Rubytech запустила российскую LLM на китайских GPU без NVIDIA

Rubytech запустила российскую LLM на китайских GPU без NVIDIA

Rubytech запустила российскую LLM на китайских GPU без NVIDIA

Группа Rubytech протестировала российскую языковую модель Cotype 3 от MWS AI на китайских графических ускорителях. Испытания проводились на программно-аппаратном комплексе «Машина искусственного интеллекта» Скала^р. Результат: модель работала стабильно, а производительность в популярных сценариях инференса оказалась сопоставима с конфигурациями на NVIDIA H100.

В тестовой системе использовались восемь китайских GPU. При обработке контекста объёмом 27 тыс. токенов среднее время генерации первого токена составило около 8 секунд, а межтокенная задержка — от 111 мс. По оценке Rubytech, этого достаточно для корпоративных ИИ-сервисов.

Но железо само себя не настроит. Инженеры адаптировали драйверы, программное окружение и средства оркестрации. В отдельных сценариях оптимизация позволила ускорить работу в 2-2,2 раза по сравнению со штатной средой китайских GPU. Контейнерная архитектура должна упростить развёртывание моделей и переход от тестов к промышленной эксплуатации.

Главный вывод испытаний — корпоративную ИИ-инфраструктуру можно строить без обязательной привязки к ускорителям NVIDIA. Особенно это актуально для госсектора, компаний с государственным участием и организаций КИИ, которым нужны локальное размещение моделей, контролируемая инфраструктура и возможность масштабироваться без лотереи с поставками H100.

Rubytech также заявляет, что китайские GPU в отдельных сценариях способны снизить совокупную стоимость владения. Правда, революцию пока придержали: речь идёт не о полном отказе от NVIDIA, а о появлении ещё одного рабочего варианта.

Дальше компания планирует испытать новое поколение китайских ускорителей и расширить список российских моделей и корпоративных ИИ-сервисов.

Августовское обновление Windows 11 выбрасывает геймеров из игр

Microsoft расследует сбои в играх после установки обновления KB5121003 от 11 августа 2026 года и более новых пакетов. На компьютерах с Windows 11 24H2 и 25H2 некоторые проекты зависают, закрываются без предупреждения или валят всю систему в неожиданную перезагрузку.

В предварительный список пострадавших вошли ARC Raiders, MARVEL Tōkon: Fighting Souls и The Finals.

Пользователи также сталкиваются с ошибкой EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION, которая указывает на нарушение доступа к памяти.

Масштаб проблемы пока ограничен несколькими играми, а Microsoft ещё не установила, действительно ли виновато её обновление. Поэтому устраивать публичную казнь рано, компания лишь изучает отчёты и обещает сообщить подробности после расследования. Текущий статус опубликован на официальной панели состояния Windows.

Геймеров, столкнувшихся с зависаниями и вылетами, просят отправить отчёт через приложение «Центр отзывов». Желательно указать название игры, версию Windows и обстоятельства сбоя, поскольку без этих данных расследование рискует превратиться в гадание по дампам памяти.

Готового обходного решения Microsoft пока не предложила. Самостоятельно удалять обновление безопасности тоже стоит лишь в крайнем случае: августовский пакет закрывает множество уязвимостей, и обменивать игровые вылеты на дыры в системе — так себе апгрейд.

Проблемы Windows 11 с играми уже стали почти отдельным жанром. Ранее обновления конфликтовали с Easy Anti-Cheat, Auto HDR, Asphalt 8 и играми Ubisoft.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru