Игровой движок Godot использовался для заражения 17 000 компьютеров

Игровой движок Godot использовался для заражения 17 000 компьютеров

Игровой движок Godot использовался для заражения 17 000 компьютеров

Киберпреступники задействовали возможности игрового движка Godot для распространения новой версии вредоносной программы GodLoader. В результате злоумышленникам удалось заразить более 17 тысяч систем всего за три месяца.

На активность операторов GodLoader обратили внимание исследователи из Check Point Research. По их словам, киберпреступники нацелились на все основные ОС: Windows, macOS, Linux, Android и iOS.

С помощью файлов .pck (формат игрового движка Godot) и скриптового языка GDScript атакующие смогли выполнять вредоносный код и уходить от детектирования.

После запуска специально подготовленных вредоносных файлов на устройстве злоумышленники могут красть учётные данные и загружать дополнительные пейлоады, среди которых встречается криптомайнер XMRig.

Конфигурация майнера размещалась в частном хранилище Pastebin, куда её загрузили ещё в мае. С тех пор к этой конфигурации обращались в общей сложности 206 913 раз.

«Как минимум с 29 июня 2024 года злоумышленники используют движок Godot для выполнения специально созданного GDScript-кода. Большинство антивирусов на VirusTotal не детектируют эту угрозу», — говорит в отчёте Check Point.

«Предположительно, злоумышленникам удалось заразить более 27 тысяч компьютеров».

Google Play начнёт сообщать Android-приложениям возраст пользователей

Google готовит глобальный запуск Play Age Signals API — инструмента, который позволит приложениям узнавать примерный возраст пользователя и подстраивать под него контент. Паспорт показывать не придётся: вместо даты рождения разработчики получат один из четырёх диапазонов — 0-12, 13-15, 16-17 или 18+.

Получив такой сигнал, приложение сможет изменить доступные функции, отфильтровать контент или хотя бы разговаривать с ребёнком не так, как со взрослым.

Это обратная сторона родительского контроля: Family Link не просто закрывает детям неподходящие приложения, а Age Signals помогает самим приложениям вовремя переключиться в детский режим.

 

Раздавать возраст направо и налево Google не собирается. Пользователи смогут решать, каким приложениям разрешено получать эту информацию, а родители — полностью отключить её передачу. Точные персональные данные разработчикам при этом не раскрываются.

Компания также установила жёсткие правила использования API. Возрастные диапазоны разрешено применять только для создания подходящего пользователю интерфейса и контента. Превращать их в новый инструмент рекламного таргетинга или аналитики нельзя. По крайней мере, на бумаге лазейку сразу закрыли.

 

Сейчас Age Signals API уже доступен разработчикам в Бразилии. В ближайшие недели Google расширит программу на Канаду и Австралию, а до конца года планирует запустить её по всему миру.

Поддерживать API разработчики будут добровольно, поэтому мгновенно взрослеть и молодеть все приложения не начнут. Но инструмент у них появится полезный: узнать не день рождения пользователя, а лишь то, стоит ли показывать ему взрослый интернет во всей его красе.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru