47% россиян ставят один пароль на разные аккаунты

47% россиян ставят один пароль на разные аккаунты

47% россиян ставят один пароль на разные аккаунты

ГК «Солар» ко Всемирному дню пароля провела исследование о том, как пользователи обращаются с паролями. Результаты получились интересными: 47% опрошенных используют один и тот же пароль для разных учётных записей. Если такой пароль утечёт из одного сервиса, злоумышленники почти наверняка попробуют его в почте, соцсетях, маркетплейсах и банковских приложениях.

Ещё одна проблема — редкая смена паролей. 60% респондентов обновляют их реже одного раза в год, а 21% не меняют вообще.

При этом каждый пятый участник опроса уже сталкивался с неприятностями из-за старого пароля: несанкционированным доступом к аккаунтам, кражей персональных данных или финансовыми потерями.

Большинство пользователей выбирают пароли длиной от 8 до 12 символов. Формально это похоже на базовый минимум, но одной длины уже недостаточно. Если пароль простой, повторяется на разных сайтах или основан на очевидной комбинации, он всё равно остаётся слабым.

Исследование также показало, что 81% респондентов не обновляют пароли регулярно. 36% не видят в этом смысла, 33% считают процедуру неудобной, а 29% просто забывают. Многие полагаются только на напоминания от сервисов.

Отдельный тревожный момент — способы хранения. Пользователи часто запоминают пароли или записывают их в бумажные блокноты, вместо того чтобы использовать менеджеры паролей.

В ГК «Солар» напоминают, что слабые пароли остаются одной из главных проблем безопасности. В 2025 году эксперты DSEC, входящего в группу, называли их основным недостатком ИТ-систем российских компаний.

Свежий пример риска — фишинговый сайт «Цифровой щит», обнаруженный в апреле 2026 года. Он маскировался под просветительский ресурс по кибербезопасности и предлагал пользователям проверить надёжность пароля. На деле такой сканер собирал реальные пароли, которые затем могли использоваться для атак.

Напомним, специалисты Kaspersky проанализировала 231 млн уникальных паролей, попавших в крупные утечки с 2023 по 2026 год, в том числе в России. Пользователи по-прежнему любят простые комбинации, даты, имена и клавиатурные последовательности.

Сегодня мы также сообщали, что часть россиян доверяет нейросетям создание паролей для рабочих аккаунтов.

Роскомнадзор судится с крупнейшими в мире игровыми студиями

Роскомнадзор подал иски сразу к нескольким крупным разработчикам игр. Поводом стал отказ от локализации персональных данных российских пользователей. По данным СМИ, иски поданы как минимум к семи игровым студиям, среди которых Electronic Arts (The Sims, Battlefield, FIFA и др.) и Take-Two Interactive Software (Grand Theft Auto, Red Dead Redemption).

Все материалы направлены в судебный участок мирового судьи в Таганском районе Москвы по ч. 8 ст. 13.11 КоАП РФ — нарушение законодательства о персональных данных.

По данным юридической компании Semenov & Pevzner, которые приводит «Коммерсантъ», Роскомнадзор предъявил претензии к зарубежным игровым студиям из-за несоблюдения требований по персональным данным.

В Роскомнадзоре изданию подтвердили наличие таких претензий. Соответствующие протоколы были направлены в суд. В случае признания виновными игровым студиям может грозить штраф до 6 млн рублей.

Как рассказали в Semenov & Pevzner, по трём делам из семи решения ещё не вынесены. Это касается Epic Games, Digital Extremes и Embracer Group. В отношении Battlestate Games Limited, Electronic Arts Inc., Take-Two Interactive Software Inc. и NetEase Interactive Entertainment Pte судебные заседания уже прошли в апреле. Всем им назначены штрафы по 2 млн рублей. Адвокат Forward Legal Сергей Кокорев также напомнил, что ещё в 2023 году была оштрафована Blizzard.

Главный риск для игровых студий, по мнению Сергея Кокорева, заключается в том, что Роскомнадзор может перейти от штрафов к требованиям устранить нарушения. В этом случае, как считает источник издания на игровом рынке, возможны более жёсткие меры. Если дело дойдёт до блокировок, нормальный игровой процесс может оказаться невозможен даже с VPN — это показал пример Roblox, заблокированного регулятором в декабре 2025 года. В таком сценарии на рынке могут остаться в основном российские и китайские игры.

Впрочем, независимый эксперт игрового рынка Константин Говорун напомнил, что практически все зарубежные игровые компании уже свернули деятельность в России. При этом, по его оценке, пользовательская база игр этих разработчиков в стране составляет около 30 млн человек.

Продюсер студии Owlcat Games Максим Фомичев отмечает, что российские пользователи уже научились обходить ограничения, в том числе покупая игры через посредников. Поэтому, по его мнению, даже в случае полной блокировки для российских игроков может измениться не так много.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru