Игровой движок Godot использовался для заражения 17 000 компьютеров

Игровой движок Godot использовался для заражения 17 000 компьютеров

Игровой движок Godot использовался для заражения 17 000 компьютеров

Киберпреступники задействовали возможности игрового движка Godot для распространения новой версии вредоносной программы GodLoader. В результате злоумышленникам удалось заразить более 17 тысяч систем всего за три месяца.

На активность операторов GodLoader обратили внимание исследователи из Check Point Research. По их словам, киберпреступники нацелились на все основные ОС: Windows, macOS, Linux, Android и iOS.

С помощью файлов .pck (формат игрового движка Godot) и скриптового языка GDScript атакующие смогли выполнять вредоносный код и уходить от детектирования.

После запуска специально подготовленных вредоносных файлов на устройстве злоумышленники могут красть учётные данные и загружать дополнительные пейлоады, среди которых встречается криптомайнер XMRig.

Конфигурация майнера размещалась в частном хранилище Pastebin, куда её загрузили ещё в мае. С тех пор к этой конфигурации обращались в общей сложности 206 913 раз.

«Как минимум с 29 июня 2024 года злоумышленники используют движок Godot для выполнения специально созданного GDScript-кода. Большинство антивирусов на VirusTotal не детектируют эту угрозу», — говорит в отчёте Check Point.

«Предположительно, злоумышленникам удалось заразить более 27 тысяч компьютеров».

Подпишитесь на новости

RUTUBE отразил 300 DDoS-атак за квартал, рост в 2,4 раза

В третьем квартале 2026 года «ГПМ Цифровые Инновации» отразила 300 DDoS-атак — в 2,4 раза больше, чем во втором. За январь–сентябрь число отражённых атак превысило 530. У атакующих, судя по цифрам, квартальный план тоже был напряжённый.

Статистику предоставила компания, отвечающая за информационную безопасность видеоплатформ и предприятий «Газпром-Медиа Холдинга».

За девять месяцев показатель оказался в 4,5 раза выше, чем за аналогичный период 2025-го, и на 140% превысил результат всего прошлого года.

Заместитель генерального директора, глава цифровых активов холдинга Сергей Косинский связывает изменение экономики кибератак с распространением ИИ. По его оценке, технологии удешевляют подготовку и запуск атак: сценарии, которые раньше требовали квалифицированной команды и недель работы, становится проще адаптировать и тиражировать.

Это не означает, что каждая атака успешна. Речь, по мнению Косинского, о снижении порога входа и переходе к массовому производству атак.

В ответ холдинг намерен автоматизировать реагирование, сокращать время между обнаружением угрозы и её локализацией, а также повышать устойчивость инфраструктуры видеоплатформ.

Доля атак, при подготовке которых подтверждено использование ИИ, в предоставленных данных не указана. Поэтому рост числа DDoS-атак и оценку роли нейросетей стоит различать: первое компания подкрепляет статистикой, второе — объяснение тенденции со стороны руководства.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru