АМ Медиа запускает третий сезон шоу AM Talk

АМ Медиа запускает третий сезон шоу AM Talk

АМ Медиа запускает третий сезон шоу AM Talk

8 ноября на платформах «АМ Медиа» стартует третий сезон технологического шоу AM Talk. С какими вызовами столкнется мир криптовалют? Как защитить себя от хакеров, взломавших ваш автомобиль? Можно ли оцифровать сны? На эти и другие вопросы ответят эксперты, выступающие в формате, вдохновленном TEDx.

AM Talk предлагает короткие монологи в стиле технологического евангелизма. Специалисты в области информационных технологий и кибербезопасности делятся своим опытом, идеями и свежим взглядом на привычные вещи.

Темы нового сезона условно разделены на четыре направления:

  1. Технологический Ренессанс: новации в ИТ и информационной безопасности.
  2. ИИ против киберугроз: от теории к практике.
  3. Правовая рамка: законы и ответственность.
  4. ТехноПульс: пространство идей и мнений.

«Под зонтиком AM Talk собрались спикеры, которыми я, как продюсер, горжусь, — говорит Олеся Афанасьева, руководитель проекта. — 20 экспертов, 20 ярких тем, каждая из которых достойна внимания и обсуждения».

Среди горячих вопросов нового сезона:

  • Чипирование и будущее аутентификации.
  • Как не стать дипфейком?
  • Как расследуются крипто-преступления?
  • Как хакеры развивают кибербезопасность?
  • Когда мы оцифруем сны и научимся управлять реальностью?

Полный календарь сезона доступен на сайте шоу https://amtalk.anti-malware.ru/

«Монологи на AM Talk отличаются от обычных выступлений на конференциях или вебинарах и требуют особой подготовки, — отмечает Олеся. — Мы начинаем работу со спикерами за несколько недель до записи. Обсуждаем тему, “крутим” ее, чтобы нащупать тот самый технологический евангелизм, за которым и приходят на наш проект».

Этот сезон снимали в центре Москвы, в инновационном пространстве ВЭБ-Центра, при поддержке Российского фонда развития информационных технологий (РФРИТ) и КиберХаба Сколково. Атриум ВЭБ-Центра под стеклянным куполом на 8 часов превратился в телевизионную съемочную площадку.

«Для ВЭБ.РФ тема информационных технологий — это ключевое направление, — говорит исполнительный директор ВЭБ-Центра Михаил Подругин. — В нашей группе работают центры, которые обеспечивают опережающее развитие цифровых технологий в России. Особую роль в этом играют Фонд содействия инновациям и РФРИТ, поддерживающие ИТ-проекты на всех этапах. Благодарим организаторов и РФРИТ за то, что это мероприятие проходит у нас».

«Мы активно сотрудничаем с ИТ-сообществом и ведущими разработчиками, — добавляет глава РФРИТ Александр Павлов. — Умение кратко рассказать о проекте крайне важно в нашей сфере. Если ты не можешь донести суть идеи на решающей встрече, это может привести к неудаче».

«AM Talk — это лучшее из того, что есть на сегодняшний день в формате, который стоит попробовать», — подводит итог Павлов.

 

Такой формат — отличный способ донести информацию до зрителя, считает Игорь Бирюков, руководитель КиберХаба «Сколково».

 

«Все кратко и эффективно. Это мой первый опыт, и я получил положительные эмоции. Рекомендую всем, кто хочет поделиться мнением о ИБ, участвовать в АМ Talk! Удачи и лайков».

Шоу стартовало с выпуска «Как попасть под лавину ИТ-законов». А уже в понедельник выйдет монолог: «Когда вас взломает собственный автомобиль?»

Новые ролики будут выходить два раза в неделю, вплоть до февраля.

PlayStation теперь требует подключение к интернету раз в 30 дней

Пользователи PlayStation 4 и PlayStation 5 заметили неприятное нововведение: цифровые копии игр теперь могут требовать подключения к интернету раз в 30 дней для проверки лицензии. Жалобы начали появляться в апреле 2026 года.

Владельцы консолей писали, что система просит подтвердить лицензию на игры из PS Store и подключиться к серверам Sony.

Сначала многие решили, что это ошибка, но служба поддержки PlayStation подтвердила: речь идёт о DRM-проверке, а не о случайном сбое.

Ограничение затрагивает цифровые игры и дополнения, купленные после марта 2026 года. Если консоль больше 30 дней не выходит в Сеть, игра может перестать запускаться до повторного подключения к интернету. После проверки доступ должен восстановиться.

Пользователям это, мягко говоря, не понравилось. Главная претензия, которую привёл NikTek в X, не столько в самом подключении к интернету, сколько в вопросе владения цифровыми покупками. Люди купили игру за свои деньги, но теперь фактически зависят от регулярной проверки на стороне Sony.

Критики считают, что консоль не должна блокировать доступ к уже купленным играм только потому, что пользователь долго был офлайн. Особенно это болезненно для тех, кто живёт с нестабильным интернетом, уезжает надолго или принципиально использует консоль без постоянного подключения.

Вокруг ситуации остаётся много вопросов: будет ли компания менять подход, исправлять его как ошибку или оставит 30-дневную проверку для новых цифровых покупок.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru