Троян-вымогатель CTB-Locker прячет ключи в блокчейне Bitcoin

Новая версия трояна-вымогателя CTB-Locker передаёт ключи для востановления зашифрованных файлов в транзакциях Bitcoin. Это надёжнее, чем отправлять их через сеть заражённых сайтов-посредников, которые в любой момент могут исчезнуть.

Первые версии CTB-Locker, замеченные в прошлом году, атаковали персональные компьютеры. Спустя несколько месяцев его создатели изменили тактику и разработали модификацию трояна, которая поражает не компьютеры пользователей, а веб-сайты. Новый CTB-Locker шифрует файлы, размещённые на сервере, а затем требует выкуп.

У трояна с самого начала имелась интересная особенность: он позволял жертве расшифровать пару файлов бесплатно. Смысл такой демонстрации возможностей, по-видимому, заключался в том, чтобы убедить пользователя, что всё честно. Будет выкуп — будут и файлы.

 

CTB-Locker-February

 

Недавно специалисты по информационной безопасности из Sucuri обратили внимание, что стоимость пробной расшифровки подросла. Теперь CTB-Locker требует за неё 0,0001 биткоина (около трёх рублей). Это мизерная сумма, сравнимая со комиссией за проведение транзакции. Заработать на ней невозможно.

Повышение цены понадобилось по другой причине. Прежние версии трояна проверяли получение выкупа при помощи сети заражённых сайтов-посредников. Проблема заключалась в том, что заражённые сайты время от времения вылечивают. В результате троян мог потерять связь со всеми известными ему посредниками, пишет xakep.ru.

Мартовская версия CTB-Locker отказалась от сайтов-посредников в пользу хранения информации в блокчейне Bitcoin. Для каждого зашифрованного сервера скрипты злоумышленников создают адрес Bitcoin. Если на него придут деньги, они создадут новую транзакцию с ключом для расшифровки в метаданных, а полученные от жертвы 0,0001 биткоина пойдут на оплату комиссии. Трояны на заражённых серверах мониторят появление транзакций с ключами в блокчейне при помощи программного интерфейса blockexplorer.com.

Это очень надёжный метод коммуникации, однако специалисты Sucuri сомневаются, что он поможет создателям CTB-Locker. Судя по неуклонному снижению размера выкупа, который требует троян, им никто не хочет платить. Причина, по всей видимости, в том, что владельцев веб-серверов не так легко запугать. В отличие от обычных пользователей, у них обычно есть резервные копии всех файлов.

Anti-Malware Яндекс ДзенПодписывайтесь на канал "Anti-Malware" в Telegram, чтобы первыми узнавать о новостях и наших эксклюзивных материалах по информационной безопасности.

Новый способ перепрограммирования NES Tetris, не выходя из игры

Специалисты обнаружили новый метод перепрограммирования NES Tetris, который может помочь любителям набирать очки избежать сбоев в игре.

Ранее в этом году стало известно, что один из игроков классического «Тетриса» впервые нажал на «kill screen» игры, активировав «аварийный режим» после невероятного 40-минутного прохождения 1 511 строк.

«Экран убийства» — это уровень в компьютерной игре, который удерживает игрока от продолжения игры из-за ошибки в реализации. Вместо того, чтобы завершаться нормально, игра заикается, сбрасывается или вызывает другие ошибки, препятствующие ей.

Некоторые игроки используют этот «экран убийства» и ряд сложных манипуляций с памятью, чтобы закодировать новое поведение в версиях NES Tetris, работающих на немодифицированном оборудовании и картриджах.

Ещё с 2021 года было известно о базовом методе внедрения внешнего кода в NES Tetris, когда игроки исследовали декомпилированный код игры.

Совсем недавно Displaced Gamers выложили видео, где подробно рассказывается, как перепрограммировать «Тетрис», играя в него, с помощью кодирования в таблице высоких результатов.

 

Сбой в NES Tetris происходит, когда обработчик очков в игре слишком долго подсчитывает баллы между кадрами, что может произойти после 155-го уровня. При данной задержке часть управляющего кода прерывается процедурой записи нового кадра, что заставляет его переходить в непредусмотренную часть оперативной памяти игры в поисках следующей инструкции.

Зачастую именно это неожиданное прерывание является причиной перескакивания кода в самую глубь оперативной памяти, где «мусорные» данные считываются как код, что приводит к ошибке в игре.

Именно этим «прыжком» игроки научились управлять с помощью того, как Tetris обрабатывает потенциальные вводы при запуске на японской версии консоли Famicom.

Японская Famicom оснащается двумя контроллерами, подключаемыми к устройству, в отличие от американской Nintendo Entertainment System (NES). Через порт расширения на передней панели системы игроки могут подключить контроллеры сторонних производителей.

Код игры Tetris считывает входные данные с этого «дополнительного» порта контроллера, к которому можно подключить два дополнительных стандартных контроллера NES с помощью адаптера.

Оказывается, что область оперативной памяти, которую Tetris использует для обработки дополнительного входа контроллера, также применяется для расположения в памяти той процедуры перехода кода, описанной ранее.

Таким образом, когда эта процедура перехода будет прервана в результате сбоя, в этой оперативной памяти будут храниться данные, представляющие кнопки, нажимаемые на контроллерах. Это дает игрокам потенциальный способ контролировать, куда именно отправится игровой код после сбоя.

Интересно, что код перехода отправляется в область оперативной памяти, в которой хранятся имена и оценки для списка высоких результатов игры, что предоставляет еще большую поверхность оперативной памяти, которой может манипулировать непосредственно игрок.

Если поставить «(G» в целевую часть таблицы высоких результатов B-Type, то можно заставить игру перейти в другую область таблицы высоких результатов, где она начнет последовательно считывать имена «голым металлическим» кодом, где буквы и цифры представляют собой операционные коды для процессора NES.

В области ввода имени могут быть использованы лишь 43 возможных символа и 10 различных цифр, которые могут быть частью высокого балла. Это означает, что только небольшая часть доступных инструкций опкода NES может быть «закодирована» в таблицу высоких результатов, используя доступную поверхность атаки.

Displaced Gamers удалось написать короткий фрагмент кода, который можно перевести в данные таблицы высоких результатов. Эта простая процедура ставит два нуля в верхних цифрах счета игры, уменьшая время обработки счета, которое в противном случае привело бы к сбою.

Из-за отсутствия системы сохранения, работающей от аккумулятора, все эти высокие баллы придется набирать хакерам каждый раз, когда они будут включать Tetris на стартовой NES.

Ограниченное пространство в таблице высоких результатов также не оставляет места для прямого кодирования сложных программ поверх реального кода Tetris.

Anti-Malware Яндекс ДзенПодписывайтесь на канал "Anti-Malware" в Telegram, чтобы первыми узнавать о новостях и наших эксклюзивных материалах по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru