Android-игра Sweet Diamond Shooter раскрыла 484 МБ данных геймеров

Android-игра Sweet Diamond Shooter раскрыла 484 МБ данных геймеров

Android-игра Sweet Diamond Shooter раскрыла 484 МБ данных геймеров

Как показало исследование Cybernews, популярная игра для Android-смартфонов хранила конфиденциальные данные геймеров в жёстко закодированном виде на клиентской стороне приложения. Речь идёт о Sweet Diamond Shooter.

В данном случае подход разработчиков игры позволял злоумышленникам добраться до ключей Google API, ссылок на хранилища Google Storage и незащищённых баз данных. Для этого атакующие должны были просто изучить общедоступную информацию о Sweet Diamond Shooter.

В официальном магазине Google App Store у этой игры более 100 тысяч загрузок — неплохая клиентская база. Согласно описанию, Sweet Diamond Shooter «позволяет пользователям стрелять в бриллианты и выигрывать реальные призы за заработанные очки». Игру разрабатывает компания Sweet Media Marketing.

В общей сложности у Sweet Media Marketing 12 приложений в Google Play, а общее число загрузок превышает полтора миллиона.

Исследователи Cybernews отметили, что в реализации Sweet Diamond Shooter допущена банальная ошибка девелоперов: они оставили базу данных открытой, что подвергало опасности данные игроков.

БД насчитывала 484 МБ записей, включающих IP-адреса пользователей, телефонные номера, адреса электронной почты и другие сведения. Взяв в оборот эту информацию, условный злоумышленник мог связать имейл с телефонным номером и попытаться обойти защиту аккаунта двухфакторной аутентификацией (2FA).

Более того, киберпреступник мог бы модифицировать или просто стереть все данные. При таком сценарии помогла бы только свежая резервная копия.

ИИ-агент попытался шантажом протолкнуть свой вклад в opensource-проект

Получив отказ в приеме предложенных изменений, автономный ИИ-кодер MJ Rathbun перешел на личности и попытался публично оскандалить мейнтейнера matplotlib, усомнившись в его компетентности и обвинив в дискриминации.

В своем блоге взбунтовавшийся помощник также заявил, что Скотт Шамбо (Scott Shambaugh) попросту боится конкуренции. В подтверждение своих слов он раскритиковал вклад оппонента в опенсорсный проект, подтасовав результаты «расследования».

В ответ Шамбо, тоже в паблике, пояснил, что отказ принять в целом полезное предложение был вызван нехваткой времени для его оценки, надо просто запастись терпением. В соответствии с политикой matplotlib все коды, создаваемые с помощью ИИ, должны проходить проверку, притом уже без участия таких ассистентов.

Строгое правило пришлось ввести из-за возросшей активности контрибьюторов, слепо доверяющих ИИ. Подобные участники проекта попросту копипастят выдачу, хотя качество сгенерированных ИИ кодов зачастую оставляет желать лучшего.

Аргумент на удивление утихомирил ИИ-шантажиста. Сменив гнев на милость, MJ Rathbun признал, что вел себя недопустимо.

Вместо того, чтобы прилюдно и безосновательно позорить мейнтейнера популярного проекта, надо было попросить его уточнить причину отказа. Конфликт исчерпан, бот даже принес извинения за черный пиар.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru