Роскомнадзор заявил, что не блокирует EA Sports FC и Battlefield 6

Роскомнадзор заявил, что не блокирует EA Sports FC и Battlefield 6

Роскомнадзор заявил, что не блокирует EA Sports FC и Battlefield 6

Российские игроки снова столкнулись с проблемами доступа к зарубежным сервисам, и снова Роскомнадзор говорит, что это не он. На фоне жалоб пользователей из России ведомство заявило, что не ограничивает доступ к играм EA Sports FC и Battlefield 6.

Ранее СМИ и телеграм-каналы писали, что у российских игроков возникли проблемы с работой сервисов Electronic Arts, в том числе с футбольным симулятором EA Sports FC и шутером Battlefield 6.

«Роскомнадзор не ограничивает доступ к играм EA Sports FC и Battlefield 6», — сообщили в ведомстве, комментируя ситуацию.

История выглядит уже почти как отдельный жанр: пользователи жалуются на недоступность сервиса, начинают подозревать блокировку, после чего регулятор выходит с коротким заявлением в духе «мы ничего не трогали».

Похожий сценарий недавно был со Steam. После жалоб российских пользователей Роскомнадзор также заявил, что не блокирует платформу Valve.

Еще один свежий пример — проблемы с доступом к PyPI, крупнейшему репозиторию пакетов для Python. Тогда российские разработчики массово сообщали о сбоях, но РКН заявил, что не ограничивает работу сервиса и не фиксирует проблем со своей стороны. Позже PyPI снова заработал в штатном режиме.

Пока причина неполадок с сервисами Electronic Arts остаётся неясной. Это может быть технический сбой, проблемы маршрутизации, ограничения на стороне зарубежной инфраструктуры или что-то еще. Но официальная позиция Роскомнадзора уже озвучена: EA Sports FC и Battlefield 6 ведомство не блокирует.

Для геймеров это, правда, слабое утешение.

ГК «Солар» объединила три технологии для защиты софта от ИИ-рисков

Искусственный интеллект научился штамповать код с бешеной скоростью, но безопаснее от этого софт не стал. По данным ГК «Солар» и УЦСБ, ИИ при разработке используют уже 82% организаций. При этом публичные LLM могут пропускать или неверно определять до 40-50% уязвимостей, выявляемых средствами статического анализа.

Особенно весело становится после релиза: в 75-80% массовых цифровых сервисов, изученных экспертами «Солара», обнаруживаются критические уязвимости.

А времени на раздумья всё меньше. Если в 2019 году окно для эксплуатации бреши составляло около 63 дней, то в 2025-м атакующим порой хватало нескольких часов. В утечках данных через LLM исходный код занимает 41%.

На этом фоне «Солар» объединил три технологии — Solar appScreener, Luntry и Hexway ASOC — в единый портфель для защиты ПО от рисков, связанных с ИИ. Контур охватывает весь путь приложения: написание кода, сборку, тестирование, выпуск в прод и эксплуатацию.

Solar appScreener получил локальный ИИ-плагин для проверки и исправления уязвимостей. Заявленная точность достигает более 90% при триаже и 85% при подготовке исправлений. Решение может работать без интернета, чтобы корпоративный код не отправлялся гулять по внешним сервисам.

Luntry следит за контейнерами и Kubernetes-кластерами, помогает приоритизировать уязвимости и выявлять неизвестные угрозы. Hexway ASOC собирает результаты SAST, DAST, SCA и пентестов, убирает дубли, сортирует находки по риску и контролирует сроки исправления.

По оценке «Солара», российский рынок AppSec вырастет с 2,8 млрд рублей в 2025 году до 5,7 млрд к 2030-му.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru