Шифровальщик Locky начал использовать JavaScript-вложения

Шифровальщик Locky начал использовать JavaScript-вложения

Locky, один из самых распространенных вымогателей, теперь рассылается через спам, в прикрепленных JavaScript-файлах. Раньше рассылаемые вредоносные JavaScript-вложения устанавливали на компьютер жертвы трояны-загрузчики. Однако на прошлой неделе была замечена новая волна рассылки, в которой изменился механизм, и теперь вместо загрузчиков, вредоносные вложения загружают на компьютер пользователей вымогатель Locky.

По мнению исследователей из CYREN, в заголовках писем вредоносной рассылки использовалась тема «Счет-фактура», это довольно стандартный прием для распространения вредоносных программ. Кроме того, исследователи отметили, что имена файлов-вложений в письмах также не изменились и использовались уже в предыдущих рассылках Locky.

Изменился размер вложенного .zip-архива, он стал на 250KB больше в сравнении с вложениями из предыдущих рассылок. Но находящийся внутри архива JavaScript-файл использует тот же метод обфускации, что и раньше.

Загрузив вредоносный скрипт в редактор, исследователи CYREN отметили использование многочисленных переменных, содержащих куски строк, которые объединяются во время выполнения.

В отличие от предыдущих вариантов, в коде наблюдалось много больших массивов, где содержится зашифрованный бинарный файл вымогателя Locky. Перед тем, как файл запустится на выполнение, он расшифровывается и сохраняется на диске.

Встраивать вредоносный код в скрипты давно не является новой методикой и используется злоумышленниками давно. Однако раньше вымогатели предпочитали использовать вредоносные макросы в документах Office, распространяя их посредствам рассылок с помощью ботнета Necurs.

Процесс расшифрования бинарного файла вымогателя отмечается всплеском нагрузки на процессор, которую дает процесс wscript.exe. После расшифровки, исполняемый файл сохраняется в папке Temp с, казалось бы, случайным именем, однако имя жестко закодировано в скрипте. Затем, бинарный файл вымогателя запускается с аргументом «321».

Этот вариант Locky добавляет расширение .zepto к зашифрованным файлам. Согласно исследованиям CYREN, авторы вредоноса сделали лишь несколько изменений в коде, чтобы использовать новое расширение зашифрованных файлов.

Как только процесс шифрования файлов пользователя закончен, Locky меняет фон рабочего стола на записку с требованиями. Также пользователю предоставляются Tor-ссылки, пройдя по которым он попадает на «Страницу расшифровки Locky».

Anti-Malware Яндекс ДзенПодписывайтесь на канал "Anti-Malware" в Telegram, чтобы первыми узнавать о новостях и наших эксклюзивных материалах по информационной безопасности.

Новый способ перепрограммирования NES Tetris, не выходя из игры

Специалисты обнаружили новый метод перепрограммирования NES Tetris, который может помочь любителям набирать очки избежать сбоев в игре.

Ранее в этом году стало известно, что один из игроков классического «Тетриса» впервые нажал на «kill screen» игры, активировав «аварийный режим» после невероятного 40-минутного прохождения 1 511 строк.

«Экран убийства» — это уровень в компьютерной игре, который удерживает игрока от продолжения игры из-за ошибки в реализации. Вместо того, чтобы завершаться нормально, игра заикается, сбрасывается или вызывает другие ошибки, препятствующие ей.

Некоторые игроки используют этот «экран убийства» и ряд сложных манипуляций с памятью, чтобы закодировать новое поведение в версиях NES Tetris, работающих на немодифицированном оборудовании и картриджах.

Ещё с 2021 года было известно о базовом методе внедрения внешнего кода в NES Tetris, когда игроки исследовали декомпилированный код игры.

Совсем недавно Displaced Gamers выложили видео, где подробно рассказывается, как перепрограммировать «Тетрис», играя в него, с помощью кодирования в таблице высоких результатов.

 

Сбой в NES Tetris происходит, когда обработчик очков в игре слишком долго подсчитывает баллы между кадрами, что может произойти после 155-го уровня. При данной задержке часть управляющего кода прерывается процедурой записи нового кадра, что заставляет его переходить в непредусмотренную часть оперативной памяти игры в поисках следующей инструкции.

Зачастую именно это неожиданное прерывание является причиной перескакивания кода в самую глубь оперативной памяти, где «мусорные» данные считываются как код, что приводит к ошибке в игре.

Именно этим «прыжком» игроки научились управлять с помощью того, как Tetris обрабатывает потенциальные вводы при запуске на японской версии консоли Famicom.

Японская Famicom оснащается двумя контроллерами, подключаемыми к устройству, в отличие от американской Nintendo Entertainment System (NES). Через порт расширения на передней панели системы игроки могут подключить контроллеры сторонних производителей.

Код игры Tetris считывает входные данные с этого «дополнительного» порта контроллера, к которому можно подключить два дополнительных стандартных контроллера NES с помощью адаптера.

Оказывается, что область оперативной памяти, которую Tetris использует для обработки дополнительного входа контроллера, также применяется для расположения в памяти той процедуры перехода кода, описанной ранее.

Таким образом, когда эта процедура перехода будет прервана в результате сбоя, в этой оперативной памяти будут храниться данные, представляющие кнопки, нажимаемые на контроллерах. Это дает игрокам потенциальный способ контролировать, куда именно отправится игровой код после сбоя.

Интересно, что код перехода отправляется в область оперативной памяти, в которой хранятся имена и оценки для списка высоких результатов игры, что предоставляет еще большую поверхность оперативной памяти, которой может манипулировать непосредственно игрок.

Если поставить «(G» в целевую часть таблицы высоких результатов B-Type, то можно заставить игру перейти в другую область таблицы высоких результатов, где она начнет последовательно считывать имена «голым металлическим» кодом, где буквы и цифры представляют собой операционные коды для процессора NES.

В области ввода имени могут быть использованы лишь 43 возможных символа и 10 различных цифр, которые могут быть частью высокого балла. Это означает, что только небольшая часть доступных инструкций опкода NES может быть «закодирована» в таблицу высоких результатов, используя доступную поверхность атаки.

Displaced Gamers удалось написать короткий фрагмент кода, который можно перевести в данные таблицы высоких результатов. Эта простая процедура ставит два нуля в верхних цифрах счета игры, уменьшая время обработки счета, которое в противном случае привело бы к сбою.

Из-за отсутствия системы сохранения, работающей от аккумулятора, все эти высокие баллы придется набирать хакерам каждый раз, когда они будут включать Tetris на стартовой NES.

Ограниченное пространство в таблице высоких результатов также не оставляет места для прямого кодирования сложных программ поверх реального кода Tetris.

Anti-Malware Яндекс ДзенПодписывайтесь на канал "Anti-Malware" в Telegram, чтобы первыми узнавать о новостях и наших эксклюзивных материалах по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru