Microsoft работает над защитой от эксплуатации CLFS-дыр в Windows

Microsoft работает над защитой от эксплуатации CLFS-дыр в Windows

Microsoft работает над защитой от эксплуатации CLFS-дыр в Windows

Microsoft готовит новые защитные меры, которые должны справиться с растущим числом кибератак, эксплуатирующих уязвимости в подсистеме журналирования Windows Common Log File System (CLFS).

В частности, разработчики планируют добавить новый слой верификации, чтобы у системы была возможность лишний раз парсить логи CLFS.

Фактически таким образом Microsoft пытается минимизировать одну из самых привлекательных поверхностей атаки, которая так полюбилась операторам шифровальщиков и правительственным кибергруппировкам.

За последние пять лет в CLFS было зафиксировано как минимум 24 уязвимости. Например, в прошлом месяце мы писали про баг CLFS, вызывающий BSOD в полностью пропатченных Windows 10 и 11.

Новый защитный механизм должен скоро появиться в тестовых сборках Windows Insiders Canary. Согласно описанию, он будет использовать основанный на хеше механизм Message Authentication Codes (HMAC) для детектирования несанкционированных изменений в логах CLFS.

«Чтобы не решать отдельные проблемы по мере их появления, мы решили добавить общую схему защиты — дополнительный слой верификации и парсинга файлов CLFS. Это поможет бороться с целым классом уязвимостей», — объясняет Брэндон Джексон, один из разработчиков в Microsoft.

PlayStation теперь требует подключение к интернету раз в 30 дней

Пользователи PlayStation 4 и PlayStation 5 заметили неприятное нововведение: цифровые копии игр теперь могут требовать подключения к интернету раз в 30 дней для проверки лицензии. Жалобы начали появляться в апреле 2026 года.

Владельцы консолей писали, что система просит подтвердить лицензию на игры из PS Store и подключиться к серверам Sony.

Сначала многие решили, что это ошибка, но служба поддержки PlayStation подтвердила: речь идёт о DRM-проверке, а не о случайном сбое.

Ограничение затрагивает цифровые игры и дополнения, купленные после марта 2026 года. Если консоль больше 30 дней не выходит в Сеть, игра может перестать запускаться до повторного подключения к интернету. После проверки доступ должен восстановиться.

Пользователям это, мягко говоря, не понравилось. Главная претензия, которую привёл NikTek в X, не столько в самом подключении к интернету, сколько в вопросе владения цифровыми покупками. Люди купили игру за свои деньги, но теперь фактически зависят от регулярной проверки на стороне Sony.

Критики считают, что консоль не должна блокировать доступ к уже купленным играм только потому, что пользователь долго был офлайн. Особенно это болезненно для тех, кто живёт с нестабильным интернетом, уезжает надолго или принципиально использует консоль без постоянного подключения.

Вокруг ситуации остаётся много вопросов: будет ли компания менять подход, исправлять его как ошибку или оставит 30-дневную проверку для новых цифровых покупок.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru