Игры от Ubisoft теперь не вылетают на компьютерах с Windows 11 24H2

Игры от Ubisoft теперь не вылетают на компьютерах с Windows 11 24H2

Игры от Ubisoft теперь не вылетают на компьютерах с Windows 11 24H2

Microsoft частично сняла блокировку обновления до Windows 24H2 для компьютеров с установленными играми от Ubisoft. Ранее сообщалось о постоянных сбоях и проблемах с совместимостью.

На баги обратили внимание любители таких игровых проектов, как Assassin's Creed, Star Wars Outlaws и Avatar: Frontiers of Pandora.

На форумах Microsoft Answers и площадке Reddit геймеры жаловались на вылеты, подтормаживания и проблемы со звуком.

Чтобы эти баги не распространились на большое количество компьютеров, Microsoft временно ввела блокировку проблемного обновления, а Ubisoft порекомендовала использовать Диспетчер задач для завершения проблемных процессов.

Сейчас корпорации устранили проблемы: Microsoft частично сняла блокировку апдейта, а Ubisoft выпустила временные хотфиксы.

«Обратите внимание, что после установки фиксов может потребоваться до 48 часов, чтобы Windows 11 версии 24H2 стала доступна в Центре обновления Windows», — пишет Microsoft.

Число DDoS-атак на российские игровые сервисы возросло в четыре раза

В 2025 году DDoS-Guard зафиксировала 2,5 млн инцидентов на территории России — лишь на 1,6% больше, чем в 2024-м. Особо эксперты отметили учащение DDoS-атак на игровые порталы и серверы (на 310%), а также на госсервисы (почти на 250%).

Незначительный рост общего показателя по DDoS, по словам аналитиков, связан с тем, что они перестали учитывать хактивистские атаки. В статистику также не вошли мелкие, не критичные инциденты и атаки на ресурсы без спецзащиты, которые тоже участились.

 

Подавляющее большинство (80%) DDoS-атак, как и в 2024 году, пришлось на уровень приложений, однако их плотность заметно увеличилась. В ходе самой мощной атаки L7 эксперты насчитали 859 млн вредоносных запросов.

В разделении по областям хозяйственной деятельности лидерами по числу инцидентов остались телеком и финансы. Бизнес опустился с 3-го на 5-е место, пропустив вперед госсектор и игровые сервисы.

 

Комментируя новую статистику, Денис Сивцов, возглавляющий в DDoS-Guard направление защиты сети на уровне L3-4, объяснил высокую активность дидосеров в игровой индустрии ростом рынка:

«Мы видим колоссальный прирост атак на игровые сервисы, потому что индустрия развивается, в нее вливаются огромные деньги — за новые игровые серверы часто ведется жесткая конкурентная борьба, где DDoS-атаки часто выступают как оружие, чтобы переманивать аудиторию. Дополнительно следует отметить, что в игровых сервисах часто используются собственные самописные сетевые протоколы, поэтому многие стандартные меры защиты не работают там должным образом».

В отчетный период существенно возросла средняя продолжительность DDoS-атак. Большинство зафиксированных инцидентов длились от 20 минут до 1 часа.

При этом применялись различные тактики. В I квартале наблюдались высокопараллельные атаки: злоумышленники несильно, но настойчиво долбили по множеству мелких ресурсов одного владельца. В других случаях DDoS-удар был очень мощный, но кратковременный, с последующей сменой вектора (видимо, из-за отсутствия искомого эффекта).

За год также в полтора раза возросла распределенность атак. Рекорд по числу источников мусорного потока поставил крупнейший IoT-ботнет: в проведенной с его участием атаке было задействовано свыше 2 млн уникальных IP. В разделении по странам наибольшее количество источников вредоносного трафика было выявлено в США, России и Индонезии.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru