Объем рынка СУБД к 2031 году превысит 251 млрд рублей

Объем рынка СУБД к 2031 году превысит 251 млрд рублей

Объем рынка СУБД к 2031 году превысит 251 млрд рублей

Центр стратегических разработок опубликовал ежегодное исследование российского рынка систем управления базами данных (СУБД) и инструментов работы с данными за 2024 год, а также обновил прогноз до 2031 года.

Как рассказала заместитель генерального директора ЦСР Екатерина Кваша, рынок СУБД продолжит расти и к 2031 году может превысить 251 млрд рублей. Ожидается, что среднегодовой темп роста в России составит около 16% — примерно на уровне мировых показателей.

2024 год в целом стал важным для российского ИТ-рынка. Объём продаж отечественных решений — от оборудования до программ и услуг — достиг 4,5 трлн рублей. Что касается СУБД, рынок вырос на 34% по сравнению с 2023 годом и достиг 89,5 млрд рублей.

Как и раньше, больше всего продаётся СУБД общего назначения (48%), затем идут аналитические решения (32%). Программное обеспечение занимает большую часть рынка — 78%, на услуги приходится оставшиеся 22%. При этом доля услуг немного подросла по сравнению с прошлым годом.

Среди лидеров рынка в 2024 году отмечены PostgresPro, Arenadata, DIS Group, Yandex Cloud и Тантор Лабс. У большинства компаний наблюдается рост выручки.

Сейчас рынок активно растёт за счёт импортозамещения — по прогнозу, до 2027 года темпы роста будут на уровне 21,6% в год. После 2027 года рост замедлится до 11,9%, что соответствует мировым трендам. Предполагается, что к этому времени основным двигателем роста станут технологии ИИ и рост объёма данных, а не замена зарубежных решений.

Западное ПО продолжит терять долю — если тренд сохранится, то к 2031 году на него придётся не более 1% новых продаж. Остальное займут российские разработки.

Хотя иностранные продукты по-прежнему широко используются — их доля среди установленных решений на конец 2024 года составляла 60% — специалисты ЦСР считают, что позиции российских решений будут укрепляться. Причины: устойчивый спрос на замену зарубежного софта, рост зрелости отечественных продуктов, поддержка со стороны государства и переход на решения с открытым исходным кодом.

PlayStation теперь требует подключение к интернету раз в 30 дней

Пользователи PlayStation 4 и PlayStation 5 заметили неприятное нововведение: цифровые копии игр теперь могут требовать подключения к интернету раз в 30 дней для проверки лицензии. Жалобы начали появляться в апреле 2026 года.

Владельцы консолей писали, что система просит подтвердить лицензию на игры из PS Store и подключиться к серверам Sony.

Сначала многие решили, что это ошибка, но служба поддержки PlayStation подтвердила: речь идёт о DRM-проверке, а не о случайном сбое.

Ограничение затрагивает цифровые игры и дополнения, купленные после марта 2026 года. Если консоль больше 30 дней не выходит в Сеть, игра может перестать запускаться до повторного подключения к интернету. После проверки доступ должен восстановиться.

Пользователям это, мягко говоря, не понравилось. Главная претензия, которую привёл NikTek в X, не столько в самом подключении к интернету, сколько в вопросе владения цифровыми покупками. Люди купили игру за свои деньги, но теперь фактически зависят от регулярной проверки на стороне Sony.

Критики считают, что консоль не должна блокировать доступ к уже купленным играм только потому, что пользователь долго был офлайн. Особенно это болезненно для тех, кто живёт с нестабильным интернетом, уезжает надолго или принципиально использует консоль без постоянного подключения.

Вокруг ситуации остаётся много вопросов: будет ли компания менять подход, исправлять его как ошибку или оставит 30-дневную проверку для новых цифровых покупок.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru