Игровой движок Godot использовался для заражения 17 000 компьютеров

Игровой движок Godot использовался для заражения 17 000 компьютеров

Игровой движок Godot использовался для заражения 17 000 компьютеров

Киберпреступники задействовали возможности игрового движка Godot для распространения новой версии вредоносной программы GodLoader. В результате злоумышленникам удалось заразить более 17 тысяч систем всего за три месяца.

На активность операторов GodLoader обратили внимание исследователи из Check Point Research. По их словам, киберпреступники нацелились на все основные ОС: Windows, macOS, Linux, Android и iOS.

С помощью файлов .pck (формат игрового движка Godot) и скриптового языка GDScript атакующие смогли выполнять вредоносный код и уходить от детектирования.

После запуска специально подготовленных вредоносных файлов на устройстве злоумышленники могут красть учётные данные и загружать дополнительные пейлоады, среди которых встречается криптомайнер XMRig.

Конфигурация майнера размещалась в частном хранилище Pastebin, куда её загрузили ещё в мае. С тех пор к этой конфигурации обращались в общей сложности 206 913 раз.

«Как минимум с 29 июня 2024 года злоумышленники используют движок Godot для выполнения специально созданного GDScript-кода. Большинство антивирусов на VirusTotal не детектируют эту угрозу», — говорит в отчёте Check Point.

«Предположительно, злоумышленникам удалось заразить более 27 тысяч компьютеров».

На Айдентити Конф 2026 обсудят, как защищать людей и цифровых агентов

7 октября в московском Кибердоме пройдёт Айдентити Конф 2026 — ежегодная конференция о защите учётных данных и управлении доступом. В этом году организаторы предлагают смотреть шире привычной связки «логин — пароль»: теперь идентичность нужна не только сотрудникам и сервисам, но и автономным ИИ-агентам.

В программе: PAM, IdM/IGA, MFA, регуляторные требования и новые модели доступа.

Отдельный блок посвятят ИИ-агентам как самостоятельным субъектам корпоративной инфраструктуры. Эксперты обсудят, как их аутентифицировать, кому поручать управление жизненным циклом и кто будет отвечать, если цифровой помощник внезапно решит проявить слишком много инициативы.

Не обойдётся без перезагрузки классических подходов. Участники поговорят об управлении привилегиями в DevOps и облаках, сокращении постоянных прав, защите неодушевлённых айдентити и переходе от статических ролей к более гибким моделям.

MFA тоже попадёт под разбор: злоумышленники давно научились обходить привычные сценарии, поэтому одного кода из СМС для спокойной жизни уже маловато.

Свои кейсы представят руководители и специалисты Банка ДОМ.РФ, Билайна, Шереметьево Хэндлинг, ГК «Элемент», Сбера, ЕВРАЗа, Яндекса и других российских компаний. Организаторы также планируют представить исследование Identity Security 2026 о зрелости рынка, востребованных классах решений и барьерах развития.

Конференция проводится с 2024 года при поддержке российского ИБ-разработчика «Индид». Среди партнёров заявлены BI.ZONE, «Солар», «Аладдин», Группа Астра, Yandex Cloud, BioSmart и другие компании.

Предварительная регистрация открыта на сайте Айдентити Конф 2026. Для представителей компаний-заказчиков участие бесплатное.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru