CrowdStrike: К масштабному сбою привёл баг валидатора контента

CrowdStrike: К масштабному сбою привёл баг валидатора контента

CrowdStrike: К масштабному сбою привёл баг валидатора контента

Специалисты компании CrowdStrike изучили причины недавнего крупномасштабного сбоя и пришли к выводу, что причиной стало корявое обновление конфигурации контента, которое должно было собрать телеметрию о новых методах киберпреступников.

После прохождения валидатора контента (Content Validator) апдейт не прошёл дополнительные проверки из-за предыдущего положительного опыта развёртывания шаблонов Inter-Process Communication (IPC).

Именно поэтому специалисты не смогли отследить проблему до того, как она добралась до онлайн-хостов, на которых была работал Falcon версии 7.11 и выше.

По словам CrowdStrike, компании в течение часа удалось отозвать обновление, но к тому времени, к сожалению, пострадали уже около 8,5 млн систем Windows.

Известно, что CrowdStrike использует данные конфигурации, которые принято называть типами шаблонов IPC. Они позволяют Falcon детектировать подозрительное поведение на устройстве.

Шаблоны IPC доставляются с регулярными обновлениями контента, которые в CrowdStrike именуют «Rapid Response Content». Этот контент может настраивать возможности детектирования, чтобы Falcon выявлял новые киберугрозы без необходимости накатывать полные апдейты.

Например, перед сбоем компания пыталась обновить конфигурацию, чтобы Falcon мог фиксировать вредоносное использование именованных каналов (Named Pipes) в распространённых C2-фреймворках.

Компонент Content Validator, отвечающий за проверку и утверждение шаблонов, одобрил три экземпляра: 5 марта, 8 и 24 апреля. На тот момент никаких проблем не обнаружилось.

19 июля компания развернула два дополнительных экземпляра шаблона IPC, в одном из которых и крылся баг конфигурации.

Напомним, в начале недели Microsoft выпустила кастомный WinPE-инструмент для восстановления системы и удаления забагованного обновления CrowdStrike.

Подпишитесь на новости

На взломанной PS5 запустили Windows-игры из Steam

Библиотека Steam добралась до PlayStation 5: проект Playden позволяет войти в аккаунт, скачать купленные Windows-игры и запускать их прямо на взломанной консоли. Игры выполняются на самой PS5, отдельный игровой компьютер для трансляции не нужен.

Возможности и ограничения разработчик описал в репозитории Playden for PS5. Проект пока находится в альфе.

Запуск обеспечивает prospero-win — версия слоя совместимости Wine для PS5. Каждая игра получает отдельное Windows-окружение и собственную плитку на главном экране консоли. Playden также поддерживает загрузку игр из Steam и синхронизацию сохранений через Steam Cloud.

В опубликованной базе совместимости есть успешно запущенные Portal 2, Cuphead, Hollow Knight и другие игры. Но отметка о работоспособности не означает, что всю кампанию прошли без единого вылета: для некоторых проектов проверены только меню, начальные сцены или короткий игровой отрезок.


Совместимость и стабильность зависят от конкретной игры. Поэтому экспериментировать придётся с поправкой на ошибки и ограничения.

Понадобится и сама взломанная консоль: на обычную PS5 приложение из официального магазина не поставить. Зато энтузиасты уже показали, что железо приставки способно запускать игры за пределами каталога Sony. Теперь основная работа — сделать это предсказуемым.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru