«Информзащита» опубликовала перевод версии 1.2. стандарта PCI DSS

«Информзащита» опубликовала перевод версии 1.2. стандарта PCI DSS

На сайте компании «Информзащита» появился перевод версии 1.2. стандарта PCI DSS, которая стала доступна на английском языке в октябре 2008 г.

Сертифицированные аудиторы «Информзащиты» осуществили перевод актуальной на сегодняшний день версии PCI DSS, и теперь любой желающий может скачать текст стандарта на русском языке, выложенный на сайте компании.

«Не секрет что часто одной из проблем при внедрении стандарта PCI DSS в российских компаниях является большой объем технической информации на английском языке, — заявил Максим Эмм, директор департамента аудита компании «Информзащита». — Мы продолжаем переводить документы PCI SSC в соответствие с нашим соглашением о переводе. В ближайшее время на нашем сайте будут доступны и другие официальные документы Консула на русском языке».

PlayStation теперь требует подключение к интернету раз в 30 дней

Пользователи PlayStation 4 и PlayStation 5 заметили неприятное нововведение: цифровые копии игр теперь могут требовать подключения к интернету раз в 30 дней для проверки лицензии. Жалобы начали появляться в апреле 2026 года.

Владельцы консолей писали, что система просит подтвердить лицензию на игры из PS Store и подключиться к серверам Sony.

Сначала многие решили, что это ошибка, но служба поддержки PlayStation подтвердила: речь идёт о DRM-проверке, а не о случайном сбое.

Ограничение затрагивает цифровые игры и дополнения, купленные после марта 2026 года. Если консоль больше 30 дней не выходит в Сеть, игра может перестать запускаться до повторного подключения к интернету. После проверки доступ должен восстановиться.

Пользователям это, мягко говоря, не понравилось. Главная претензия, которую привёл NikTek в X, не столько в самом подключении к интернету, сколько в вопросе владения цифровыми покупками. Люди купили игру за свои деньги, но теперь фактически зависят от регулярной проверки на стороне Sony.

Критики считают, что консоль не должна блокировать доступ к уже купленным играм только потому, что пользователь долго был офлайн. Особенно это болезненно для тех, кто живёт с нестабильным интернетом, уезжает надолго или принципиально использует консоль без постоянного подключения.

Вокруг ситуации остаётся много вопросов: будет ли компания менять подход, исправлять его как ошибку или оставит 30-дневную проверку для новых цифровых покупок.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru