TikTok: Наши системы не взламывали, исходный код не крали

TikTok: Наши системы не взламывали, исходный код не крали

TikTok: Наши системы не взламывали, исходный код не крали

TikTok отрицает появившуюся ранее информацию о взломе систем социальной площадки и краже исходного кода, а также пользовательских данных. В компании заявили, что опубликованные на хакерском форуме сведения «не имеют к ней никакого отношения».

Речь идёт об одном из тем на форуме киберпреступной тематики. Некий пользователь под ником “AgainstTheWest“ утверждал, что его группе удалось взломать системы TikTok и WeChat.

Топикстартер даже приложил скриншоты, на которых запечатлена якобы база данных, принадлежащая пострадавшим компаниям. По словам злоумышленников, информацию удалось вытащить благодаря облаку Alibaba, в котором хранились данные пользователей TikTok и WeChat.

Киберпреступники также отметили, что на скомпрометированном сервере хранились 2,05 млрд записей, а общий вес БД — 790 ГБ. Среди затронутых данных хакеры перечисляли пользовательскую информацию, статистику, исходный код софта, cookies и токены, сведения о сервере и многое другое.

 

«Несмотря на своё имя AgainstTheWest атакует страны, угрожающие западному миру. Например, на сегодняшний день среди её целей есть Китай и Россия, а в скором времени группировка планирует атаковать Северную Корею, Белоруссию и Иран», — объясняет исследователь под псевдонимом CyberKnow.

Представители TikTok рассказали изданию BleepingComputer, что все заявления о взломе являются выдумкой. Более того, опубликованный на хакерском форуме код не имеет никакого отношения к социальной платформе.

Telegram-канал «Утечки информации», сославшись на одного из читателей, сообщил о блокировки пользователя “AgainstTheWest“ на форуме. Причина бана — распространение фейковых утечек.

Напомним, в начале месяца Microsoft сообщила об опасной уязвимости в Android-версии приложения TikTok. Эксплуатация бага позволяет получить контроль над аккаунтами пользователей.

Роскомнадзор заявил, что не блокирует EA Sports FC и Battlefield 6

Российские игроки снова столкнулись с проблемами доступа к зарубежным сервисам, и снова Роскомнадзор говорит, что это не он. На фоне жалоб пользователей из России ведомство заявило, что не ограничивает доступ к играм EA Sports FC и Battlefield 6.

Ранее СМИ и телеграм-каналы писали, что у российских игроков возникли проблемы с работой сервисов Electronic Arts, в том числе с футбольным симулятором EA Sports FC и шутером Battlefield 6.

«Роскомнадзор не ограничивает доступ к играм EA Sports FC и Battlefield 6», — сообщили в ведомстве, комментируя ситуацию.

История выглядит уже почти как отдельный жанр: пользователи жалуются на недоступность сервиса, начинают подозревать блокировку, после чего регулятор выходит с коротким заявлением в духе «мы ничего не трогали».

Похожий сценарий недавно был со Steam. После жалоб российских пользователей Роскомнадзор также заявил, что не блокирует платформу Valve.

Еще один свежий пример — проблемы с доступом к PyPI, крупнейшему репозиторию пакетов для Python. Тогда российские разработчики массово сообщали о сбоях, но РКН заявил, что не ограничивает работу сервиса и не фиксирует проблем со своей стороны. Позже PyPI снова заработал в штатном режиме.

Пока причина неполадок с сервисами Electronic Arts остаётся неясной. Это может быть технический сбой, проблемы маршрутизации, ограничения на стороне зарубежной инфраструктуры или что-то еще. Но официальная позиция Роскомнадзора уже озвучена: EA Sports FC и Battlefield 6 ведомство не блокирует.

Для геймеров это, правда, слабое утешение.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru