Десктопы vs ноутбуки (игры и другое) - Свободное общение - Форумы Anti-Malware.ru Перейти к содержанию
SDA

Десктопы vs ноутбуки (игры и другое)

Recommended Posts

SDA
Если только одно исключение - геймерски компы. Хотя и тут уже мощные игровый ноутбуки теснят.

Мало какой игровый ноутбуки такое потянет (рекомедую просматривать в HD)

либо будет стоить бешеных денег.

Кстати, в Crysis 3 игра будет запускаться только на видеокартах с поддержкой DirectX 11. :rolleyes:

А по теме как забыли корпоративный сектор, где никто от десктопов в пользу планшетов и других мобильных гаджетов отказываться не собирается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
sergey888
Мало какой игровый ноутбуки такое потянет (рекомедую просматривать в HD)
либо будет стоить бешеных денег.

Кстати, в Crysis 3 игра будет запускаться только на видеокартах с поддержкой DirectX 11. :rolleyes:

А по теме как забыли корпоративный сектор, где никто от десктопов в пользу планшетов и других мобильных гаджетов отказываться не собирается.

С чего это вдруг. Чем это мощные игровые ноутбуки от стационарных компов отличаются. Да даже средний ноутбук потянет любую игру на не максимальных настройках. :rolleyes:

И кстати посмотрел я системные требования на новый Crysis 3 ничего такого запредельного :rolleyes:

Скоро – я прогнозирую, через 5–6 лет – домашний компьютер в форме десктопа умрёт вообще, так как всё перейдёт на планшеты и лэптопы. Это порождает новые задачи и опасения :facepalm:

Он видимо также прогнозирует рынок киберпреступности Рунета :lol:

Судя по всему этот прогноз писали лет 5-6 назад, я уже сейчас мало кого вижу со стационарными компами ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
SDA
С чего это вдруг. Чем это мощные игровые ноутбуки от стационарных компов отличаются. Да даже средний ноутбук потянет любую игру на не максимальных настройках. :rolleyes:

Да, да, через часа три такой игры батарея просто сядет и будет такой же стационарный комп. А вообщето приятнее поиграть на мониторе 24, 27 дюймов. Я уж не говорю про профессионалов работающих с графикой.

Судя по всему этот прогноз писали лет 5-6 назад, я уже сейчас мало кого вижу со стационарными компами ;)

Ну, ну. Сказки не надо рассказывать ;) Как правило, стандарт- стационарными комп и ноутбук.

И кстати посмотрел я системные требования на новый Crysis 3 ничего такого запредельного :rolleyes:

Это как смотреть.

"ультра"-требования (или HI-PERFORMANCE PC SPECIFICATIONS):

Видеокарта: последнее поколение, DX11-совместимая с 1Gb Video RAM

Оперативная память 8 Гб

Процессор: последнее поколение четырехядерных CPU

Пример 1 (NVIDIA/Intel): NVIDIA Geforce GTX 680 + Intel Core i7-2600k

Пример 2 (AMD): AMD Radeon HD7970 + AMD Bulldozer FX4150

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Valery Ledovskoy
А вообщето приятнее поиграть на мониторе 24

Конечно. Зачем играть на ноутбуке в такие серьёзные игры? Для ноутов есть другие современные подходящие. Инди-игры, которых в последнее время становится больше. Всякие Limbo и пр.

Также современные ноутбуки вполне тянут такие игры как Alan Wake. Вполне трёхмерные. Но зачем на ноуте запускать Crysis 3 - мне неведомо. ИМХО, оно там совершенно не нужно.

Видеокарта: последнее поколение, DX11-совместимая с 1Gb Video RAM

Оперативная память 8 Гб

Процессор: последнее поколение четырехядерных CPU

Пример 1 (NVIDIA/Intel): NVIDIA Geforce GTX 680 + Intel Core i7-2600k

Пример 2 (AMD): AMD Radeon HD7970 + AMD Bulldozer FX4150

Вот именно. Если хотите получить новые впечатления, то на ноуте никак их уже не получить.

Кстати, и современные консоли таких железок никогда предоставить не смогут.

Другое дело, что это дорого стоит... Но... Но приятно же на картинку посмотреть.

Поэтому даже с точки зрения игр стационарным компьютерам всегда останется своё место.

Никуда этот класс в ближайшее время не уйдёт.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
sergey888
Да, да, через часа три такой игры батарея просто сядет и будет такой же стационарный комп. А вообщето приятнее поиграть на мониторе 24, 27 дюймов. Я уж не говорю про профессионалов работающих с графикой.

Ну, ну. Сказки не надо рассказывать ;) Как правило, стандарт- стационарными комп и ноутбук.

Это как смотреть.

"ультра"-требования (или HI-PERFORMANCE PC SPECIFICATIONS):

Видеокарта: последнее поколение, DX11-совместимая с 1Gb Video RAM

Оперативная память 8 Гб

Процессор: последнее поколение четырехядерных CPU

Пример 1 (NVIDIA/Intel): NVIDIA Geforce GTX 680 + Intel Core i7-2600k

Пример 2 (AMD): AMD Radeon HD7970 + AMD Bulldozer FX4150

Конечно батарея сядет но если вы серьезный геймер то разоритесь на внешнюю батарею и вот вам еще +3-4 часа работы ;)

И не сказки, я вам говорю исключительно по своему опыту, у меня все знакомые за последние пару лет пересели с стационарных на ноутбуки все таки как не крути но это удобнее :D

И третье я честно говоря таких требований не видел, просто посмотрел системные тебования на демо версию кризиса, так там все поскромнее было видно опять все раздули чтобы заставить геймеров на новое железо раскошелится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Valery Ledovskoy
у меня все знакомые за последние пару лет пересели с стационарных на ноутбуки все таки как не крути но это удобнее biggrin.gif

Особенно удобнее их апгрейдить, да :) Я тоже перешёл на ноутбук. Но по прямому назначению. Чтобы можно было с собой взять, и когда планшета не хватит.

У каждого типа устройства своя ниша.

Вот как я пересяду полностью на ноутбук, когда мне иногда нужно запустить 3-4 виртуалки (одновременно), из которых 1-2 - Windows Server 2008 R2, а одна - ESXi-сервер?

А про предприятия забыли все? Там тоже не всегда можно будет ноуты использовать. Хотя бы из соображений ИБ.

Да, многие пользователи могут отказаться от десктопа. Те, кто только по инету шарятся и смотрят сериалы. Но полностью десктопы вряд ли удастся списать в ближайшее время.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
sergey888
Конечно. Зачем играть на ноутбуке в такие серьёзные игры? Для ноутов есть другие современные подходящие. Инди-игры, которых в последнее время становится больше. Всякие Limbo и пр.

Также современные ноутбуки вполне тянут такие игры как Alan Wake. Вполне трёхмерные. Но зачем на ноуте запускать Crysis 3 - мне неведомо. ИМХО, оно там совершенно не нужно.

Вот именно. Если хотите получить новые впечатления, то на ноуте никак их уже не получить.

Кстати, и современные консоли таких железок никогда предоставить не смогут.

Другое дело, что это дорого стоит... Но... Но приятно же на картинку посмотреть.

Поэтому даже с точки зрения игр стационарным компьютерам всегда останется своё место.

Никуда этот класс в ближайшее время не уйдёт.

Ой да ладно ноутбук значительно удобнее, а если хотите впечатлений, просто в любой момент к ноутбуку подключаете монитор или телевизор и нормальные колонки и будут вам все теже впечатления :rolleyes:

А стационарный может взять только своей дешевизной и больше ни чем ;)

Особенно удобнее их апгрейдить, да :)

да вроде с этим проблем нет память и жесткий диск можно и самому поменять с остальным конечно облом но честно говоря абгрейдить то там особо и смысла нет уж если устаревает железо то все сразу тут уж самое время на свалку :D

Я тоже перешёл на ноутбук. Но по прямому назначению. Чтобы можно было с собой взять, и когда планшета не хватит.

У каждого типа устройства своя ниша.

Ага я тоже планшет взял, его ниша развлекать меня по дороге на работу :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
SDA
Ой да ладно ноутбук значительно удобнее, а если хотите впечатлений, просто в любой момент к ноутбуку подключаете монитор или телевизор и нормальные колонки и будут вам все теже впечатления :rolleyes:

А стационарный может взять только своей дешевизной и больше ни чем ;)

Лично у меня на домашнем станционаре 2 ОС 7ка и 8-ка, три виртуальные машины, игровые сервисы, бекапы, и все это дело обслуживает 4 жестких диска и оперативная память на 16 гигов (которой кстати уже маловато :rolleyes: ) Проц i7-2700K и видео Radeon HD 6950 меня пока устраивает, но может в следующем году Radeon поменяю. Найдите мне такой ноут и сколько он будет стоить ;)

А уж геморой с подключением монитора, телевизора, внешних батарей, хардов ets мне вообще не нужен :facepalm: кстати, сколько это дополнительно будет стоить (без телевизора конечно).

...Да имеется макбук, вполне устраивает посерфить лежа на диване или посмотреть видео. :rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Valery Ledovskoy
Ой да ладно ноутбук значительно удобнее, а если хотите впечатлений, просто в любой момент к ноутбуку подключаете монитор или телевизор и нормальные колонки и будут вам все теже впечатления rolleyes.gif

Не будут. Нет сейчас на ноутбуке возможностей топовых видеокарточек даже не самых новых поколений, а даже через одно назад.

А стационарный может взять только своей дешевизной и больше ни чем wink.gif

Как раз хорошие стационарные дороже выходят, чем ноутбуки. Если у вас дешевле стационарный, чем ноутбук, тогда да - возможно, вам стационарный не нужен.

да вроде с этим проблем нет память и жесткий диск можно и самому поменять

Вот если диск в ноуте не SSD, то очень плохо со скоростью I/O в ноутах до сих пор. SATA на десктопах работает куда быстрее.

если устаревает железо то все сразу тут уж самое время на свалку biggrin.gif

И в целом тогда дороже выходит, чем апгрейд десктопа, кроме того, запас для апгрейда у ноутов меньше, а компоненты для такого форм-фактора стоят существенно дороже.

и оперативная память на 16 гигов (которой кстати уже маловато rolleyes.gif )

Я уже до 24 гигов дошёл :)

Проц i7-2700K и видео Radeon HD 6950 меня пока устраивает

i7-920, старичок уже, пора апгрейдить :) 570 GTX. Засматриваюсь на 600-ую серию, ибо хочу посмотреть на технологию сглаживания FXAA. Раньше её не было.

  • Upvote 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
mantikor

Господа, давайте определимся.

1. Есть компьютер в сборе. По факту это труп. Будующее у него одно - встроенный модуль в телевизоре (или попросту моноблок). Уже сейчас почти все ТВ имеют мини ОС, позволяющую воспроизводить медиа, а часто и выходить в сеть. До полноценного андроида один маленький шажок. По цене разница минимальна. Второй шаг означающий гвоздь в гробик ПК в сборе - Atom. Почему именно телевизор, а не монитор? Во первых монитор уже есть. Во вторых для дома это не вариант. Слишком маленький дисплей, необходимость организации рабочего места, а теливизор все равно стоит напротив дивана, удобное решение all in one.

2. Компьютер свинченный (иногда саморучно) под себя. Почему он нужен?

Надежность - блоки питания идущие в комплекте с корпусами (и в итоге попадающие в ПК в сборе) попросту опасны для HDD. Независимая стабилизация напряжений не роскошь а необходимость (особенно для SSD). MB - самый многокомпонентный и наиболее капризный компонент ПК. Думаю не стоит обьяснять, что её качество и стабильность основа счастливой жизни вашего электронного любимца (напомню, что в ПК в сборе ставят что ни попадя). Кстати это вовсе не означает, что надо брать самую дорогую. Простая качественно выполненная MB без излишеств на порядок стабильнее. Переходим к HDD. Прежде всего помимо качественного БП (с независимой стабилизация напряжений) необходима качественная система их охлаждения. HDD - это самый важный компонент ПК, т. к. содержит вашу информацию, а она не восполнима. Почему не внешний HDD? Очень просто. Последние подключаются к USB, а данный интерфейс по сути не имеет коррекции ошибок, более того часто в комбинированных контроллерах USB-ESATA с ним тоже не заморачиваются. На выходе необходимость сверять контрольные суммы всех копируемых файлов, или смириться с периодической потерей данных. NAS в целом идея хорошая, но надо понимать, что по сути это ПК в сборе, на базе ARM (MIPS) с почти отсутствующей системой охлаждения и по очень специальным ценам. Если уж хочется, то правильнее свинтитить самому на Atom (но тут мы упремся в количество SATA) или младшем Celeron. Хорошим решениев для HDD как съемного носителя может стать мобильное шасси. По видео карте все просто. Почти ни один ПК в сборе (и уж тем более лептоп) не имеет сбалансированной видеосистемы. Обычно пытаются всучить бесполезный "супер" процессор с огрызком от видеокарты. По процессорам еще проще. Если тяжелые игры не нужны, то процессор подойдет ЛЮБОЙ кроме Atom (что автоматом приводит к выводу, что печатающая машинка дороже 400$ - понты, дизайн и выкинутые деньги). Если нужно кодировать видео, то надо четыре ядра (+ Cuda или OpenCL от видеокарты, в зависимости от видеоредактора). Для игр процессор подбирается в зависимости от мощьности видео системы. Само сабой пристойный кулер не помешает. + память по желанию.

Ну и все это подключается - к телевизору напротив дивана. Почему не к монитору? Отсутствие необходимости организации рабочего места, экран на порядок больше. Ну и стоимость естественно.

Средства управления любым декстопом - беспроводная мышь (минимум 3 дополнительные программируемые кнопки), потенциально планшет (пока не встречал, но очевидность подобного решения уже подтверждает Wii U) + беспроводная клавиатура по желанию.

3. Лептоп делится на три подвида: печатаюшая машинка, псевдо игровой ноут и огрызок типа нетбук. Плюсы встоенный ИБП и мобильность (в основном до ближайшей розетки).

Печатаюшая машинка - мобильный аналог ПК для секретарши, минимальный процессор (кроме Atom) до 400$. Т. к. игры не потянет, то xubuntu, mint mate (kde), rosa, alt simply более чем достаточны. Попытка продать в этом классе супер процессоры и огрызки от видеокарт (типа GF 620) попросту развод покупателя.

Псевдо игровой ноут - интересная, но обреченная попытка создать игровой ПК. Почему увы очевидно - охлаждение, энергопотребление, + все прелести ПК в сборе, например несбалансированность конфигурации.

У всех лептопов общий минус маленький экран 15-17" и реальное время автоновной работы порядка 2 часов + ничтожный объем HDD. Также практически все лептопопы лишены влагозашиты, что для переносного устройства малоприемлемо (но увы это общая проблема отрасли, вся надежда на облака и беспроводные зарядки). Одним словом компромисное решение для дороги и дачи. Для дома максимум замена компьютеру в сборе (т. е. трупику) с обязательным NAS в нагрузку.

Отдельной строкой идут нетбуки. У них иногда бывает большее время автономной работы, но при этом фитюличный экран. Если для планшета который держут на весу перед глазами 10" это более чем достаточно, то для лептопа на столе (и тем более на коленях)... Короче детям младшего возраста, если надо регулярно с собой таскать (хотя тут на первый план выходит отсутствующая противоударность), или если глаз не жалко.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Васька

Я думаю, что десктопы никогда не исчезнут, но наоборот всегда будут лидировать в своей нише - в нише мощности, производительности и комфортабельности работы. А у мобильных устройств своя ниша - широкая и важная... но другая.

п.с. И никогда десктопы не деградируют в моноблоки. Моноблоки будут своей маленькой нишой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
mantikor
Я думаю, что десктопы никогда не исчезнут, но наоборот всегда будут лидировать в своей нише - в нише мощности, производительности и комфортабельности работы. А у мобильных устройств своя ниша - широкая и важная... но другая.

п.с. И никогда десктопы не деградируют в моноблоки. Моноблоки будут своей маленькой нишой.

Ну ни такой уж и маленькой, офисные ПК это не так мало.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
OlegAndr

Конечно PC-only игры уже раритет, и концептуально десктопы проиграют приставкам с одной стороны. С другой стороны ниша использования производительных десктопов есть и схлопнется не скоро.

Ноуты - ну о чем вы говорите когда нормальная видеокарта по размеру с пол ноутбука а по толщине и превосходит его. В играх ноуты имею свою небольшую нишу - да поиграть в стратегические игры можно, если ложные срабатывания тачпада вас не будут бесить, но серьезно воспринимать сложно.

Более того опять же приницпиально ноуты - вымирающий класс.

Рабочий ноут я даже в коммандировки перестал таскать - настолько неудобно. Будущее за планшетами, причем оно наступит раньше чем кончатся десктопы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
SDA

КП: Как вы думаете, рынок настольных ПК умирает?

C.C.: Вовсе нет, он просто стабилизировался. Более того, мы считаем, что в обозримом будущем этот рынок продолжит пусть медленно, но расти. Раньше настольный ПК являлся «устройством для всего», и его рынок рос, потому что это был единственный способ работать в Интернете, отправлять электронную почту, редактировать фотографии и видео, играть в игры. Сегодня существует множество разновидностей ПК, которые сосуществуют и дополняют друг друга дома или на работе, и настольный ПК — один из них. Люди, приобретающие сегодня настольный ПК, предпочитают работать на системах с мощным 4-8-ядерным процессором и большим объемом ОЗУ, подключив монитор диагональю 22’’+, аудиосистему 7.1 и, конечно, дисковый массив в несколько терабайт для хранения значительных объемов HD-контента. Ноутбуки, нетбуки, планшетные ПК и смартфоны просто не могут конкурировать с традиционным настольным ПК на этом фронте, однако, безусловно, выигрывают у него в плане мобильности. Таким образом, компания GIGABYTE не считает, что рынок настольных ПК умирает, мы наблюдаем его стабилизацию и рост порядка 2-3% в год.

http://www.compress.ru/article.aspx?id=22865&iid=1050

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
SDA
Конечно PC-only игры уже раритет, и концептуально десктопы проиграют приставкам с одной стороны.

Ну да, Steam, Origin и игровой сервис Battle.net - Blizzard рыдают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Desperado_Troll

Неплохой компьютер для геймера. :rolleyes:

Такое железо в ноутбук не запихнешь точно, а даже если и сделают размером он будет с приличный чемодан...

  • Upvote 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
sergey888

Первое как не крути но планшеты еще не скоро заменят ноутбуки всетаки планшет это пока дорого, маломощно и не удобно.

И второе играл я в самые навороченые игры на обычном геймерском ноутбуке Intel Core i7-2670Q с видеокарточкой GeForce GTX560M и 8 гигов памяти так вот не заметил никаких отличий от игры на стационарном мощном компе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
SDA
Неплохой компьютер для геймера. :rolleyes:

Такое железо в ноутбук не запихнешь точно, а даже если и сделают размером он будет с приличный чемодан...

Да, я про CrossFire и водянку забыл сказать :rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
OlegAndr
Ну да, Steam, Origin и игровой сервис Battle.net - Blizzard рыдают.

Steam последние недели имеет включаемый режим управления с джойстика например. А что Origin?

Все там продаваемые игры также есть и для приставок но не все что есть для приставок есть для PC.

Почти все современный тайтлы одновременно выходят на всех платформах.

Blizzard тут исторический раритет, и то потому что игры под джойстик никак. ( и то мне кажется что дыблу просто недоточили под приставки)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Umnik

На ПеКа почти нет эксклюзива, это факт. На них только в Контро-подобное гонять, для остального они не пригодны давно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
OlegAndr

Шутеры как раз давно на приставках, чтоб им лопнуть. Напрягает когда управление точат под приставки в ущерб удобству.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Umnik

Я сказал, что контро-подобное как раз на пекарне удобно гонять. А не то, что их там нет :) Вот были какие-то игры, где можно было подключать клаву и мышь к PS3 и играть удобно. Ведь на стороне Соньки забор покрашен - все поддерживается из коробки. Но производители игр забивают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Kapral

Как представлю себе стратегии на приставках ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Dr. Faust
Неплохой компьютер для геймера. rolleyes.gif

Такое железо в ноутбук не запихнешь точно, а даже если и сделают размером он будет с приличный чемодан...

Вот домучают OnLive и аналоги, тогда и геймерские компы будут не нужны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
SDA
Steam последние недели имеет включаемый режим управления с джойстика например. А что Origin?

На Origin нет.

Как представлю себе стратегии на приставках ;)

Будущий EPIC WIN - Rome 2: Total War только на PC

http://www.youtube.com/watch?feature=playe...;v=1OHV628oGiU#!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

  • Сообщения

    • Ego Dekker
      ESET Online Scanner был обновлён до версии 4.0.1. Приложение теперь работает только в 64-разрядной ОС.
    • Ego Dekker
      ESET Cyber Security был обновлён до версии 9.0.6700.
    • AM_Bot
      Теория звучит убедительно, но работает ли она на практике? Мы внимательно изучили Phishman 2.35 и решили не останавливаться на описании её возможностей. Вместо этого протестировали платформу на собственных сотрудниках и удивились, к каким результатам это привело.      1. Введение2. Методология тестирования Phishman 2.353. Первичное тестирование3.1. Подготовка шаблонов фишинговых сообщений, инфраструктуры рассылки3.2. Тестирование доставки и отражения результатов в статистике3.3. Результаты атак4. Обучение4.1. Формирование учебной группы4.2. Составление образовательной программы по повышению киберкультуры4.3. Процесс обучения и его результаты5. Повторное тестирование5.1. Результаты атак6. Подведение итогов6.1. Сложности, с которыми мы столкнулись7. Впечатления от проекта команды «АМ Медиа»7.1. Реакция сотрудников7.2. Реакция организаторов7.3. Сотрудничество с вендором8. ВыводыВведениеPhishman 2.35 — это система повышения осведомлённости пользователей в сфере ИБ. Она помогает развивать киберкультуру и формировать у сотрудников устойчивые навыки безопасной работы с информацией, цифровыми сервисами и корпоративными ресурсами. В процессе обучения сотрудники учатся распознавать актуальные сценарии атак, закрепляют правильные модели поведения и в результате реже становятся причиной инцидентов, связанных с человеческим фактором.В первой части обзора Phishman 2.35 мы рассмотрели платформу с точки зрения её возможностей. Теперь пришло время проверить, как всё это работает на практике. За время проекта мы не только оценили эффективность различных сценариев, но и столкнулись с рядом особенностей, которые невозможно увидеть в документации. Одни из них влияли на ход тестирования, другие оказались скорее организационными нюансами, о которых стоит знать заранее.Методология тестирования Phishman 2.35В процессе работы с киберкультурой «АМ Медиа» мы будем использовать следующие метрики:Обученность. Отражает уровень знаний сотрудников в области ИБ. Показатель растёт, когда сотрудники осваивают темы: реагирование на инциденты, защита от социальной инженерии и другие критически важные компетенции.Иммунность. Показывает, как сотрудники применяют знания на практике. Она повышается, когда демонстрируется способность распознавать угрозы и правильно на них реагировать в реальных сценариях.Киберосознанность — итоговая метрика. Объединяет знания и практические навыки, показывая, насколько сотрудники в целом устойчивы к киберугрозам и действуют корректно при их возникновении.Прежде чем оценивать эффективность работы системы, необходимо определить отправную точку. Первичное тестирование определит, на какие сценарии реагирует каждый сотрудник, где чаще всего допускаются ошибки и какие темы требуют дополнительного развития. На основе этих данных формируется индивидуальная программа обучения: сотрудники проходят персонализированные курсы, выполняют практические задания и тесты, которые помогают устранить выявленные пробелы и закрепить необходимые навыки. В процессе обучения повышается уровень обученности, а закрепление знаний через практику влияет на показатель иммунности. После завершения обучения мы проведём повторное тестирование, которое покажет, какие изменения произошли по всем ключевым метрикам.Заключительный этап — сравнение результатов первичного и повторного тестирования. Здесь станет понятно, насколько вырос уровень киберкультуры сотрудников: изменилось ли их отношение к вопросам ИБ, стали ли они увереннее распознавать угрозы и чаще принимать безопасные решения в ситуациях, где раньше могли допустить ошибку.В качестве основного канала для рассылки фишинга выбрали электронную почту. Причина очевидна: именно она остаётся основным способом первичного контакта злоумышленников с сотрудниками и доставки фишинговых сценариев. По имеющимся оценкам, более 90 % успешных кибератак начинаются с электронного письма, поэтому исключать этот канал из подобных проверок было бы некорректно.Первичное тестированиеРеальные фишинговые атаки почти никогда не строятся по универсальному шаблону: злоумышленники адаптируют содержание писем под роль человека в компании, его рабочие процессы и типовые задачи. Поэтому при выборе целевой аудитории мы разделили сотрудников по функциям и уровню доступа к корпоративным данным, а сам проект разбили на 3 последовательные волны с разным уровнем сложности.Подготовка шаблонов фишинговых сообщений, инфраструктуры рассылкиПосле определения целевой аудитории был проведён анализ структуры подразделений и рабочих процессов сотрудников. На этом этапе изучались:должностные обязанности;распределение зон ответственности;характер внутреннего взаимодействия между отделами;используемые адреса электронной почты;формат повседневной служебной переписки.Это позволило понять, какие сценарии коммуникации являются для сотрудников привычными и не вызывают подозрений.На основе собранных данных были подготовлены сценарии фишинговых сообщений. При разработке содержимого учитывались тематика рабочих задач, стиль корпоративного общения, оформление внутренних уведомлений и типовые причины отправки писем внутри организации. Основная задача заключалась в том, чтобы письмо воспринималось как стандартное рабочее сообщение, соответствующее реальным бизнес-процессам заказчика.Волна 1. Первая волна была построена как массовый фишинг. Сценарий — сверка графика отпусков. Для атаки создавали и настраивали пользовательский шаблон. Тип атаки — обычный, время начала рассылки — сразу, при запуске атаки.На этом этапе проверялась базовая реакция сотрудников на привычные рабочие триггеры и способность распознавать типовые признаки фишинга без привязки к конкретному подразделению. Рисунок 1. Шаблон для первой волны Рисунок 2. Вид фишингового письма из первой волны в почте Волна 2. Для каждого отдела были подготовлены письма, основанные на реальных рабочих процессах, характерных запросах и ситуациях, с которыми сотрудники регулярно сталкиваются в своей деятельности. Для атаки создали и настроили пользовательский шаблон, где-то добавили немного визуального оформления. Время начала рассылки — по запланированному времени. Рисунок 3. Пример шаблона из второй волны для отдела «Продажи» Рисунок 4. Вид фишингового письма из второй волны для отдела «Продажи» Волна 3. Здесь моделировались уже более сложные сценарии целевого фишинга (spear phishing). В письмах использовались специальные формулировки, элементы корпоративного брендирования. На этом этапе проверялась не только внимательность сотрудников, но и способность замечать менее очевидные признаки атаки в условиях, максимально приближённых к реальной целевой компрометации.За основу брали системный брендированный шаблон «Яндекс ID», добавили фишинговую форму и скорректировали немного её содержание. Тип атаки — обычный, время начала рассылки — по запланированному времени. Рисунок 5. Пример шаблона из третьей волны Рисунок 6. Вид фишингового письма из третьей волны При переходе по ссылке открывалась фишинговая страница. Рисунок 7. Фишинговая страница Тестирование доставки и отражения результатов в статистикеДалее была подготовлена инфраструктура рассылки. После её настройки проводилось тестирование доставки сообщений. Проверялась доставка писем во входящие сообщения почтовых клиентов, анализировалась реакция антиспам-механизмов в почте, а также контролировалась корректность работы механизмов отслеживания действий пользователей. Рисунок 8. Результаты тестирования доставки и отображения сообщений в почте Тестирование прошло успешно.После завершения проверки была сформирована последовательность отправки сообщений по заранее определённым волнам. Такой подход позволил распределить нагрузку, контролировать ход тестирования и отслеживать реакцию сотрудников на различных этапах проведения проверки. Рисунок 9. Активные мероприятия Результаты атакБыли получены следующие результаты:Иммунность — 81 %. Хороший иммунитет, большинство реагирует правильно. Охват аудитории (повторно попались на фишинг) — 71 %.Уровень риска — 8, средний. Устойчивость формируется, но есть ещё риски. Рисунок 10. Общая информация после проведения первичного тестирования Самый низкий уровень иммунности — около 50 %, после первых двух волн атак. Рисунок 11. График иммунности во время первичного тестирования Далее — сформировали в системе отчёт по скомпрометированности сотрудников, на основании которого выполнили самостоятельный анализ результатов по отделам без учёта результатов тестирования шаблонов атак. Рисунок 12. Отчёт по скомпрометированности всех сотрудников в Phishman 2.35 Таблица 1. Результаты первичного тестирования по отделамОтделЗаполнили формуОткрыли вложенияОткрыли ссылкуДокументооборот04,76 %4,76 %Продажи04,76 %9,52 %Продюсеры 0023,8 %Редакция0019,04 %Руководитель000 ОбучениеПервичное тестирование завершено, поэтому следующим этапом стало определение группы риска и формирование программы обучения.Формирование учебной группыНа этапе отбора рассматривались два варианта формирования учебной группы. Первый предполагал использование показателя иммунности сотрудников. Второй вариант заключался в создании правила, автоматически формирующего список сотрудников, которые были скомпрометированы в ходе проведённых проверок. Этот подход позволял сразу получить выборку пользователей, продемонстрировавших наибольшую подверженность атакам, без ожидания обновления показателей.Был выбран второй вариант. На основании созданного правила была сформирована группа для обучения: в неё вошли люди, которые были скомпрометированы в ходе первичного тестирования. Рисунок 13. Создание правила для выявления группы риска Рисунок 14. Отчёт по отработанному правилу для выявления группы риска Отдельно была сформирована группа сотрудников, успешно распознавших фишинговую атаку, для участия в обучении, направленном на поддержание киберкультуры.Составление образовательной программы по повышению киберкультурыПопавшиеся сотрудники были включены в отдельную учебную группу, для которой сформировали персональную образовательную траекторию. В неё вошли 3 микрокурса по фишингу и 1 курс по информационной безопасности. Содержание траектории было направлено на повышение устойчивости к методам социальной инженерии и снижение вероятности компрометации учётных данных. Рисунок 15. Заполнение параметров обучения сотрудников Рисунок 16. Составление учебной программы Отдельно была запущена программа обучения для сотрудников, которые не попали в выборку по результатам правила.Процесс обучения и его результатыПервый отчёт мы сформировали через 2 дня после запуска обучения, что позволило получить предварительную оценку вовлечённости сотрудников. Анализ данных показал, что наибольшую активность на начальном этапе продемонстрировали сотрудники, которые попались на фишинг. Рисунок 17. Промежуточный анализ обучения Через неделю после запуска обучения провели повторный анализ прогресса, включая оценку прохождения курсов и выявление участников, не приступивших к обучению. Рисунок 18. Отчёт по динамике обучения в Phishman 2.35 Анализ показал, что часть сотрудников не завершила обучение в установленный срок. Для обеспечения максимального охвата было принято решение о продлении сроков прохождения курсов. Рисунок 19. Продление и корректировка процесса обучения В результате фактическая продолжительность обучения составила 2 недели, что превысило первоначально установленный срок в одну неделю. Но и этого времени не хватило нашим сотрудникам. Чтобы узнать, кто оказался более ответственным, воспользовались возможностями правил. Рисунок 20. Пример настройки правила по выявлению сотрудников, прошедших обучение В результате была получена информация о сотрудниках, полностью и частично прошедших обучение. Рисунок 21. Отчёт по сработанному правилу по выявлению сотрудников, прошедших обучение Рисунок 22. Отчёт по сработанному правилу по выявлению сотрудников, частично прошедших обучение Результаты обучения:полностью прошли обучение — 52 %;частично — 22 %;не прошли обучение — 26 %.Мы проанализировали список сотрудников, не приступивших к обучению, и выяснили, что это те, кто не попался на фишинг во время первичного тестирования.Среди сотрудников, которые попались на фишинг, 80 % прошли обучение, остальные — прошли его частично. Рисунок 23. Результаты обучения сотрудников «АМ Медиа» Вместе с тем за этот период были зафиксированы положительные изменения в ключевых показателях: уровень обученности достиг 9 319 баллов, а показатель киберосознанности — 7 561 баллов. Несмотря на положительную динамику, полученные значения оставались гораздо ниже целевых ориентиров, что свидетельствует о необходимости дальнейшей работы по повышению вовлечённости сотрудников и развитию киберкультуры.Повторное тестированиеПовторное тестирование проводилось по тем же этапам, что и первичное: подготовка шаблонов, тестирование и проведение атак. Как и на первом этапе, основной задачей было сделать письмо максимально похожим на стандартную рабочую переписку, соответствующую реальным бизнес-процессам нашей компании.Подготовительный этап повторного тестирования потребовал дополнительных временных затрат, связанных с регистрацией новых доменов и расширением сценариев атак с учётом результатов первичного тестирования.Волна 1. Сценарии формировались не только для отдельных подразделений, но и адресно для конкретных сотрудников, что позволило повысить реалистичность и точность имитации фишинговых атак. Запустили несколько атак, для каждой из них были разработаны индивидуальные шаблоны электронных писем и соответствующие фишинговые формы. Тип атаки — обычный, время начала рассылки — по запланированному времени. Рисунок 24. Пример фишингового письма для первой волны Рисунок 25. Пример фишинговой формы для письма из первой волны Волна 2. Вторая волна представляла собой массовую фишинговую кампанию. Для неё был создан и настроен пользовательский шаблон, основанный на триггерах срочности и страхе финансовых потерь. Тип атаки — обычный, время начала рассылки — сразу, при запуске атаки. Рисунок 26. Пример фишингового письма для второй волны Тестирование доставки писем и корректности отражения результатов в статистике прошло успешно.Результаты атакВ повторном тестировании приняли участие уже 23 человека. Увеличение числа участников на 2 человека связано с подключением новых сотрудников к нашему эксперименту. Резких скачков иммунности здесь не наблюдалось. Рисунок 27. График иммунности во время повторного тестирования Для дополнительной оценки мы и здесь также выполнили самостоятельный анализ результатов по отделам без учёта результатов тестирования шаблонов атак. Таблица 2. Результаты повторного тестирования по отделамОтделЗаполнили формуОткрыли вложенияОткрыли ссылкуДокументооборот000Продажи008,7 %Продюсеры 008,7 %Редакция8,7 %08,7 %Руководитель000 Мы также посмотрели, как себя показали сотрудники, которые не прошли обучение, в повторном фишинговом тесте. По данным отчёта, в первой волне повторного тестирования на фишинг попались 40% из всех, кто не обучался. Рисунок 28. Поиск информации о сотруднике в отчёте по атакам Подведение итогов После завершения всех этапов эксперимента мы получили следующие показатели:Иммунность — 76 %. Хороший иммунитет, большинство реагирует правильно. Охват аудитории (повторно попались на фишинг) — 91,3 %.Уровень риска — 7, средний. Рисунок 29. Информационная панель Phishman 2.35 после завершения эксперимента После обучения и повторного тестирования добавились другие показатели:Обученность — 11 / 100. Знания отсутствуют, обучение следует начать с базового уровня.Киберосознанность — 10 / 100. Низкий уровень, сотрудники не знают, как действовать в случае угроз.Часть результатов сравнили и представили их в таблице ниже. Таблица 3. Сравнение показателей киберкультуры до и после обученияПоказательДо обученияПосле обученияОбученность09319Иммунность81 %76 %Киберосознанность 07561Охват аудитории (повторно попались на фишинг)71 %91,3 %Уровень риска87 Также проанализировали действия сотрудников после обучения и сравнили их с результатами первичного тестирования. Таблица 4. Сравнение действий сотрудников до обучения и послеОтделЗаполнили формуОткрыли вложенияОткрыли ссылкуДо обученияПосле обученияДо обученияПосле обученияДо обученияПосле обученияДокументооборот004,76 %04,76 %0Продажи004,76 %09,52 %8,7 %Продюсеры 000023,8 %8,7 %Редакция08,7 %0019,04 %8,7 %Руководитель000000 Рисунок 30. Процент попавшихся на фишинг до обучения и после по отделам Если во время первичного тестирования попалось 22 % участников, то после обучения этот показатель уменьшился и стал 12 %. Рисунок 31. Общий процент попавшихся на фишинг до обучения и после Результаты повторного тестирования показали, что, несмотря на заметное снижение количества взаимодействий с фишинговыми письмами, часть сотрудников по-прежнему выполняет действия, свидетельствующие о подверженности атакам. Это ожидаемый результат, поскольку киберкультуру невозможно сформировать за столь короткое время. Речь идёт о длительном процессе, который требует регулярной работы как со стороны специалистов по информационной безопасности, так и со стороны самих сотрудников.Наш эксперимент позволил проверить знания сотрудников, провести обучение и затем оценить, насколько полученные знания закрепились на практике. Однако с точки зрения развития киберкультуры — это лишь один из этапов работы, а не её завершение.Сложности, с которыми мы столкнулисьОсобенность нашего эксперимента — организация предварительного тестирования. Перед запуском каждой атаки мы проверяли её работу на собственном аккаунте, чтобы убедиться в корректной отработке сценария на стороне пользователя. Такие проверки попадали в общую статистику системы и оказывали влияние на итоговые показатели. Возможность исключить подобные события из расчётов отсутствует. Согласно комментариям вендора, для этих целей следует использовать отдельный тестовый стенд. Поэтому мы вели дополнительно самостоятельный анализ результатов эксперимента.Отдельные сложности возникли на этапе обучения сотрудников. Завершить обучение в установленные сроки не удалось из-за человеческого фактора. Не все участники смогли своевременно пройти назначенные материалы, что потребовало увеличения периода обучения и дополнительного контроля за его прохождением.Впечатления от проекта команды «АМ Медиа»Проведение тестирования не вызвало негативной реакции со стороны сотрудников. Хотя фишинговые сообщения активно обсуждались внутри коллектива, жалоб руководству или недовольства вида «зачем вообще было устраивать такую проверку» не возникло. Основной интерес был сосредоточен вокруг самих писем и попыток понять, что именно происходит.Реакция сотрудниковОдним из самых любопытных наблюдений стала реакция сотрудников после первой волны первичного тестирования. Полученные фишинговые сообщения быстро стали предметом обсуждения: сотрудники пересылали их друг другу, задавали вопросы коллегам и пытались разобраться, что происходит.Некоторые пошли ещё дальше и вступали в переписку с отправителем, воспринимая фишинговые письма как реальные рабочие сообщения. Это наглядно показало не только убедительность используемых сценариев, но и то, что практическое столкновение с угрозой вовлекает сотрудников в тему ИБ гораздо сильнее, чем абстрактные примеры из учебных материалов. Во время повторного тестирования такой реакции уже не возникло.Реакция организаторовЕсли для большинства сотрудников тестирование выглядело как неожиданно появившиеся письма в почте, то для команды, которой было поручено тестирование Phishman 2.35 этот проект сопровождался совсем другими эмоциями. Подготовка сценариев, запуск атак и ожидание результатов вызывали ощутимое волнение. Оказалось, что смотреть на ситуацию глазами злоумышленника не так просто, как может показаться со стороны. Приходилось постоянно задавать себе вопросы: какой сценарий покажется правдоподобным, что привлечёт внимание сотрудника, а что, наоборот, вызовет подозрения.Самыми напряжёнными были дни первой волны тестирования. На этом этапе ещё не было понимания, как сотрудники отреагируют на рассылки, насколько убедительными окажутся сценарии и не вызовет ли проверка негативной реакции внутри коллектива. С каждой новой зафиксированной активностью интерес смешивался с тревогой, а результаты ожидались едва ли не с большим нетерпением, чем сам запуск кампании.После завершения эксперимента стало легче: всё задуманное удалось реализовать, результаты были получены и проанализированы. Тем не менее полностью избавиться от мыслей о проделанной работе не получилось. Время от времени возвращаешься к отдельным этапам и задаёшься вопросом: а стоило ли сделать именно так? Может быть, какой-то сценарий можно было построить иначе, а какие-то решения принять по-другому?Наверное, это естественная часть любого практического проекта. Когда работа заканчивается, появляется возможность посмотреть на неё со стороны и критически оценить собственные решения. Именно в такие моменты часто приходят идеи, которые помогают сделать следующие проекты лучше.Сотрудничество с вендоромВ ходе подготовки и проведения эксперимента иногда возникали вопросы, связанные с настройкой платформы, особенностями реализации отдельных сценариев и интерпретацией результатов. Для их решения использовались как переписка, так и рабочие созвоны. Запросы обрабатывались оперативно, что позволяло своевременно получать необходимую информацию и не допускать задержек в выполнении работ. Поддержка была доступна не только в рабочее время, но и в выходные дни.ВыводыПовторное тестирование показало, что тщательно подготовленные и персонализированные фишинговые атаки значительно эффективнее. При наличии качественной разведки злоумышленники способны подобрать убедительный сценарий практически для любого сотрудника. А если специалист может ошибиться, то сотруднику, который не занимается вопросами ИБ каждый день, сделать это ещё проще.Работа в сфере информационной безопасности или информационных технологий сама по себе не защищает человека от фишинга, социальной инженерии и других современных атак. Мы убедились в этом на собственном опыте: даже профильные знания не гарантируют, что человек не попадется на хорошо продуманную атаку. Злоумышленники постоянно меняют сценарии, поэтому знания, полученные однажды, быстро устаревают.При помощи эксперимента мы не только проверили, насколько сотрудники готовы распознавать атаки, но и поняли, как с помощью Phishman 2.35 можно сделать работу по развитию киберкультуры системной. Вместо отдельных курсов появился понятный цикл: смоделировать атаку, оценить реакцию, провести обучение и проверить, изменилось ли поведение участников. При необходимости — повторить или скорректировать процесс при помощи рекомендаций платформы. Результаты фиксируются автоматически, поэтому можно видеть, какие темы требуют больше внимания, и развивать киберкультуру на основе реальных данных, а не предположений.Читать далее
    • PR55.RP55
    • santy
      RP55, есть у тебя ТГ?
×