто, как и мышью.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
SDA
Юрий Паршин

С каких пор это старый конфиг? http://screencast.com/t/v3Qyg5Ji1C Отличный современный конфиг. Это комп на ближайшие лет 5 еще, может больше.

E8400 это уровень современных Celeron G530/540 :rolleyes: Где то для 2008 года Core 2 Duo Wolfdale это супер http://yoursputnik.ru/core-2-duo-e8400/336 :D

А 4 гига если хочется использовать все графические навороты в современной игре, в режиме ультра, явно не потянет. Берем тот же Assassin's Creed 3, Far Cry 3, Crysis 3 или Скайрим, с хайрез паком. На Ultra настройках только потребление видеопамяти до 1.8Gb доходит в Full HD, а на системах с 4Gb оперативки - вылеты игры..

В общем на мониторе 19 дюймов в разрешении 1024х768 и без АА в самый раз. :rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Юрий Паршин

Вспомнилось тут из недавнего:

http://www.bioware.ru/2012/11/28/mass_effe...iggest_dlc.html

Несмотря на полную творческую свободу, у команды все же были ограничения, но технического плана — размер DLC на Xbox 360 не может превышать 2GB.

Ну как после такого можно относиться к консолям? И ведь из-за "живучести" консолей эти ограничения (не только на размер DLC, но и на качество графики) будут еще годы аукаться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Umnik
Берем тот же Assassin's Creed 3

Который идеально работает на PS3 2006-го? Ну да, на пекарню же не делают нормальных игр, если эта пекарня старше полутора лет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

  • Сообщения

    • Ego Dekker
      ESET Cyber Security 10.0.2100  (macOS 13/14/15/26/27)
                                                                                  ●
              Руководство пользователя ESET Cyber Security 10  (PDF-файл)
                                                           
      Полезные ссылки:
      Технологии ESET
      Удаление антивирусов других компаний
      Как удалить ESET Cyber Security?
    • Ego Dekker
      Домашние антивирусы для Windows были обновлены до версии 19.2.10.
    • PR55.RP55
      1) Ситуация когда нет доступа к virustotal.com ( и другим ресурсам ) Что предлагаю: а) На примере Firefox 155 - Happy Eyeballs v3: подключение сразу несколькими путями *Браузер больше не выбирает маршрут до сайта заранее, а пробует несколько вариантов подключения параллельно и работает через тот, который отозвался первым. Выигрыш заметнее всего в сетях, где IPv4 или IPv6 работает медленно либо нестабильно: раньше браузер мог упереться в неотвечающий адрес и ждать таймаута, теперь соединение уходит по резервному пути без паузы. б) Если сайт полностью не доступен - то, при потоковой проверке файлов не заставлять пользователя "бесконечно" ждать... 2) Драйвер фаервола - при проверке. По хорошему программа сама должна знать какие файлы её, какие нет и всякий раз не лезть к ним и не пытаться получить доступ к собственному файлу ?  
    • AM_Bot
      «Инфосистемы Джет» активно развивает концепцию антихрупкости. Эта компания разработала инструменты для её практического применения — первый Фреймворк антихрупкой ИТ-архитектуры и Индекс антихрупкости для построения киберустойчивого бизнеса.      1. Введение2. Что такое антихрупкость ИТ-архитектуры3. Назначение инструментов, разработанных компанией «Инфосистемы Джет»3.1. Фреймворк антихрупкой ИТ-архитектуры3.2. Индекс антихрупкости4. Как проходит оценка4.1. Заполнение профиля компании4.2. Построение бенчмарка4.3. Прохождение опроса4.4. Оценка результатов5. ВыводыВведениеРезонансные атаки на крупнейшие российские компании, которые мы регулярно освещаем, вскрыли системную проблему: реальная операционная готовность к инцидентам остаётся на низком уровне, даже если система защиты формально выстроена. Как показало недавнее исследование компании «Инфосистемы Джет», пережить кибератаку не готовы 64 % из 50 российских компаний. Хуже всего ситуация обстоит в госсекторе и ритейле — при этом именно эти отрасли входят в число наиболее атакуемых.Защита, которая создавалась, чтобы остановить злоумышленника, теперь может лишь его замедлить — и одной способности «не пустить» стало недостаточно. Закупленные СЗИ создают иллюзию надёжности: организация выглядит защищённой, но в момент реальной атаки оказывается уязвимой.В условиях массовых взломов и эволюции атакующих стратегий на первое место выходит принцип управляемого ухудшения ситуации. Взлом с большой вероятностью произойдёт, но мы должны уметь работать под атакой, управлять кризисом и быстро восстановиться. Также необходимо выстроить зрелые процессы реагирования на угрозы, восстановления после инцидентов и обеспечения непрерывности бизнеса даже в условиях атаки. В ответ на этот вызов ИТ-компания «Инфосистемы Джет», работающая на российском рынке с 1991 года, предложила использовать концепцию антихрупкой ИТ-архитектуры.Её суть заключается в том, что ИТ-инфраструктура должна не просто выдерживать сбои, атаки и неблагоприятные обстоятельства, а по-настоящему быть к ним готовой, эффективно их преодолевать и даже извлекать из них пользу, становясь надёжнее и укрепляя свои позиции среди конкурентов.Что такое антихрупкость ИТ-архитектурыКонцепция антихрупкости впервые была предложена учёным Нассимом Талебом, статистиком, бывшим трейдером и риск-менеджером, который прославился изучением влияния случайных и непредсказуемых событий на мировую экономику и биржевую торговлю. В книге «Чёрный лебедь. Под знаком непредсказуемости» (The Black Swan), вышедшей в 2007 году, он ввёл сам термин «чёрный лебедь» для описания редких и маловероятных событий, имеющих огромные последствия, и пришёл к выводу, что вместо попыток их предсказания логичнее создавать системы, способные не просто пережить хаос, но и становиться после него сильнее. Именно это понимание легло в основу идеи антихрупкости, которая уже была детально раскрыта Талебом в книге 2012 года «Антихрупкость. Как извлечь выгоду из хаоса» (Antifragile: Things That Gain From Disorder).Вдохновившись концепцией антихрупкости, аналитики компании «Инфосистемы Джет» решили развивать эти идеи и продвигать их в России. Антихрупкая ИТ-архитектура — не гонка за новыми инструментами. Она строится вокруг способности пережить полный жизненный цикл атаки: подготовиться к ней, замедлить злоумышленника, обнаружить вторжение, сократить ущерб, восстановить бизнес и перестроиться после инцидента. Для практической реализации концепции антихрупкости «Инфосистемы Джет» разработали первый Фреймворк антихрупкой архитектуры и Индекс антихрупкости, позволяющие выявить слабые места и сформировать дорожную карту усиления защиты.Назначение инструментов, разработанных компанией «Инфосистемы Джет»Как же перейти от понимания концепции антихрупкости к её реализации? В этом помогут разработанные вендором инструменты, которые мы рассмотрим ниже.Фреймворк антихрупкой ИТ-архитектурыФреймворк антихрупкой ИТ-архитектуры представляет собой открытый и практичный инструмент, который объединил опыт инженеров, аудиторов, консультантов и экспертов-практиков по защите сети и построению ИТ-инфраструктуры. Он разработан командой «Инфосистемы Джет» во главе с руководителем отдела развития консалтинга по ИБ Александром Морковчиным.Сценарии использования фреймворка охватывают три ключевые рыночные потребности. Первая — оценка текущего уровня киберустойчивости с помощью единой измеримой «линейки» для сопоставления с конкурентами и отраслевыми лидерами. Вторая — планирование развития на основе каталога проверенных практик и выбор вектора роста. Третья — трансформация: пошаговый переход от фактического состояния к целевому уровню киберустойчивости. Фреймворк имеет иерархическую логику: он строится по каскадной модели «в крупную клетку», т. е. на высоком уровне абстракции, без погружения в мелкие детали. Всего существует пять уровней детализации, где каждый следующий уровень конкретизирует предыдущий. Это позволяет последовательно двигаться от общего видения (стратегии) по уровням детализации к конкретным действиям (практике), сохраняя гибкость и системность.Фреймворк доступен на официальном сайте и не требует установки дополнительных расширений. Рисунок 1. Каскадная модель фреймворка антихрупкой ИТ-архитектуры Разберём каскад по уровням:Уровень 0. ДистанцииДистанции описывают фазы жизненного цикла относительно кибервторжения.Уровень 1. Цели («Чего хотим достичь»)Здесь выделяется семь стратегий. Это верхнеуровневые направления для достижения антихрупкости: например, «подготовка и прогнозирование», «адаптация и перестройка». Их цель — сформировать киберустойчивый каркас, дополнив классическую ИБ тем, чего часто не хватает в реальной атаке: связью с ИТ-архитектурой, непрерывностью, восстановлением, кризисным управлением и постоянным улучшением. Таблица 1. Семь стратегий антихрупкостиСтратегияВопрос, на который она отвечаетСистемное развитие и контрольРазвивается ли ИБ оправданно с точки зрения бизнеса?Подготовка и прогнозированиеПонимаем ли мы, как нас будут атаковать и какое звено сломается первым?Вовлечение и нападениеЗнаем ли мы, кто и как готовится нас атаковать — и можем ли перехватить инициативу?Защита, замедление, сдерживаниеЧто не даст атакующему быстро развить успех после проникновения?Обнаружение и реагированиеПоймём ли мы, что враг уже внутри, до того как он ударит?ВосстановлениеЕсть ли у бизнеса «План Б» на случай потери инфраструктуры?Адаптация и перестройкаСтанет ли компания сильнее после инцидента? Уровень 2. Правила реализации («Как себя ведём»)Здесь выделяется 10 принципов. Принципы связывают стратегии с действиями: это установки, задающие поведение. Например, принцип «нулевого доверия» или «безопасности по умолчанию». Уровень 3. Области применения («Где развиваем способности») Здесь выделяются 33 домена — тематические области, группирующие практики по функциональной принадлежности. Каждый домен описывает определённую способность организации. Уровень 4. Конкретные действия («Что делаем»)Здесь выделяется 390+ практик. Практики — конкретные меры и действия, которые организация должна реализовать для достижения целей киберустойчивости. Рисунок 2. Распределение стратегий антихрупкости по четырём дистанциям Вышеописанная схема является интерактивной: кликнув на домен, можно ознакомиться с относящимися к нему практиками. Рисунок 3. Информация о входящих в домен «Обнаружение и реагирование» практиках Также можно использовать строку поиска для выделения интересующих вас практик. Рисунок 4. Результат поискового запроса Фреймворк можно выгрузить в виде файла формата XLS, в котором также представлен инструмент самооценки. Рисунок 5. Фрагмент фреймворка в формате XLS Индекс антихрупкостиИндекс антихрупкости — показатель, позволяющий оценить в процентном соотношении, насколько компания готова к «чёрным лебедям», т. е. труднопредсказуемым событиям. Индекс построен на базе фреймворка и отвечает на вопрос: способна ли компания пережить кибератаку, продолжать работу в её условиях и восстановиться после неё. Итог оценки — индекс антихрупкости от 0 до 100 %, разбор по направлениям защиты и сравнение с другими участниками индустрии. Отраслевой уровень обновляется автоматически по мере накопления ответов респондентов.Индекс не заменяет регуляторные оценки, а дополняет их в областях, которые проверяют реальную киберустойчивость: восстановление и непрерывность бизнеса, кризис-менеджмент, threat hunting, безопасная разработка, безопасность ИИ, отказоустойчивость, культура киберучений и другие. Разберём, как пользоваться инструментом оценки.Как проходит оценкаС сервисом можно ознакомиться на официальном сайте. Вы отвечаете на сто коротких вопросов о том, какие практики киберустойчивости есть в компании. Оценка полностью анонимна: контактные данные и название компании не запрашиваются. У каждой оценки есть только уникальный идентификатор — он понадобится, если вы захотите задать вопрос по полученным результатам. Рисунок 6. Расчёт Индекса антихрупкости (приветственное окно) Заполнение профиля компанииДля получения оценок, релевантных профилю вашей организации, необходимо указать параметры из выпадающего списка: Сфера деятельности компании.Общее количество сотрудников.Число ИБ-сотрудников.Число ИТ-сотрудников.Оценку формирует руководитель ИБ или тот, кто отвечает за информационную безопасность в компании. Часть вопросов затрагивает смежные зоны — резервное копирование, непрерывность бизнеса, безопасную разработку, взаимодействие с юристами и PR. Если по ним нет уверенности, лучше уточнить у коллег: точность ответов напрямую определяет пользу результата. Рисунок 7. Пример заполненного профиля организации Заполнив все поля, можно переходить к следующему шагу. Для этого нажмите кнопку «Посмотреть показатели по отрасли».Построение бенчмаркаВ следующем разделе нам становится доступен бенчмарк, отражающий индекс антихрупкости и оценку в разрезе стратегий антихрупкой ИТ-архитектуры в среднем по отрасли. В качестве примера мы выбрали сферу деятельности «финансовый сектор». Рисунок 8. Экспресс-оценка показателей киберустойчивости по отрасли Ниже приводится оценка по стратегиям в табличном виде. Рисунок 9. Индекс антихрупкости в разрезе стратегий и практик по отрасли Прохождение опросаДля расчёта своего индекса антихрупкости пользователю предлагается пройти опрос по 100 практикам, каждая из которых имеет пять вариантов ответа:«Да» (выполняется системно).«Частично» (с ограниченным охватом).«Нет» (не выполняется или выполняется ad hoc, т. е. разово или под конкретную задачу).«Неприменимо» (не используется в организациях данного типа). Этот ответ следует выбрать, если, например, в организации нет такого процесса или системы. При выборе этого варианта метрика исключается из расчёта.«Не знаю» (затрудняюсь оценить). Метрика исключается из расчёта. Рисунок 10. Опрос в рамках стратегий и практик Результат отображается сразу после ответа на последний вопрос. Для расчёта индекса необходимо выбрать «Показать результаты». В том случае, если не все практики были оценены, появится окно с предупреждением и расчёт будет проведён с ограничениями. Рисунок 11. Предупреждение пользователя Оценка результатовНа вкладке «Результаты» отображается текущий уровень киберустойчивости организации, а также сопоставление этого уровня с показателями по отрасли в виде шкалы и радарной диаграммы («диаграммы-паука»). Рисунок 12. Экспресс-оценка киберустойчивости в виде шкал Рисунок 13. Экспресс-оценка киберустойчивости в разрезе стратегий При сравнении учитываются только критерии, по которым даны ответы. Ознакомиться с ними можно ниже в табличном виде. Рисунок 14. Оценка антихрупкости в разрезе доменов — групп практик Информацию по экспресс-оценке киберустойчивости организации можно скачать в виде готового отчёта. Он доступен в формате PDF и представляет собой готовый буклет для ознакомления в электронном виде или печати на бумаге. Рисунок 15. Выгрузка готового отчёта Рисунок 16. Фрагмент отчёта экспресс-оценки киберустойчивости организации ВыводыАнтихрупкость сегодня — ключевая стратегия выживания и роста компаний в условиях постоянных рисков: кибератак, ухода вендоров, сбоев инфраструктуры, регуляторных изменений и т. п. Она не заменяет классическую ИБ — она дополняет её способностью пережить успешную атаку.В современном ИТ‑ландшафте недостаточно просто держаться на плаву, нужно заранее готовиться к тому, чего нельзя предсказать. Именно поэтому антихрупкость становится центральным элементом зрелой ИТ‑стратегии и обязательным ориентиром при проектировании архитектуры, управлении инцидентами и планировании цифровой трансформации.Компания «Инфосистемы Джет» переводит концепцию антихрупкости на язык конкретных инженерных и управленческих решений. Она даёт бизнесу рабочие инструменты — собственный Фреймворк антихрупкой ИТ‑архитектуры, помогающий выстроить понятный путь от стратегии к конкретным действиям, и Индекс антихрупкости, который помогает увидеть, насколько компания реально готова к сбоям, атакам и внезапным переменам.Компания планирует и далее развивать Фреймворк: адаптировать его к специфике различных отраслей, разработать вариативные сценарии применения в зависимости от контекста.Достоинства:Открытая методология, доступная любому пользователю без оплаты и регистрации.Каскадная, понятная архитектура с чёткой логикой: семь стратегий достижения антихрупкости, 10 принципов, 33 домена и 390+ практик.Наличие веб-сервиса для оценки антихрупкости ИТ-архитектуры, в котором прохождение полного опроса по 100 критериям оценки занимает в среднем 20 минут.Возможность ознакомиться с показателями антихрупкости в среднем по отрасли.Представление результатов оценки в графическом и табличном формате.Формирование готового отчёта по итогам экспресс-оценки киберустойчивости с возможностью его выгрузки на компьютер.Недостатки:Ценность фреймворка сложно понять, если предварительно не ознакомиться с теорией антихрупкой ИТ-архитектуры.Для точной оценки индекса антихрупкости рекомендуется располагать полной информацией о деятельности компании и не пропускать ни одного критерия оценки. По уровню детализации Фреймворк антихрупкой ИТ-архитектуры относится к стратегическому и методическому уровню. Детальные технические регламенты, архитектурные стандарты, требования к настройке конкретных систем должны разрабатываться на следующем уровне детализации.Читать далее
    • demkd
      возможность есть, гляну, размер переменных окружения действительно 32767 максимум, но конкретно path больше 4095 это уже может стать проблемой.
×